軒轅劍4外傳蒼之濤完整攻略一陣氣勢(shì)磅礴的動(dòng)畫之后,就進(jìn)入了我們期盼已久的游戲界面!車蕓從夢(mèng)中醒來(lái)(怎么跟仙劍3那么像……),令狐國(guó)的官兵(怎么這么像砍頭三人組?)走進(jìn)木甲工房,告訴車蕓她響國(guó)君申請(qǐng)的銅令符已經(jīng)獲得批準(zhǔn),準(zhǔn)許她回到爺爺?shù)墓示?,讓她到?zhèn)上柵欄處來(lái)領(lǐng)。車蕓開心得活碰亂跳,立刻往屋外跑。剛到門口,突然一個(gè)奇怪的箱子冒了出來(lái),里面跳出一只奇怪的兔子,和車蕓解釋起天書世界來(lái)~相信玩過(guò)《軒轅劍4》的玩家都不會(huì)生疏吧~天書是一個(gè)可以建造裝備、物品、護(hù)駕等等的地方,一定要善加利用。里面那只書吏(記得叫大人)也十分搞笑,把車蕓的“丑狗”損了一番。了解了天書世界,車蕓便迫不及待地跑到柵欄處拿銅令符。官兵愛理不理地把令符丟給車蕓。(看來(lái)車蕓長(zhǎng)期生活受別人氣的狀態(tài)下,也
用了大概10個(gè)小時(shí)打爆游戲,包括死了以后重新玩的時(shí)間,感覺(jué)和COD4相比來(lái)說(shuō)各有所長(zhǎng),COD4屬于是NPC帶著自己走,而加斯2是自己身為隊(duì)長(zhǎng)帶著隊(duì)友走,包括破門,吊繩==比較優(yōu)越與COD4(鄙人第一次玩彩虹六號(hào)系列)COD4優(yōu)越與加斯2的我想只是畫面和一些整合作戰(zhàn)的感覺(jué)要比加斯2好些,畢竟加斯2里基本從頭到尾都是無(wú)線接收器的聲音,總體來(lái)說(shuō)除了畫面有些遜色以外還是可以的(與COD4相比)游戲打下來(lái)以后總結(jié)了一下,玩簡(jiǎn)單等級(jí)的還是比較有難度,有些地方過(guò)了幾次10幾次,并不是卡,在這里我說(shuō)一下,雖然我沒(méi)安裝VISTA系統(tǒng)來(lái)運(yùn)行游戲,但是XP下絕對(duì)是不卡的!!!!!!!效果都開最高!,除了分辨率(我游戲喜歡1024*768)單機(jī)游戲來(lái)說(shuō)10個(gè)小時(shí)左右通關(guān)還算比較耐玩,如果要是真的一款要幾十個(gè)小時(shí)才能打通的游戲可能開發(fā)就
1、常規(guī)設(shè)置2、控制設(shè)置3、顯示設(shè)置4、多人設(shè)置
彩虹六號(hào)維加斯2流程攻略 相當(dāng)于訓(xùn)練關(guān),主要是讓玩家熟悉系統(tǒng)。從直升機(jī)停機(jī)坪下來(lái),順著樓梯進(jìn)屋對(duì)話,對(duì)話后從屋內(nèi)對(duì)面的門出去到另外的房間,這里會(huì)有第一個(gè)敵人,按LT鍵貼墻,趁其不備將他干掉。這時(shí)隊(duì)友會(huì)趕來(lái)支援,按方向鍵下可讓隊(duì)友跟隨或待命,按A鍵隊(duì)友會(huì)自動(dòng)走向你準(zhǔn)星所在的位置,讓隊(duì)友跟隨到樓上門前,離門稍遠(yuǎn)將準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)門會(huì)出現(xiàn)TEAM‘MOVE TO’DOOR的指令,這就是本作的入門系統(tǒng)。玩家靠近大門對(duì)準(zhǔn)門縫出現(xiàn)SNAKE CAM時(shí)按下會(huì)進(jìn)入窺鏡系統(tǒng),這里玩家可以利用LB鍵鎖定屋內(nèi)的敵人,然后在小隊(duì)進(jìn)入入門系統(tǒng)的情況下,按方向鍵上。隊(duì)友即會(huì)入門清理。進(jìn)屋后一直走穿過(guò)一道門,到一拐角處發(fā)現(xiàn)兩個(gè)敵人在鐵牌后,本作的武器是有穿透屬性的,所以可以嘗試隔著鐵板射殺敵人。干掉敵人后靠近鐵板會(huì)出現(xiàn)跨越的
