我顯然不像那些精華區(qū)里的強(qiáng)人強(qiáng)悍得隨便找個(gè)弱小大名然后一統(tǒng)日本,作為一個(gè)《太閣》粉絲,我就開(kāi)了一局上級(jí)難度的群雄的豐臣家(羽柴家)的游戲。過(guò)去我一直是不知道怎么圍城的(確切地說(shuō)基本的圍城還是會(huì)的,可是一直納悶論壇里那么人為什么4支幾百人的部隊(duì)就能?chē)律锨说某浅兀?,后?lái)聽(tīng)別人說(shuō)敵人兵力少于8000不會(huì)主動(dòng)出擊,最多只會(huì)奇襲,于是我半信半疑的一開(kāi)局先圍了波多野家(由于八上城是三門(mén)的,抱著懷疑態(tài)度的我派出了三支1500人的部隊(duì)圍了下來(lái),當(dāng)然一開(kāi)局先和三好家結(jié)盟,把秀吉女兒嫁了過(guò)去……),果然對(duì)手沒(méi)來(lái)出擊;然后稍微休整又圍下了赤松家,我KAO,這招太BT了吧。后來(lái)碰上難題了,由于我前期不敢擴(kuò)張而發(fā)展內(nèi)政,浦上家主城兵力早過(guò)8000了,于是我選擇進(jìn)攻了下津井港,這時(shí)候清水宗治(為什么清水宗治是浦上家的?)率兵救援,被我
躲在女巫師的屋子和小屋子中間的里面,狗火B(yǎng)OSS打不到,可以在里面喝瓶燕子,然后就可以慢慢的殺火狗BOSS了
今天晚上花了兩個(gè)多小時(shí),好不容易用30多雙龍麟煉成了朝氣的圣潔龍麟百足靴,因?yàn)槁?tīng)說(shuō)只有這個(gè)才能打開(kāi)這個(gè)任務(wù),讓他認(rèn)為你有提交東西的資格。結(jié)果提交后因?yàn)閎ug當(dāng)機(jī),后來(lái)郁悶中跑到巴哈去看,結(jié)果上面恰好有人發(fā)現(xiàn)如果同時(shí)擁有朝氣的圣潔龍麟百足靴和朝氣的圣潔追風(fēng)流光踏,這個(gè)任務(wù)就可以完成,抱著試一試的心態(tài),我又買(mǎi)了25雙追風(fēng)流光踏,這次在一遍s/l之后,就煉成功了,這個(gè)任務(wù)總算完成了 其實(shí)這個(gè)任務(wù)是有程式上的錯(cuò)誤的,觸發(fā)任務(wù)提交檢查的代碼是朝氣的圣潔龍麟百足靴,但要扣除的代碼是圣潔追風(fēng)流光踏。所以,在補(bǔ)丁出來(lái)之前,最好的方法就是兩件東西都練出來(lái)具體分析就是首先明白,冶煉中據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)是這樣的,什么數(shù)值高就先判定什么,但不代表數(shù)值滿(mǎn)了,這種能力就一定會(huì)出現(xiàn)。比如,我煉朝氣的圣潔龍麟百足靴時(shí),選的是兩個(gè)上元加一個(gè)瘟
(進(jìn)階級(jí),以下不會(huì)說(shuō)最基本的內(nèi)容,如每派該怎么打怎么做建筑和科技升級(jí)。。。新手還是先看置頂吧-V-)一、總體思路:滲透-奇襲,主攻-佯攻孫子曰:“兵者,詭道也?!睉?zhàn)爭(zhēng)乃謀略。二、思路詳解(以猛禽為第一人稱(chēng)講解)戰(zhàn)前準(zhǔn)備1、“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”己:確定自己種族的優(yōu)勢(shì)和發(fā)展方針,科技的升級(jí)規(guī)劃,建筑的建設(shè)順序,兵種的出陣搭配,防守點(diǎn)的巧妙安置,對(duì)于該地圖的熟悉程度,掌握關(guān)鍵位置和戰(zhàn)略位置的地形和地點(diǎn),和盟友商榷前期、中期、后期的作戰(zhàn)思想,盟友的地理位置,自己是什么任務(wù)?? 騷擾佯攻?主攻?滲透-奇襲?負(fù)責(zé)前線(xiàn)防守?還是負(fù)責(zé)后方支援?分工明確才能利用有限的資源事倍功半。當(dāng)然了,如果連自己都不清楚自己該扮演什么角色,我認(rèn)為AI是不會(huì)替你思考的。。。彼:聯(lián)合軍的玩家請(qǐng)務(wù)必利用快速的農(nóng)民(直升飛機(jī))在最短的時(shí)間內(nèi)探索清楚
