《騎馬與砍殺2》1.5.9版技能Perk選擇心得
- 來源:騎馬與砍殺吧
- 作者:愛心海LOVE
- 編輯:算數(shù)教室

拓展-騎兵
騎兵定義為帶有坐騎的士兵,坐騎相當于一個很厚的盾,可以吸收大量的傷害,現(xiàn)版本,近戰(zhàn)騎兵和騎射可以統(tǒng)一編組到騎兵中來,騎弓可以視為和標槍騎一樣的資源性配備。
傷害重心從射手轉(zhuǎn)移的原因,騎兵的要求也有了變換,從依靠速度差的騎槍輪番沖擊,到依靠投擲的標槍快速轟炸,再到現(xiàn)在基本只講肉,因為射手已經(jīng)不需要我們再去做特別的部署和針對了。
以肉為取向的騎兵更利于在攻城戰(zhàn)斗中保存下來,將資源節(jié)省下來讓給更需要的地方,騎兵相對精銳率的提高也有利與騎兵的作戰(zhàn)效率,騎兵其實挺吃等級的,不像菲奧娜瓦神這種兩三級就可以拿來用了。
簡單評一下各種騎兵。
帝國精銳具裝騎兵線
這是優(yōu)先要列裝進部隊的兵種,如同玩家般豪華的配裝,極高的護甲使其在射手陣中能夠信馬由韁,現(xiàn)在射手高威脅性的射程大約是30碼左右,并且原來是騎兵近身就退開換武器,現(xiàn)在是退開等一會兒看看情況再換武器,所以騎兵最好不要沖的太遠,把敵射手牢牢的焊死在一處,為己方的步兵軍團建立屏障,這個屏障是步兵軍團由盾牌為主的扛線向雙手為主的的反步大量轉(zhuǎn)化的必要安全閥
斯特基亞精銳親衛(wèi)騎兵線
這是優(yōu)先要列裝進部隊的兵種,這是唯一一個上馬即無傷害懲罰的騎兵,不像其它低級騎兵看著比例差不多對,實際戰(zhàn)斗力還要打個小折。前置是步兵,戰(zhàn)斗力不錯且非常方便調(diào)比例,調(diào)比例是因為騎兵不能太多,太多容易自己人撞自己人,相對速度加成就低了。同具裝一樣防御端表現(xiàn)很不錯,武器方面中規(guī)中矩,就是頂級兵單手弱了一點兒,但因為技能被動還是得升級。
庫塞特可汗親衛(wèi)線&阿塞萊馬穆魯克重騎兵線
這是可以帶進部隊的兵種,擁有不錯的護甲,四級列裝偃月刀后即可在敵射手位大殺四方,低級兵可能有點容易死,比較吃醫(yī)術(shù),但是木有辦法當前AI下實在是控制不過來了。因為帶有弓箭,所以注意在適當?shù)臅r候要停射,騎射吃移動和騎術(shù)雙懲罰,弓的加成很重要Perk又深,實在是不太友好,只有天生帶反曲弓和戰(zhàn)弓的還算能打,其它都不太能看。馬穆魯克可視為可汗的下位替代,剩下的騎射都不建議帶進部隊。
瓦蘭迪亞方旗騎士線&庫塞特重槍騎兵線
這是可以帶進部隊的兵種,當前版本下,控制騎兵跟彈鋼琴一樣,還不能不控制,不控制就等于將自己的無盾兵暴露在射手的火力下,控制嘛騎槍就沖不起來,但騎槍也有其優(yōu)勢就是高傷,沒有什么比直接殺死更能解決問題,所以我傾向于有一定的騎槍即可。方旗的配備在攻城戰(zhàn)中表現(xiàn)還可以,整體來看也還是算容易升級的兵種,頂級方旗和平民騎相比還是要贏一頭的。庫塞特重槍騎兵可視為方旗的下位替代,剩下的沖騎都不建議帶進部隊。
阿塞萊先鋒騎兵線&斯特基亞騎馬掠襲者線
這是可以帶進部隊的兵種,標槍騎輝煌的時代已經(jīng)過去了,現(xiàn)在丟的沒那么準了,不過在軍團作戰(zhàn)中表現(xiàn)也還可以,并沒有那么不堪,但是效率確實不如騎槍來的直接。三級即上標槍,四級即持有所有標槍中最強的阿塞萊標槍,標槍騎相比扛線可以有更好的投擲角度來應(yīng)對電腦特別鐘愛的盾墻/圓陣,不帶點丟的扔的繞敵后理都不帶理的。跟在騎兵隊中丟完即按常規(guī)的近戰(zhàn)騎兵粘人作戰(zhàn),有劍盾有長桿也還行吧。斯特基亞騎馬掠襲者可以視為先鋒的下位替代,剩下的標槍騎都不建議帶進部隊。
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