Rainbow 6: Vegas 2 成就中英文對(duì)照 (單人:21個(gè),多人:26個(gè)成就)1.That Wasn't So Hard - 5gpComplete a scene as Bishop's teammate, Knight, in co-op Story mode at any difficulty.在任一困難度的合作故事模式,以Bishop的隊(duì)友身份、或其他戰(zhàn)士,完成1個(gè)場(chǎng)景。2.Completed Pic des Pyrénées - 25gpComplete Pic des Pyrénées in Story Mode at any difficulty.在任一困難度的故事模式,完成'Pic des Pyrénées'場(chǎng)景。3.Completed Old Vegas - 25gpComplete
以前玩過(guò)武田信玄1,2說(shuō)真的不是很好玩,總歸就是通關(guān),拼命的通關(guān),到了2也是控制一些不聽話的軍隊(duì)來(lái)進(jìn)行故事戰(zhàn)爭(zhēng)。但這次不一樣,這次的制霸2采用了國(guó)家征戰(zhàn)的方式,以大地圖的形勢(shì)來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng),和三國(guó)群英傳的地圖形勢(shì)很類似。而且音樂(lè)方面和人物設(shè)計(jì)也大大的進(jìn)步不少,畫風(fēng)很像鄭問(wèn)。雖然比不了koei的美工和音樂(lè),但這次也是相當(dāng)不錯(cuò)了。不過(guò)玩家一進(jìn)入劇本就傻眼了,控制項(xiàng)呢?就一個(gè)小框有六個(gè)建,右面有三個(gè)不知所謂的三個(gè)功能選項(xiàng), 別著急,咱們一步一步來(lái),他們這次的選項(xiàng)設(shè)置實(shí)在抽瘋的可以。儲(chǔ)存選項(xiàng):嗯……進(jìn)入儲(chǔ)存選項(xiàng)要雙擊才能儲(chǔ)存或者讀取,不能單擊。出兵:右邊三個(gè)選項(xiàng)有一個(gè)軍團(tuán)建立操縱版,和以往三國(guó)游戲不同,這個(gè)選項(xiàng)并不是讓自己的一塊地方讓自己的大將自行看守,而是出兵選項(xiàng),左邊有四個(gè)框,分別是兵種,至于兵種設(shè)置我以后寫道戰(zhàn)爭(zhēng)再說(shuō)
第一關(guān):EscapeMain Objective(主要任務(wù)目標(biāo)):Escape from captivity次要目標(biāo):Weapon Crates Destroyed(摧毀6個(gè)武器箱)。Total Enemies Killed(敵人消滅數(shù)量統(tǒng)計(jì),所以要盡可能多的消滅敵人,影響過(guò)關(guān)評(píng)價(jià))。這是游戲的第一個(gè)關(guān)卡,也可以看做是一個(gè)教學(xué)關(guān),難度不大,主要是對(duì)一些基本操作的熟悉。值得注意的是,畫面中會(huì)時(shí)時(shí)標(biāo)出目的地的距離,所以并不會(huì)繞圈子或者是迷路,朝著目的地方向走去基本就可以了。目的地會(huì)有明確的距離——在任務(wù)進(jìn)行當(dāng)中,玩家將會(huì)不斷學(xué)習(xí)新的按鍵操作,比如如何行走、如何攻擊、如何轉(zhuǎn)換視角等等。特別提醒,在任務(wù)過(guò)程中,玩家將會(huì)了解到:鐵人從高地垂直落下的震地攻擊會(huì)對(duì)敵人產(chǎn)生很大的傷害,這個(gè)要善于在以后的關(guān)卡中借助地勢(shì)來(lái)利用。這
編輯匯總了玩家關(guān)心的各種問(wèn)題如下:該買PS3版還是Xbox 360版?這取決你自己,兩者幾乎一致,買任何一個(gè)版本都沒(méi)錯(cuò)。360版某些方面看起來(lái)好一些,但PS3版也有自己的技術(shù)優(yōu)勢(shì),具體可看《GTA4》雙版本對(duì)比一文。能組局域網(wǎng)嗎?不能,兩個(gè)版本都只支持互聯(lián)網(wǎng)。360版有硬盤安裝步驟嗎?沒(méi)有,不需要但也無(wú)可選擇。能自選背景音樂(lè)嗎?不能,游戲自帶的電臺(tái)差不多就夠了。360版可從硬盤或iPod中選曲邊聽邊玩,但這種方式會(huì)影響到玩家在游戲中接電話或是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫交待劇情;如果你只想隨處亂逛,這也是種選擇。有照顧左撇子的選項(xiàng)嗎?嚴(yán)格地說(shuō),沒(méi)有。但玩家可在“標(biāo)準(zhǔn)”和“經(jīng)典”兩個(gè)操作模式之間切換,扳機(jī)健的定義會(huì)因此不同。PS3版有成就之類的設(shè)置嗎?除了通常的擊殺、死亡、被捕、行走距離、完成任務(wù)數(shù)、stunt jumps,和可選任
