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《雪地奔馳》車(chē)輛過(guò)泥地技巧分享

時(shí)間:2022-01-06 14:10:56
  • 來(lái)源:雪地奔馳吧
  • 作者:吉爾·邦英
  • 編輯:懷中貓
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雪地奔馳》在游戲中玩家需要駕駛著車(chē)輛在不同路段上行駛,而且不同的車(chē)輛重量會(huì)影響到不同的泥地的路面,玩家都會(huì)盡量讓輕負(fù)載,自重輕的車(chē)輛先通過(guò),重的后通過(guò),在重量跟次數(shù)的影響下,車(chē)輛會(huì)更難過(guò)。

《雪地奔馳》車(chē)輛過(guò)泥地技巧分享

車(chē)輛過(guò)泥地技巧分享

游戲內(nèi)的部分非鋪裝泥地路面是會(huì)受到車(chē)輛重量影響的,主要交通線可以盡量?jī)?yōu)先讓執(zhí)行輕負(fù)載、自重輕的車(chē)輛通行,如果先行駛大重量大負(fù)載重型車(chē),則會(huì)讓該路段更加難以行駛,重量、次數(shù)都使影響因素,之前能過(guò)正常通過(guò)的越野卡車(chē)也會(huì)徹底陷死。

雖然如此但是可逆,退出游戲時(shí)將想要恢復(fù)的地面附近車(chē)輛、無(wú)動(dòng)力的掛車(chē)等所有玩家?guī)н^(guò)來(lái)的單位全部遠(yuǎn)離,下次進(jìn)入游戲后自然會(huì)恢復(fù),這個(gè)特性跟泥濘奔馳一致,也可以回到主菜單開(kāi)始一場(chǎng)多人對(duì)局,無(wú)論是否有人進(jìn)入、單位是否挪走遠(yuǎn)離,都會(huì)重新生成地形(目前仍可用)。

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7.7
已有54人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:賽車(chē)游戲
  • 發(fā)行:Focus Home Interactive
  • 發(fā)售:2021年5月18日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Saber
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:沙盒,駕駛XGP游戲列表,沉浸式模擬

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