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DMC:鬼泣Boss戰(zhàn)與武器全面解析

時(shí)間:2013-01-27 11:50:37
  • 來(lái)源:mobile01
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
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○魔人化 Devil Trigger

在游戲接近中盤(pán)時(shí),但丁將會(huì)邂逅“過(guò)去的涅法林”,進(jìn)而解開(kāi)魔人化(Devil Trigger)的能力。開(kāi)啟魔人化瞬間,所有的非Boss敵人不論原本能不能讓牠浮空,都會(huì)進(jìn)入浮空狀態(tài),同時(shí)游戲畫(huà)面變成黑白色調(diào)的潑墨劃風(fēng)。

DMC:鬼泣Boss戰(zhàn)與武器全面解析

之后在魔人化的持續(xù)時(shí)間中,但丁的生命會(huì)持續(xù)恢復(fù),并獲得3倍傷害的加成能力。想要使用魔人化,就要先累積但丁的魔人計(jì)量值,雖然不用集滿才能施展,但是擁有多長(zhǎng)的計(jì)量會(huì)影響魔人化后的持續(xù)時(shí)間。

DMC:鬼泣Boss戰(zhàn)與武器全面解析

在最終Boss戰(zhàn)時(shí),魔人化還是最后打倒Boss的關(guān)鍵,不在魔人化狀態(tài)是不能給Boss致命一擊的!太早用掉就不妙啦~

整個(gè)武器和重點(diǎn)動(dòng)作看下來(lái),相信能認(rèn)同《DmC》的武器動(dòng)作是相當(dāng)豐富的,但是最難能可貴的是于此同時(shí),這些動(dòng)作操作起來(lái)卻相當(dāng)直覺(jué)干脆。并且在熟練之后,為了打出更漂亮、更帥氣、或更有效率的連段,還有著極大嘗試與享受的空間,雖然整體只有短短20個(gè)Mission,卻足夠有讓人回頭打第二輪甚至第三輪的動(dòng)力。DMC:鬼泣Boss戰(zhàn)與武器全面解析

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8.6
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013年1月24日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ninja Theory
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,劇情,經(jīng)典

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