ETQW的論壇,不過(guò)是3DMETQW的子論壇,沒(méi)事就去看看吧。下面開始轉(zhuǎn)載: 噴子這種東西,遠(yuǎn)了散,進(jìn)了險(xiǎn)。最好的方法是潛到敵人背后襲擊,可是這用方法又費(fèi)時(shí)又容易被雷達(dá)、敵人隊(duì)友之類的發(fā)現(xiàn),怎么辦呢?經(jīng)筆者研究,ETQW里噴子,不單單是攻擊輸出,而是應(yīng)該配合自己的多種裝備,讓敵人無(wú)懈可擊。 本游戲中的噴子最大一個(gè)特點(diǎn)就是節(jié)奏快,但是很散,所以有時(shí)候打身體容易爆頭,所以這一點(diǎn)就是本文的精華要點(diǎn)。節(jié)奏快而又能有很大的幾率爆頭,這是噴子的特點(diǎn),但是也暴露出了一個(gè)很大的弱點(diǎn)——缺少防御,敵人從背后、兩側(cè)、或是前面有一群敵人的時(shí)候,噴子將不再占優(yōu)勢(shì),而且如果單個(gè)敵人能將沖鋒槍的彈道掌握的很好的話,也是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),說(shuō)了這么多
“雷神戰(zhàn)爭(zhēng)”是“重返狼穴”的一個(gè)免費(fèi)模組“深入敵后”的名義續(xù)集。二戰(zhàn)的武器和戰(zhàn)斗已經(jīng)被離子炮、軌道炮等其他來(lái)自id的“雷神之錘”世界的東西替代了?!独咨駪?zhàn)爭(zhēng)》是一個(gè)基于團(tuán)隊(duì)的第一人稱射擊游戲,鮮明的角色區(qū)分、緊張的載具戰(zhàn)斗以及目標(biāo)明確的地圖,使它成為一個(gè)刺激而令人回味的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?! ameSpot英文站的原文包括了每個(gè)GDF和Strogg兵種的戰(zhàn)術(shù)、所有的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)以及所有的地圖策略。在此我們GameSpot只先給出其中的前兩部分,地圖策略方面的內(nèi)容以后某個(gè)時(shí)候再放出來(lái)。第一章:基本訓(xùn)練第二章:GDF指南第三章:Strogg指南第四章:載具好了,正題開始第一章:基本訓(xùn)練如果你已經(jīng)有了一套深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng),你也許會(huì)知道這不再是傳統(tǒng)的Quake式的游戲了。這不再是個(gè)爭(zhēng)取個(gè)人得分的孤膽英雄式游戲,它是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲。
Strogg兵種這個(gè)章節(jié)提供關(guān)于Strogg方5個(gè)兵種的使用策略。雖然每個(gè)Strogg兵種都有一個(gè)對(duì)應(yīng)的與之類似的GDF兵種,但雙方依然有或多或少的區(qū)別。我們下文將講述各兵種的能力、弱點(diǎn)、職責(zé)和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。Strogg相對(duì)于GDF的一個(gè)最大不同是它的彈藥-生命相互轉(zhuǎn)換能力。Strogg使用一種物質(zhì)同時(shí)提供對(duì)彈藥和生命的補(bǔ)充---Stroyent,我們暫且將其翻譯為能量膠囊吧。Strogg技術(shù)員可以拋擲能量膠囊對(duì)隊(duì)友進(jìn)行補(bǔ)給。在游戲中,任何Strogg兵種都可以使用+號(hào)和-號(hào)鍵把能量膠囊轉(zhuǎn)換成彈藥或生命或者互相轉(zhuǎn)換。一個(gè)受傷的Strogg可以將彈藥轉(zhuǎn)換為生命,直到技術(shù)員到來(lái)的時(shí)候提供更多的該膠囊?;蛘撸琒trogg滲透者可以通過(guò)將生命轉(zhuǎn)換以得到更多的狙擊槍彈藥---經(jīng)過(guò)良好的隱蔽,他不需要擔(dān)心受傷。突擊者突擊者是S
