《暗黑破壞神3》1.04無限雙旋風(fēng)野蠻人傳奇級攻略
- 來源:劉爾遜
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

3.0 雙旋風(fēng)的技能選擇和思路
3.1 旋轉(zhuǎn)的賽亞人——核心技能的運作
旋風(fēng)斬(颶風(fēng)轉(zhuǎn)),沖刺(疾風(fēng)狂奔)和狂戰(zhàn)之怒(無盡之怒),無限雙旋風(fēng)的三大核心技能。一般情況下,戰(zhàn)斗暴怒(一觸即發(fā))和戰(zhàn)吼(頑抗戰(zhàn)吼)也不可或缺。
沖刺(疾風(fēng)狂奔)帶出的小旋風(fēng)可以高頻率擊中怪物(每跳并不是一次擊中,4.1會詳講),并在擊中怪后觸發(fā)任何擊中事件,包括物品的擊中回復(fù)生命值屬性,野蠻人被動技能武器大師的重武器(每擊獲得3怒氣),以及暴擊后的戰(zhàn)斗暴怒(一觸即發(fā))有機會回復(fù)15點怒氣等。小旋風(fēng)的總傷害并不是面板所寫的60%的武器傷害,而且出入巨大,在4.1中我們將詳細講解。小旋風(fēng)可以提供不俗的輸出,同時可以存在多個一齊對怪AOE。因此沖刺在雙旋風(fēng)中負責(zé)供應(yīng)生命值,怒氣,也就是續(xù)航,并作輔助輸出。(4.1中將詳盡講解沖刺小旋風(fēng)的作用原理)
旋風(fēng)斬(颶風(fēng)轉(zhuǎn))是一個真AOE技能,釋放時可以保持高速移動甚至穿怪,它不僅可以貢獻雙旋風(fēng)戰(zhàn)術(shù)中的大部分輸出,還可以將沖刺(疾風(fēng)狂奔)的小旋風(fēng)穿插進怪群中,將小旋風(fēng)的回復(fù)力和傷害力發(fā)揮到極致。旋風(fēng)斬每次攻擊消耗16點怒氣,可以將得到的怒氣快速地消耗掉,防止因滿怒停止獲得怒氣,而丟掉賽亞人狀態(tài)。不要在雙旋風(fēng)體系中使用其他旋風(fēng)斬符文,颶風(fēng)轉(zhuǎn)符文保證移動速度,就是保證沖刺(疾風(fēng)狂奔)帶出的小旋風(fēng)數(shù)量,就是保證血線,怒氣和傷害,沒有替換符文的余地。(4.1中將詳盡講解旋風(fēng)斬的作用原理)
狂戰(zhàn)之怒(無盡之怒)俗稱賽亞人(無限賽亞人),是一個非常強力的增益狀態(tài)技能,帶來10暴擊,25攻速,20移速和20閃避,并且免疫一切控制,全程保持的收益勝過神裝在手。無盡之怒符文下每獲得25怒氣可以讓賽亞人持續(xù)時間增加1秒,但賽亞人狀態(tài)最多維持在“剩余15秒”的狀態(tài)。戰(zhàn)斗暴怒(一觸即發(fā))符文每次暴擊可能回15怒,武器大師(重武器)每次擊中回3怒,挨打,還有迷信也可以帶來怒氣。當(dāng)怒氣滿時,因為不能繼續(xù)獲得怒氣,所以一定讓怒氣保持不滿(但即滿)的狀態(tài)。旋風(fēng)斬在大多數(shù)情況下可以幫你保持怒氣不滿狀態(tài)。當(dāng)怒氣獲取洶涌,賽亞人剩余時間不滿時,倘若一直保持怒氣不滿狀態(tài),賽亞人BUFF將飛速倒轉(zhuǎn),此時可通過刷沖刺和戰(zhàn)斗暴怒輔助旋風(fēng)斬泄怒。
戰(zhàn)斗暴怒(一觸即發(fā))增加15%傷害的同時,每次暴擊有機會獲得15怒氣,至于機會有多大?Jay Wilson笑而不語,就不告訴你。不過這個機會目測還是很大的。戰(zhàn)斗暴怒(一觸即發(fā))配合沖刺(疾風(fēng)狂奔)可以產(chǎn)生大量的怒氣,暴擊越高,怒氣越多,維持無限賽亞人就越輕松。對于一個暴擊達標的雙旋風(fēng)野蠻人,這個技能是怒氣的最主要來源。
戰(zhàn)吼(頑抗戰(zhàn)吼)是野蠻人的萬年不變技能了,在雙旋風(fēng)中,戰(zhàn)吼除了提供大量抗性外,每次使用帶來的30點怒氣也尤為關(guān)鍵,它可以讓你迅速度過一次斷怒的危險期,甚至決定一次維持賽亞人BUFF的成敗。
