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《鋼鐵指揮官》爬蟲單位使用攻略分享

時間:2024-10-09 16:19:38
  • 來源:steam
  • 作者:浩瀚星空
  • 編輯:空房間的孤寂
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以下部分是選擇性觀看內(nèi)容,較難理解,需要有一定的游戲游玩經(jīng)驗。

雖然它有著無比驚人的傷害面板,但由于其薄弱的單體血量,以及純近戰(zhàn)且依賴多個模組集火的輸出模式,導致只要敵方在場上有善于對抗“數(shù)量眾多的低血目標”的單位存在時,就很難有一個良好的輸出環(huán)境。所以這就是大部分情況下爬蟲無法作為主力輸出位置配置在陣容體系中的原因。

但是在高血量單位的掩護下,爬蟲也可以充當主力輸出的角色,這點在前期尤為明顯。

爬蟲擁有著最為廉價的模組數(shù)量,100塊24個模組的特性讓它作為炮灰的性價比極高。相比于尖牙,爬蟲除了優(yōu)勢,還有一點,爬蟲的碰撞體積要比尖牙大,這就使得在單位面積上爬蟲受到的aoe要小于尖牙。但是,由于爬蟲是多模組近戰(zhàn)單位,在爬蟲行進過程中,不可避免的會出現(xiàn)多個爬蟲鎖定同一個單位,然后出現(xiàn)爬蟲扎堆的現(xiàn)象。這個現(xiàn)象導致了爬蟲相比于尖牙更容易吃到aoe。

此外,爬蟲24個模組數(shù)外加高移速讓它的仇恨機制格外復(fù)雜。同一隊爬蟲可能會鎖定到三四個敵人,使得爬蟲成扇狀散開,如下圖所示。這會使得敵方aoe單位想要清理這相對比較散亂的爬蟲的難度較高(尤其是弧光)。

《鋼鐵指揮官》爬蟲單位使用攻略分享

在拉扯對方陣型時,廉價又難處理的爬蟲,可以讓敵人出現(xiàn)大范圍的仇恨轉(zhuǎn)移,乃至陣型混亂。

接著,討論一下爬蟲的功能性輸出。這里不考慮酸性爆炸科技,只討論一下爬蟲的輸出意義。這一個定位是一個經(jīng)驗性總結(jié),并不是很直觀的效果。很多人覺得爬蟲作為炮灰,它就沒有輸出時間。實際上,爬蟲的輸出功能性意義遠大于它實際造成的傷害。因為雙方開戰(zhàn)的第一瞬間,交火的往往是雙方的爬蟲。在這短暫的時刻內(nèi),己方爬蟲如果能更快的干掉對方爬蟲,己方輸出至少能爭取到兩秒的輸出時間,甚至很多情況下可以說,直接決定戰(zhàn)場。

最后一個是爬蟲的卡位。爬蟲作為近戰(zhàn),會一直沖向敵人,在接敵后又會快速將敵人包起來。這就使得高速單位在行進中一旦遇到爬蟲就會被強制截停,被迫從高速單位變成一個固定靶。

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8.0
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Dreamhaven
  • 發(fā)售:2024年9月26日
  • 開發(fā):Game River
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,機甲,機器人自走棋

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