雷神戰(zhàn)爭(zhēng)是《重返德軍總部:深入敵后》的后繼者,所以名字才是《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》,從游戲上來(lái)說(shuō),顯然玩起來(lái)感覺(jué)和雷神之錘差距很大,比較類似戰(zhàn)地系列,重返德軍總部我沒(méi)玩過(guò)所以不說(shuō)了,區(qū)別來(lái)說(shuō)并不是單一的占領(lǐng),每關(guān)都是一方進(jìn)攻另一方防守,但是攻擊最終目標(biāo)的方式并不完全一樣,有一些是爆破,有一些是黑客攻擊,還有用遙控小飛機(jī)去炸的,職業(yè)步兵,可以用機(jī)槍或火箭筒以及安炸彈,工程師,散彈槍建設(shè)一個(gè)防御設(shè)施AI或者AV,狙擊手,布置雷達(dá),醫(yī)生,加血、復(fù)活、空降箱子,火力支援兵,建造火力支援的炮臺(tái)搞轟炸主要來(lái)說(shuō)呢,這游戲散彈槍是主要的作戰(zhàn)武器,起碼我用突擊步槍沒(méi)有電腦那種出神入化的準(zhǔn)確度,所以工程師和醫(yī)生我用得比較多
com_showfps 1 打開FPS顯示seta pm_bobroll "0"seta pm_bobpitch "0"seta pm_bobup "0"seta pm_runroll "0"seta pm_runpitch "0"seta pm_runbob "0"seta pm_walkbob "0"seta pm_crouchbob "0"以上是跑動(dòng),下蹲,跳躍不產(chǎn)生屏幕震動(dòng)seta g_fov "105" 視野修改,默認(rèn)是90seta ui_showGun "1" 顯示武器seta ui_autoReload "0" 自動(dòng)上彈seta ui_autoSwitch "0" 自動(dòng)切換武器以上都建議關(guān)閉seta m_strafeSmooth "4"seta m_smooth "1"seta m_s
前提:機(jī)器配置達(dá)到雷神基本配置的要求現(xiàn)類似錯(cuò)誤的一般是N卡用戶(這個(gè)問(wèn)題A卡很少出現(xiàn)).解決方法,安裝NVIDIA GeForce6/GeForce7/GeForce8系列顯卡最新ForceWare驅(qū)動(dòng)163.44 Beta版下載地址: http://drivers.mydrivers.com/drivers/dir182/d72891.shtml(XP)http://drivers.mydrivers.com/drivers/dir182/d72889.shtml(VISTA)這個(gè)問(wèn)題就比較常見了解決方法:N卡建議安裝163.44(上面)或者163.71版下載地址:http://drivers.mydrivers.com/drivers/dir186/d74591.shtml (XP)http:/
戰(zhàn)術(shù)指南瞄準(zhǔn)由于瞄準(zhǔn)系統(tǒng)的不人性化導(dǎo)致射擊武器的瞄準(zhǔn)很困難,即使抬槍也沒(méi)有靈敏度修正,這就要靠自己手動(dòng)減輕負(fù)擔(dān),瞄準(zhǔn)時(shí)首先調(diào)好高度,然后左右瞄準(zhǔn)時(shí)通過(guò)左右移動(dòng)來(lái)進(jìn)行微調(diào),比如一邊右移準(zhǔn)星一邊向左平移。另外中遠(yuǎn)距離射擊時(shí)一定要抬槍精確瞄準(zhǔn),雖然沒(méi)有靈敏度修正但彈道會(huì)很分散很難擊中敵人武器的選擇由于瞄準(zhǔn)的困難,散彈槍主武器成了戰(zhàn)斗的一大忌諱,但是其副武器火焰彈用處卻很大,火焰彈會(huì)吸引恐龍的注意力,尤其在混戰(zhàn)時(shí)可以利用火焰彈吸引恐龍和敵人對(duì)決。對(duì)人類士兵推薦用連發(fā)武器,敵人成堆時(shí)有手雷就扔,因?yàn)槭掷自蕉嘀鹘堑囊苿?dòng)能力約低,盡量不要跑的太快,主角很脆弱很容易被圍剿,對(duì)付單獨(dú)士兵時(shí)可以考慮用弩,未被發(fā)現(xiàn)的情況下可以考慮用刀,但注意被發(fā)現(xiàn)了的話就不要用刀了,槍擊會(huì)阻止主角的移動(dòng)。對(duì)中小型肉食龍能用刀就用刀,用RT的特寫攻擊
