《暗黑破壞神3》1.04無限雙旋風野蠻人傳奇級攻略
- 來源:劉爾遜
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

6.0 手法細節(jié)
隨著1.04無敵嘍啰大神的退役和護盾哥挨刀后術后復出的坑爹狀態(tài),精英怪們只剩下人畜無害,粗大傻笨和猥瑣遠程三大類。這里說一下,無限雙旋風是所有野蠻人戰(zhàn)術中對怪物泛用性最好的一種,沒有之一。屬性不用很高,1800擊回,800抗,4W5血,只要手法過關,通吃D3一切怪。
6.1 人畜無害
顧名思義,體質不行,腦子也不好的類群。塊頭一般的近戰(zhàn)和不喜歡逃跑的遠程都可以歸入這一類。沒怒砍怒,砍好就轉,轉死為止。完畢。
代表人物,舔爺。
6.2 粗大傻笨
顧名思義,攻擊高,臉皮厚的類型。如A1的尸魔,A2的巨石人,A3的白胖和刀爺。這類怪的攻擊非常高,不過弱點是體積大,容易被多個小旋風同時攻擊,從而導致我方回血速度也相應增快。對付這類怪物,在擊回達標的基礎上,血量顯得尤為重要,因為危險主要來自小旋風未完全鋪出時被秒。如果起手有怒氣,直接轉進去繞較大的圈輸出,一般不會有難度。如果起手沒怒,不建議用對砍砍出一管怒開轉,那會非常危險。砍幾刀,怒夠一個沖刺后,開沖刺貼著怪往對面方向跑,怪會跟著你吃尾氣,這樣馬上會有一管怒,而且沒挨幾刀,可以開轉了。
代表人物,1.03亞瑞特地坑二層的BUG雙倍白胖哥,雙峰灌耳,一錘入魂。
6.3 猥瑣遠程
最考驗技術的類群,其中尤以熔火遠程最兇險。猥瑣遠程有兩大特點,一是愛跑,二是單次攻擊力高。一會導致我方回血速度驟減,二會導致我方血線迅速下降。我們對付一靠追,對付二靠躲,追轉為上,追砍為下。
上策追轉,就是追著遠程轉,這需要較高的移動速度和暴擊率(回怒),達到可以繞著單個目標保持旋風斬輸出的程度。遠程怪有個AI,就是受到AOE傷害有較高概率改變方向,這就是追轉戰(zhàn)術得以實現(xiàn)的土壤。當你繞著一個遠程轉的時候,它很可能跑兩步,還沒跟你拉開距離,就改變方向,讓你有機會持續(xù)與之保持0距離接觸。高效輸出的同時,因為旋風斬不停移動,自然躲開了它同伴的大多數(shù)彈道,故為上策。
下策追砍,是裝備不足以維持繞單怪連轉的無奈之舉。遠程怪的AI,在受到單體攻擊,特別是來自身后的攻擊時,很可能頭也不回地繼續(xù)跑。你需要追到這只怪停下來,或者轉向另一只不動的距離較近的怪,然后平砍或者旋風斬輸出,同時手動躲掉其同伴的彈道。
當然還有中策,就是裝備介于上下策要求之間,一管怒能繞著一個怪轉一小會的。大多數(shù)人屬于這一類型,有怒就追轉,沒怒就追砍。
如果是熔火遠程,追的過程中如果被熔火燒得頂不住,就左右挪兩步,走平行沒熔火的路線追。如果是火鏈遠程,注意輸出的方向不要被火鏈一直燒。這兩種技能會促使迷信產(chǎn)生大量怒氣,大大提高輸出,躲避和回復效率,所以說迷信很神。
打遠程精英非常練手法,能大大加強你與雙旋風戰(zhàn)術的契合程度,讓以后的伐木更加流暢。所以如果不是裝備差得太多,不建議跳過。
代表人物:A3胖爺,風騷的走位,猥瑣的護盾,霸氣的火球,無需解釋。
6.4 “連長我頂不住了!”