以上5個技能為必備,其實后兩個技能有變動的可能性,但為了避免將新手導(dǎo)向歧途,本文就不作討論了。
5個主動技能已經(jīng)確定,剩下1個主動技能和3個被動技能。
3.2 產(chǎn)怒技能的取舍
先說剩下的那個主動技能。前邊5個主動技能的配合和運作已經(jīng)基本完善,但在無怒氣情況下,全是空談。斷怒對于雙旋風(fēng)來說,是一件非常糟糕的事情,它不僅可能讓你丟掉牛X閃閃的賽亞人BUFF,還可能讓你丟掉...小命。沒有怒氣,就不能一邊旋風(fēng)斬一邊鋪出小旋風(fēng)續(xù)航,不能鋪出小旋風(fēng)續(xù)航,就繼續(xù)沒有怒氣...惡性循環(huán),然后你就死了。有時候面對精英,起手也是無怒氣的,這也可以看成是一種斷怒狀態(tài)。可能現(xiàn)實沒理論上這么糟,但斷怒的危險性是不可否認的,所以剩下的一個主動技能推薦選用產(chǎn)怒技能(狂亂,重擊,橫掃),也就是大家一般使用的左鍵技能。產(chǎn)怒技能可以幫助你迅速擺脫斷怒狀態(tài),重新轉(zhuǎn)起來,而且有時面對單個敵人,平砍可能更加實用。
首先排除選擇橫掃的可能,因為橫掃的看點在于AOE,其他能力比之重擊和狂亂實在不堪,而AOE交給旋風(fēng)斬已經(jīng)足夠。剩下的就是重擊和狂亂的取舍。
(1)重擊 符文推薦猛襲,追加2次反震,每次25%武器傷害。反震是不觸發(fā)擊回的,但是觸發(fā)武器大師(重武器)的產(chǎn)怒,也就是說在主手重武器并使用武器大師的情況下,一擊是 8 +3 + 3 + 3 = 17 怒氣,非常給力。反震也能觸發(fā)戰(zhàn)斗暴怒(一觸即發(fā))的回怒,所以一擊可能多次獲得每次15點怒氣。
(2)狂亂 符文推薦狂人或者破空斧。狂人的傷害加成可以影響其他技能,而且傷害可以集中在你想打擊的目標身上,在追殺遠程精英時可以較快地制造敵方的第一次減員。破空斧可以帶來額外的擊回和AOE殺傷,但扔出的斧子可能飛向你不想優(yōu)先打擊的敵人,甚至罐子上...二者各有優(yōu)劣,傷害收益都在20%左右。
左鍵技能的任務(wù)是處理斷怒和追殺落單怪。
我們先比較產(chǎn)怒能力。在不考慮戰(zhàn)斗暴怒 (一觸即發(fā))的情況下,重擊每次攻擊獲得8怒氣,如果有重武器大師效果是17怒氣。相同時間下,狂亂疊滿BUFF可以攻擊1.75次,每次3怒氣,產(chǎn)怒是 3 X 1.75 = 5.25 ,有武器大師情況下10.5怒氣,完敗于重擊。如果考慮戰(zhàn)斗暴怒 (一觸即發(fā))的話,制造三次判定的重擊要更有優(yōu)勢。
再比較追殺落單怪的能力,即輸出能力和擊回利用率。重擊單次攻擊傷害為165% + 25% X 2 = 215% 武器傷害??駚y滿BUFF下,同時間內(nèi)輸出為 110% X 1.75 X 1.2 = 231% 武器傷害,領(lǐng)先重擊7.44%。但考慮到實戰(zhàn)中左鍵技能不擔(dān)任主戰(zhàn)任務(wù),使用不頻繁,狂亂BUFF不滿的情況會較長,所以在傷害能力上狂亂很可能還不如重擊。擊回利用率上,重擊沒次攻擊獲得100%擊回效果,狂亂每次攻擊獲得75%擊回效果,同時間內(nèi)狂亂的擊回利用率為 75% X 1.75 = 131.25% ,滿BUFF下領(lǐng)先幅度還是比較可觀的,如果是破空斧符文則再加大約20%。
由此可見,狂亂只在追殺遠程過程中生存堪憂,需要加強回血的情況下有價值使用,其他情況一律選重擊。
有人提出過,重擊的摧毀符文(每次增加8%傷害,可疊加三次)和狂亂的狂人符文,在戰(zhàn)斗中全程保持可以提高傷害效率。個人不推薦這么做,原因是太累了,而且疊BUFF需要進行攻擊能力較低的平砍作為投資,效率也不高。