它們是這個(gè)星球上最兇殘和致命的食肉龍之一,要謹(jǐn)防它們.這些迅猛龍會(huì)玩弄它們的獵物并斷其后路,之后會(huì)在最佳時(shí)機(jī)用它們的力爪和獠牙去攻擊獵物食欲極其旺盛的大型食肉恐龍,它們長(zhǎng)著很大的頭冠并且會(huì)用強(qiáng)有力的尾巴擊倒它們的敵人它們很像恐龍和兩棲動(dòng)物的結(jié)合體,喜歡潛伏在叢林深處的樹上,等待它們的獵物靠近后猛撲過(guò)去襲擊這些八腳生物很像普通的蝎子,但是它們體積更大更致命.兵蝎經(jīng)常在那些洞穴和陰暗處活動(dòng),喜歡蜂窩出擊干掉它們的獵物恐龍之王,是這個(gè)星球上最大最有頭腦的食肉動(dòng)物,對(duì)其它的所有生物來(lái)說(shuō)有如天災(zāi)般的存在千萬(wàn)別看他們體型很小,這些小個(gè)迅猛龍移動(dòng)非常迅速而且經(jīng)常群起圍攻,一旦被他們包圍會(huì)很難徹底擺脫
EURO 2008操作改進(jìn): 1,左側(cè)拉球過(guò)人:(手柄)改為右搖桿向左推住。(鍵盤)改為Shift+向左方向按住。 右側(cè)拉球過(guò)人:(手柄)改為右搖桿向右推住。(鍵盤)改為Shift+向右方向按住。 注:這里的左、右方向是以你所控制的球員為中心的左、右方向來(lái)舉例的。推住或按住:即不是指推一下便松開,而是推住或按住不動(dòng),待側(cè)拉的動(dòng)作出來(lái)以后再松開。 這一改變,操作起來(lái)方便多了。終于可以準(zhǔn)確地做出自己想做的動(dòng)作,非常實(shí)用。
Overclocked(記憶過(guò)載)極簡(jiǎn)流程攻略無(wú)劇情,只想為您指一條明路……第一章11月11日,星期天,上午1.點(diǎn)“電話”,聽第一條留言;再點(diǎn),聽第二條留言(沒(méi)說(shuō)話就掛了)。2.點(diǎn)“桌子”,拿pendulum。在物品欄,點(diǎn)看PDA。3.點(diǎn)物品欄里的“錢包”,得到一張“信用卡”。4.在客廳里,桌子上,拿“零錢”。點(diǎn)看電視機(jī)旁的報(bào)紙。5.在賓館大廳,與服務(wù)員對(duì)話,得到“地圖”。6.出門。鼠標(biāo)移到屏幕下方,去“碼頭(Pier)”。與碼頭上兩個(gè)人對(duì)話。7.回到大道上,進(jìn)入公共汽車站對(duì)面的“渡口大樓(Ferry Building)”?!^(guò)場(chǎng)……8.到醫(yī)院大門口,點(diǎn)“對(duì)講器(intercom)”。9.聽見Dr.Young在走廊里叫Dave過(guò)去。與Dr.Young對(duì)話。10.到處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),從Cell門上的窗戶往里看。11.De
經(jīng)驗(yàn)區(qū):1 大家在游戲里騎上馬后,是不是覺(jué)得很難控制馬的走向,因此只好下馬作戰(zhàn)?其實(shí)在馬上也是可以按R鍵切換跑/走的。但是小弟有一點(diǎn)不明白,為什么我在馬上只能砍右邊的敵人,左邊的卻沒(méi)有辦法呢?電腦的騎兵明明可以的。2 馬的體力用完后,可以讓主角下馬再上馬,體力就瞬間回滿,而主角下馬的時(shí)候,馬的生命也會(huì)慢慢恢復(fù)。3 在馬上的時(shí)候可以按空格跳躍,因此很多本來(lái)不能跨越的欄桿都可以跳過(guò)去,但是小弟走過(guò)了很多地方,卻發(fā)現(xiàn)雖然能跳過(guò)去,但是里面都沒(méi)有什么寶藏什么的。。有沒(méi)有大蝦知道什么地方有隱藏的東西呢?4 游戲里有個(gè)近似BUG的問(wèn)題。。不同的絕招居然不共CD,比如,我裝備輕武器,施展最后一個(gè)絕招(雙持的)后,可以切換到倒數(shù)第三個(gè)絕招再施展一下,最后還能把武器換成重的,給敵人最后一擊。。。5 當(dāng)主角成為Musin男爵之后,
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