《騎馬與砍殺2》1.5.9版技能Perk選擇心得
- 來源:騎馬與砍殺吧
- 作者:愛心海LOVE
- 編輯:算數(shù)教室

長桿系
長槍手
個人, 長桿傷害+2%。
隊(duì)長,編隊(duì)步兵傷害+2%。
騎兵
個人,騎乘長桿+2%。
隊(duì)長,編隊(duì)騎兵傷害+2%。
通常來說步行戰(zhàn)斗中使用雙手就有足夠的壓制力了,長桿架住反騎即可。而傷害方面,根據(jù)隊(duì)長帶隊(duì)的不同選擇即可。
有備而來
個人,長桿25%以上傷害使目標(biāo)墜馬。
隊(duì)長,編隊(duì)步兵對騎兵傷害+10%。
距敵刺擊
個人,長桿擊退+30%。
總督,民兵+0.5。
有備而來有錯誤,隊(duì)長只有一個步兵反騎兵所以沒得選,個人的話騎馬的高速環(huán)境下碰到基本就沒了,步兵架槍的環(huán)境下架住X(某動物)就沒了,隨意,距敵可能驚喜體驗(yàn)感好些。
快速揮舞
個人,長桿揮速+5%。
隊(duì)長,編隊(duì)步兵揮速+2%。
利落一刺
個人,長桿刺傷+10%。
隊(duì)長,編隊(duì)步兵長桿+30。
石家莊趙子龍做習(xí)慣了,一般都是點(diǎn)的刺,喜歡砍的可以用砍。隊(duì)長是否選長桿+30主要看是不是帶隊(duì)雙刃槍,不是就不選,其實(shí)有個別例外,但例外都不太能打。
步法
個人,長桿移速+2%。
隊(duì)長,編隊(duì)步兵移速+2%。
猛力重?fù)?/strong>
個人,長桿25%以上傷害擊倒。
指揮官,步兵生命值+3。
100即可點(diǎn)出的生命+3性價比很高,配合步行技能,以電腦裝備的武器來說,基本可以認(rèn)為近戰(zhàn)步兵大概率能多抗一刀,算是一個臨界點(diǎn),這個對上的兵種不包括阿塞萊。
槍騎兵
個人,騎乘長桿速度傷害+20%。
隊(duì)長,編隊(duì)士兵長桿速度加成+20%。
戰(zhàn)馬殺手
個人,長桿對騎+70%。
隊(duì)長,編隊(duì)步兵對騎+30%。
槍騎兵是騎兵隊(duì)長的核心Perk之一,所有的非騎槍長桿都需要這個加成。
鉆心
個人,騎槍30%保持架槍。
總督,治安+1。
親衛(wèi)
個人,長桿打頭+50%傷害。
總督,駐軍騎兵+20%經(jīng)驗(yàn)。
騎槍保持是個比較驚喜的技能,長桿打頭適合步戰(zhàn)長桿,如果特別鐘愛刺槍的話也可以選??偠椒矫嫖叶紱]有留意,應(yīng)該是經(jīng)驗(yàn)更好,因?yàn)殡娔X打電腦都是坐鎮(zhèn),等級高有優(yōu)勢。
旗手
隊(duì)長,編隊(duì)士兵士氣-20%損耗。
總督,駐軍步兵工資-20%。
密集方陣
指揮官,步兵盾墻陣型近戰(zhàn)武器+30。
隊(duì)長,編隊(duì)士兵長桿+3%傷害。
盾墻其實(shí)是個很。。。的陣型,但是木的選。旗手是隊(duì)長的重要Perk之一,現(xiàn)在沒有雙頭龍這種接舷前快速刷士氣的戰(zhàn)術(shù)了,抵消部分士氣對低級兵有意義,精銳率高了的時候,其實(shí)不要也行,可以配的話還是配一個。
民兵訓(xùn)練
總督,民兵+0.5。
指揮官,士兵經(jīng)驗(yàn)+1。
養(yǎng)精蓄銳
指揮官,士兵生命+5。
指揮官,步兵招募-20%。
養(yǎng)精蓄銳是核心Perk這個不贅述了。
步伐堅(jiān)定
個人,對沖撞+50%防御。
隊(duì)長,編隊(duì)步兵對沖撞+30%防御。
銳不可擋
個人,騎槍沖刺對盾三倍傷害。
隊(duì)長,編隊(duì)騎兵長桿相對速度傷害+30%。
銳不可擋是騎兵出傷很給力的Perk之一,一般靠主角為女撈寶藏,正常點(diǎn)是很難點(diǎn)到了,騎兵靠多種Perk增益后,出傷方面還是不錯的。騎槍破盾是個什么想法,騎過馬的都知道碰到騎槍就被彈飛了。
鋒芒
個人,長桿刺傷+5%。
隊(duì)長,編隊(duì)步兵穿刺傷害+5%。
輕如鴻毛
個人,長桿砍傷時操控+15%。
隊(duì)長,編隊(duì)步兵長桿+20。
眾所周知步兵主要靠砍,所以隊(duì)長一般不點(diǎn)鋒芒,個人的話倒是建議點(diǎn)鋒芒,長桿刺傷玩順手了挺好用的。
長槍之道
個人,技能250+時,+0.2%速度+0.5%傷害/級。
同單手的長桿般,對比雙手依然不厲害,建議不練。
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