《文明7》敘事系統(tǒng)工作原理
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《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。“自發(fā)敘事”系統(tǒng)會(huì)追蹤游戲中的重要時(shí)刻,比如戰(zhàn)爭(zhēng)、科技突破以及重大成就,并針對(duì)你的游戲過(guò)程觸發(fā)專(zhuān)屬事件。這個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)作依賴(lài)于修改器系統(tǒng),其核心是由條件(需求)和結(jié)果(效果)相結(jié)合的機(jī)制組成。
敘事系統(tǒng)工作原理
系統(tǒng)如何工作
“自發(fā)敘事”系統(tǒng)會(huì)追蹤游戲中的重要時(shí)刻,比如戰(zhàn)爭(zhēng)、科技突破以及重大成就,并針對(duì)你的游戲過(guò)程觸發(fā)專(zhuān)屬事件。這個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)作依賴(lài)于修改器系統(tǒng),其核心是由條件(需求)和結(jié)果(效果)相結(jié)合的機(jī)制組成。
當(dāng)條件滿(mǎn)足時(shí), 故事事件會(huì)啟動(dòng),而這些條件可以在游戲的任何階段達(dá)成。這些條件各有不同,有些與領(lǐng)袖的選擇相關(guān),反映他們生平中的故事,比如奧古斯都的城市化抱負(fù)或本杰明·富蘭克林的消防隊(duì)設(shè)想。其他事件則可能與文明的選擇相關(guān),或綁定于特定的游戲時(shí)刻。
除了關(guān)注游戲狀態(tài),我們還希望能夠追蹤你在故事事件中所做的決策。通過(guò)在某些情況下應(yīng)用敘事標(biāo)簽,我們實(shí)際上能夠觸發(fā)與過(guò)去時(shí)代相關(guān)的故事事件。這非常厲害,因?yàn)檫@樣我們的編劇就能夠講述更細(xì)致更具體的故事,并且真正創(chuàng)造出一種前所未及的歷史沉浸感。
我們希望能夠回答我們自己提出的問(wèn)題,比如"我們?nèi)绾沃v述一個(gè)在古典時(shí)代曾是好戰(zhàn)分子,但此后一直保持平和的人物的故事?”僅靠調(diào)整器系統(tǒng)無(wú)法追蹤到這些信息,但通過(guò)敘事標(biāo)簽,我們能夠?qū)ο襁@樣的故事以及無(wú)數(shù)其他故事打開(kāi)可能性。
故事事件通常(但并非總是)會(huì)提供游戲獎(jiǎng)勵(lì),比如資源收益或戰(zhàn)斗加成。我們的目標(biāo)是盡量平衡所有選擇帶來(lái)的結(jié)果,而不至于出現(xiàn)某種選擇導(dǎo)致壓倒性結(jié)構(gòu),同時(shí)讓觸發(fā)條件的難度或稀有度與獎(jiǎng)勵(lì)相匹配。我們不希望玩家覺(jué)得必須要看攻略才能玩出他們想要的結(jié)果,通過(guò)透明且平衡的獎(jiǎng)勵(lì),游戲既能夠照顧那些追求最優(yōu)解的玩家,又能兼顧到更關(guān)注選擇帶來(lái)敘事困境的玩家。有些故事線(xiàn)可能看不到結(jié)果,但我們希望大多數(shù)事件都足夠清晰,讓玩家愿意在這些單次事件中冒險(xiǎn)。
在一次游戲過(guò)程中,你只會(huì)遇到這些故事事件的一部分,這樣的設(shè)計(jì)旨在讓每次的游戲體驗(yàn)都新鮮獨(dú)特。通過(guò)這些偶爾出現(xiàn)的神秘時(shí)刻,我們希望所有玩家無(wú)論什么游戲風(fēng)格都能體驗(yàn)到未知的樂(lè)趣。
故事事件的類(lèi)型
如前所述,故事事件有很多不同類(lèi)型:有些與領(lǐng)袖選擇相關(guān),有些與文明選擇相關(guān),還有一些則不限于這兩個(gè)任一選擇。在編寫(xiě)我們的故事事件時(shí),我們對(duì)幾個(gè)大類(lèi)尤其興奮:
歷史事件:這些事件突出了歷史上與你的游戲進(jìn)程相契合的大大小小的關(guān)鍵時(shí)刻。你可能會(huì)看到上古醫(yī)學(xué)發(fā)現(xiàn)、大膽的囚犯越獄、戰(zhàn)車(chē)暴亂、藝術(shù)爭(zhēng)論,以及龐大的蒙古軍隊(duì)。
假設(shè)場(chǎng)景:這些場(chǎng)景探索了《文明》游戲沙盒性質(zhì)下的"假設(shè)"問(wèn)題。例如,假設(shè)阿育王沒(méi)有因自己造成的破壞而陷入悔惱,而是選擇繼續(xù)走暴力之路,會(huì)發(fā)生什么?又如,假設(shè)薛西斯沒(méi)有被擊敗,成功完成了對(duì)希臘的入侵,會(huì)怎樣?
獨(dú)特游戲時(shí)刻:這些事件反映了你在游戲中直接做出的選擇,展示了你在每個(gè)時(shí)代的行動(dòng)對(duì)局勢(shì)的實(shí)際影響。進(jìn)入黃金時(shí)代時(shí)激活特定傳統(tǒng)、為你的宗教選擇信仰,或在戰(zhàn)爭(zhēng)或天氣事件中遭受損失,都可能觸發(fā)故事事件!
故事事件可以回溯到你之前在事件中做出的選擇,由于有了標(biāo)簽系統(tǒng),我們能夠跨越時(shí)代講述完整的故事。有時(shí),這些事件會(huì)提供一個(gè)額外的選項(xiàng),但只有在滿(mǎn)足特定條件時(shí)才可選擇(通常基于你的領(lǐng)袖或文明)。一些故事會(huì)呼應(yīng)你在更早的時(shí)代所做的事情,甚至可能引用發(fā)生在(游戲內(nèi))數(shù)千年前的事件。
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