- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行: Gamera Game
- 發(fā)售:2021年1月21日
- 開(kāi)發(fā):重慶柚子貓游戲/Youthcat Studio
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,科幻,太空,建造,獨(dú)立,國(guó)產(chǎn),XGP游戲列表,城市營(yíng)造,基地建設(shè),自動(dòng)化
《戴森球計(jì)劃》混料的解決方案是柔性生產(chǎn)
- 來(lái)源:貼吧
- 作者:378330323
- 編輯:小鉆風(fēng)

四、一點(diǎn)總結(jié)、缺點(diǎn)和簡(jiǎn)單應(yīng)用
柔性生產(chǎn),確實(shí)可能是混線的較佳解決方案了,歡迎各位反駁討論。
1. 缺點(diǎn)
說(shuō)到缺點(diǎn),一是需要提前設(shè)置混帶結(jié)構(gòu),并占用一定空間。二是輸入要形成回路,以便沒(méi)被用到的包放回來(lái)。
2.應(yīng)用舉例
其典型應(yīng)用,就如上面的兩張科技方塊混帶一樣,在白糖6種原料輸入的情況下,混帶輸入可以大量節(jié)省輸入空間。
依靠爪子速度慢、反而能帶大量原料種類的場(chǎng)景,用來(lái)做超市也相當(dāng)優(yōu)秀
另一方面,對(duì)于一些3入1出、4入1出的材料,也可以混線。但3入1出,可以通過(guò)拉幾條純凈的產(chǎn)線來(lái)實(shí)現(xiàn),還不用額外的精力和用地,所以并不太推薦。
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