3.3 被動技能的選擇
以下為較有價值的可選被動。
(1)無情暴虐 對于雙旋風(fēng)野蠻人來說,暴擊不僅僅是傷害能力的提升,還意味著更多的怒氣,更多的怒氣則意味著流暢的無限賽亞人,流暢的旋風(fēng)斬,安全的血線,不間斷的40%加速跑。所以暴擊就是安全,效率和安逸的心情。而加暴擊的部位比較少,包括頭,手套,護腕,盾牌(一般用雙持,下面會講到)和首飾,剩下的就是特殊傳奇裝備的加暴了。因此這個技能的5%暴擊對雙旋風(fēng)流來說尤其珍貴,而且暴擊堆高了,暴傷的價值會很高,50%暴傷也就使之更加極品。這里說一個技能效率的問題,也許體轉(zhuǎn)甲的1000+護甲超過一個詞綴的容量很多,5%暴擊則僅僅是一條詞綴,但這并不代表前者優(yōu)選于后者。護甲和全抗的職責(zé)相同,全抗可以在任何部位找到,但暴擊不行。最終配完裝,全抗可能溢出,但暴擊永遠不足,被動暴擊技能的價值顯露無疑。
(2)武器大師 武器大師依據(jù)主手武器的類型,效果各異,雙旋風(fēng)主要使用的是重武器大師和斧錘武器大師。說到這里,不得不先提一下主手武器的選擇。對于手法不熟悉,或者暴擊較低的玩家,推薦重武器,不僅產(chǎn)怒多,而且平滑,容易控怒,使用技能怒氣下降不明顯。對于雙旋風(fēng)熟練玩家,斧錘子雖然較難,但也能完成保持全程賽亞人的任務(wù),以效率的角度看斧錘子更優(yōu)。斧子攻速1.3,錘子1.2,攻速越快擊回利用率越高,所以斧子優(yōu)于錘子。對于手法不熟悉,或者暴擊較低的玩家,重武器大師可能就是能不能轉(zhuǎn)起來的差別。對于一個熟練的玩家,10%暴擊率的珍貴更是難以言喻。武器大師的價值比之無情暴虐更甚。
(3)迷信 死在精英怪手里,絕大多數(shù)情況是被魔法技能打死的,這點大家都相當(dāng)清楚。迷信的魔法減傷20%,勝過體轉(zhuǎn)甲和25%護甲技能的減傷幅度,代價是對物理無減傷。但迷信還有一個很強大的用途,產(chǎn)怒。每次受到魔法或者遠程攻擊,就可能產(chǎn)生3點怒氣。精英怪的魔法,例如熔火,火鏈,秘法等的傷害頻率非常高,而如果一組精英威脅到了你的生存,大體是因為帶了這些高傷害頻率的魔法技能,所以迷信可以理解為“在你危險時給予大量怒氣”,而怒氣意味著什么,我在無情暴虐的分析里已經(jīng)說過,所以這個技能的防御能力絕對是碾壓護甲被動的。
以上為雙旋風(fēng)最有價值的三個技能,大多數(shù)情況下都推薦選這三個。
(4)鋼鐵膽識 俗稱體轉(zhuǎn)甲,對于雙旋風(fēng)來說不如迷信好用。有用的情況是裝備不好站不住,此時為了站住,將無情暴虐換成鋼鐵膽識。
(5)意志堅定 大多數(shù)情況比體轉(zhuǎn)甲效率低,有用的情況是,當(dāng)迷信+鋼鐵膽識仍然站不住的時候,只好將武器大師換作此技能。
(6)布爾凱索的恩澤 如果你的裝備很土豪,土豪到不需要迷信的防御和產(chǎn)怒的時候,這個技能可以替換迷信。斷賽亞人的情況有時不可避免,哪怕你裝備再牛,技術(shù)再好,系統(tǒng)給你隨個地段15秒沒怪,不信你賽亞人不斷。而提高賽亞人覆蓋率可以顯著提高效率,這個技能對土豪級雙旋風(fēng)野蠻人還是很有用的。另外兩個輔助賽亞人覆蓋的技能,怒意高漲和無可饒恕,因為產(chǎn)怒太少,并不如這個技能價值大。無情暴虐+武器大師+布爾凱索的恩澤,是雙旋風(fēng)終極形態(tài)的三被動。
(7)嗜血狂人 煉獄的吸血只有20%效果,包括這個技能。實際效果0.6%吸血,如果你傷害很高的話這個技能可以彌補一些擊回。4.2(2)中我們將分析什么樣的DPS適合使用吸血。
征戰(zhàn)者技能覆蓋率很低,非??拥鬟x。
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