(1)吃血瓶 每次死后,看一眼自己的血瓶,在CD么?當遭遇危險,血線下半并感覺自己有死亡的可能性時,第一時間吃掉血瓶,別猶豫!危險往往沒有想象中那么多,度過了眼前這次,剩下的很可能就是一馬平川。
(2)跑酷 有時在怪群中會出現(xiàn)突然頂不住的情況,此時立刻轉出怪群開始跑酷,讓怪在你身后吃尾氣給你回血,然后滿狀態(tài)重回戰(zhàn)場。你也可以找到周圍的小怪來補血。
(3)轉合適大小的圈
雙旋風的最主要輸出手法就是開著沖刺,繞著圈旋風斬。繞圈不能太小,否則可能鋪不出旋風來。最小多大合適?自己在城里開沖刺跑跑看,能在一次沖刺時間內(nèi)鋪出4個旋風就算合格,這個最小的能鋪出4個旋風的轉弧稱作最小轉弧。一般來說,在最小轉弧度以上,轉圈越小,輸出越高,因為旋風斬和旋風命中的怪會越多,但受到的傷害也越多,因為怪可以幾乎原地不動地輸出你;反之,轉圈越大,輸出越小,自身受到的傷害也越小,怪被你調(diào)動和不停走位。當感到血線有下降趨勢時,可以加大轉圈來緩解。
這個理論也可以看出,生存屬性(擊回,全抗,血量,護甲)充足與否,會影響輸出效率,所以用較低的生存屬性和較高的傷害去迎戰(zhàn)怪群并不明智,你可能因不得不作出的各種規(guī)避動作丟掉一半的傷害。
6.5 無限賽亞人的保持
(1)戰(zhàn)斗中的保持
最簡單的部分。開著沖刺,繞著圈旋風斬,賽亞人的BUFF會保持不動或慢速倒轉。由于怒氣滿時不能繼續(xù)獲得怒氣,所以一旦怒氣漲滿立刻按沖刺或戰(zhàn)斗暴怒使之變成即滿狀態(tài)。怪多,怒氣獲取洶涌時,沖刺和戰(zhàn)斗暴怒狂按,賽亞人BUFF飛速倒轉。 對戰(zhàn)遠程時,重擊平砍可以維持賽亞人慢速倒轉。在受到魔法傷害時迷信可以提供大量怒氣,支持賽亞人的維持。
沖刺和戰(zhàn)斗暴怒要全程保持,以保證怒氣和生命值恢復。怒氣充足時戰(zhàn)斗暴怒轉到一半就要刷新,避免快轉完時正好沒怒。
由于戰(zhàn)斗間賽亞人BUFF會正轉,所以最好在每次戰(zhàn)斗結束保持滿賽亞人BUFF和滿怒狀態(tài)。戰(zhàn)斗中一旦有機會就將賽亞人BUFF刷滿,并且在戰(zhàn)斗即將結束時改為平砍,保證戰(zhàn)斗結束有滿怒可以跑路。
(2)戰(zhàn)斗間的保持
兩波精英怪之間一般會有數(shù)量充足的小怪,開沖刺貼著小怪狂奔,利用沖刺旋風產(chǎn)生的暴擊獲取怒氣,保持沖刺狀態(tài)和賽亞人BUFF以盡量慢的速度正轉甚至倒轉,直到找到下波精英。
可破壞物被打破也可以產(chǎn)生暴擊判定,也就是可能會回怒,所以跑路時盡量讓尾氣帶破可破壞物。有時候很長一段路沒有怪,利用好可破壞物吧。
如果要清小怪的話,盡量保持在清完屏幕內(nèi)最后一只小怪后滿怒,能很快找到下一波,不過這仍然很容易斷賽亞人。個人習慣不清小怪,原因是放棄小怪身上的暗金,可以刷精英速度快一倍,結果是一樣,甚至效率更高的?!按蟛糠职到饋碜孕」帧笔侨y度統(tǒng)計的結論,煉獄難度還是精英容易出暗金。該統(tǒng)計表明煉獄大約57.07%的暗金來自精英和BOSS,歡迎看到這里的朋友繼續(xù)投票協(xié)助研究。不過小怪的經(jīng)驗比較可觀,有段時間刷我是保證尾氣能帶死80%小怪這么刷的,不過很累(全清小怪更累,總是要左鍵點怪),后來P等級有點了就索性不管了。
(3)切換地圖時的保持
除了保證清完一張圖最后一波精英滿賽亞人BUFF滿怒外,還有個竅門,就是將這波怪拉到地圖切換點邊解決。
(4)“連長我斷了!”
賽亞人BUFF斷了在所難免,總有意外情況發(fā)生,而且每次切換地圖如果賽亞人CD在,也沒什么大的必要去跨圖保持。斷了,再開一個,CD中就繼續(xù)前進,1.04怪物被削弱不少,硬來也不錯。
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