上古卷軸5:天際 影子武士專長(zhǎng)與格擋技能樹的搭配
- 來源:3DM論壇—davidj_zh
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

影子武士(Shadow Warrior):潛行的終極專長(zhǎng),讓主角在戰(zhàn)斗中可以通過下蹲短暫地消失在對(duì)手的視野里。
如果擁有影子武士專長(zhǎng)的主角不以前潛行的方式接近敵人,自保是很重要的,于是格擋技能樹就是個(gè)不錯(cuò)的選擇。下面是對(duì)三個(gè)關(guān)鍵專長(zhǎng)進(jìn)行分析:
1. Block Runner: 這個(gè)專長(zhǎng)讓主角在用盾防御的時(shí)候可以奔跑。
2. Quick Reflex: 盾防狀態(tài)下,敵人的猛擊會(huì)觸發(fā)子彈時(shí)間(時(shí)間減緩)。如果撞上兄弟會(huì)的刺客(雙持),時(shí)間減緩的長(zhǎng)度會(huì)很可觀。
3. Shield Charge: 盾防狀態(tài)下可以沖刺,并把中、小體型的敵人撞飛。
第一個(gè)專長(zhǎng)可以讓主角在潛行狀態(tài)下獲得更高的移動(dòng)速度——在盾防狀態(tài)下的潛行比單純的潛行移動(dòng)速度更快。這可以讓主角在影子武士生效的短暫時(shí)間內(nèi)能更好地走位,提高刺殺的成功率。
第二個(gè)專長(zhǎng)配合第一個(gè)專長(zhǎng),基本可以讓主角避開大多數(shù)的猛擊,而且在時(shí)間減緩時(shí)走位也更加方便。
第三個(gè)專長(zhǎng)基本是應(yīng)對(duì)刺殺成功后的動(dòng)畫的。如果在場(chǎng)有兩個(gè)或兩個(gè)以上的可以對(duì)主角實(shí)施猛擊的敵人,那么在播放割喉動(dòng)畫期間開始的猛擊,很有可能就在動(dòng)畫結(jié)束后落在主角身上。我用過No Kill Moves(去除終結(jié)技動(dòng)畫mod,http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=33),不過它并不能消除割喉動(dòng)畫,而在控制臺(tái)里輸入set killmoverandom to 0也不能起效。這個(gè)時(shí)候如果用盾牌沖刺事先把礙事的敵人(或者所有人)撞倒,然后實(shí)施刺殺,就可以避免被猛擊砍到。
以上是從刺客的角度來看格擋技能樹的作用。如果從盾戰(zhàn)的角度看,x15倍或x30倍的傷害是錦上添花的事,這樣可以省去在單手武器技能樹里的很多投資(除開可以作用在匕首上的單手武器傷害+20%*5外),盜賊工會(huì)的任務(wù)也會(huì)好做不少。
除開無法避免的刺殺割喉動(dòng)畫,潛行技能樹與格擋技能樹的配合產(chǎn)生的戰(zhàn)斗風(fēng)格可以綜述為:格擋一般攻擊,躲閃猛擊,然后致命一擊。于是我便想到了角斗士這個(gè)形象。
角斗士
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0. 綜述
優(yōu)點(diǎn):
1. 耐打,可以輕易達(dá)到80%物理傷害減免上限,盾防常開,提供額外的防護(hù),魔抗也不錯(cuò)。
2. 傷害高,x15的傷害若沒有煉金、附魔的配合,雖說不一定能秒人,也還挺可觀。
3. 擁有所有的潛行專長(zhǎng)。
4. 發(fā)展比較自然,戰(zhàn)斗中自然就可以提升關(guān)鍵技能。
5. 不需要煉金和附魔的支持。
缺點(diǎn):
1. 在出影子武士前傷害一般,不過可以通過5點(diǎn)單手武器+20%傷害的專長(zhǎng)以及鍛造來逐步提高傷害。
2. 當(dāng)附近有友方單位參加戰(zhàn)斗時(shí),無法通過影子武士發(fā)動(dòng)x15傷害。
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上古卷軸4:湮沒 | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
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