首先先說(shuō)藥水吧,比較有用的和常用的。燕子:回血加快 貓:夜視 貓頭鷹:快速回耐力 暴風(fēng)雪:可以理解為子彈時(shí)間我最常用的就是這幾樣。有時(shí)候會(huì)根據(jù)特殊情況喝其它的,不過(guò)真的很少有特殊情況..........油撿到的基本上夠用了,可以根據(jù)情況做點(diǎn)鳥(niǎo)龍油或者食尸油等等。炸彈~~~這個(gè)怎么說(shuō)呢,原本是抱著很大的期望加出來(lái)的,不過(guò)幾乎沒(méi)什么用,可能高難度會(huì)有用...........~~~~~~~~~~~~~~~~~~分隔線(xiàn)~~~~~~~~~~~~~~再來(lái)說(shuō)說(shuō)劇情,本人不屬于那種劇情狂,所以并不是所有的支線(xiàn)任務(wù)都做了,不過(guò)大多數(shù)的都有做,基本沒(méi)什么卡住的地方。雖然有些選擇會(huì)導(dǎo)致你是否于對(duì)方開(kāi)戰(zhàn),不過(guò)似乎對(duì)總劇情沒(méi)有什么影響..............對(duì)了,還有官方說(shuō)
工作室進(jìn)入方法:經(jīng)過(guò)接令刺殺曹睿的劇情后,來(lái)到鄴城的曹操七十二疑冢,在入口左前方,有一個(gè)長(zhǎng)滿(mǎn)青苔、沒(méi)有立碑的墓把墓推開(kāi)就能進(jìn)入DOMO工作室。這次的DOMO工作室選擇出現(xiàn)在墳?zāi)估?究竟又隱藏著甚麼的秘密呢?猿飛月半接過(guò)CaSImIR的任務(wù)后,猿飛月半會(huì)要主角給他護(hù)身短甲、銅劍、布鞋,才會(huì)認(rèn)同主角加入飄蟲(chóng)軍團(tuán)照妖鏡立暘雖然立暘有一雙迷人的雙眼,可是因?yàn)橐恢北犞?好澀啊。給他目藥粉后,他還會(huì)提醒主角不要長(zhǎng)時(shí)間看著螢?zāi)凰{(lán)玉戒指趙誠(chéng)瑞趙誠(chéng)瑞首先說(shuō)要?jiǎng)?chuàng)造一群長(zhǎng)得像杰尼斯的偶像團(tuán)體主角群,接下來(lái)又要?jiǎng)?chuàng)造一群充滿(mǎn)紅綠藍(lán)黃紫的五色戰(zhàn)隊(duì),還問(wèn)主角有沒(méi)有興趣光升要接過(guò)小狐貍的任務(wù)后,給他潤(rùn)喉丸才會(huì)說(shuō)話(huà)。交給他潤(rùn)喉丸后,光升才說(shuō)自己被畫(huà)得太高,跟別人說(shuō)話(huà)都要用喊的,喊太多所以便失聲了。不過(guò)他又說(shuō)不要因?yàn)樗恢锰呔筒桓f(shuō)話(huà)啊不死
一、關(guān)于快速襲擊: 快速襲擊直接取勝的關(guān)鍵在于一個(gè)“快”字,為了快要放棄一些東西,如分礦的采集、建筑的建設(shè)和升級(jí)等。一定要用你最熟練的作戰(zhàn)單位,用最短的時(shí)間襲擊關(guān)乎勝敗的部分,即對(duì)方的主力部隊(duì)、大本營(yíng)。如果游戲設(shè)置為擊毀總部獲勝,就強(qiáng)攻總部。 快速襲擊的前提一是你對(duì)對(duì)手很了解,知道他的弱點(diǎn)。二是你的偵察很有效,甚至能達(dá)到現(xiàn)實(shí)中美軍的能力,即戰(zhàn)場(chǎng)單向透明。 快速襲擊有一定的風(fēng)險(xiǎn)性,一旦失敗會(huì)損失很大、留下大量戰(zhàn)俘、耽誤資源爭(zhēng)奪和建筑的建造,應(yīng)立刻轉(zhuǎn)為防御。如果損失不是很大,也可轉(zhuǎn)為襲擾。&
斷斷續(xù)續(xù)玩了這么多天,終于把仙4打穿了。現(xiàn)在考試也考完了。順便寫(xiě)一篇游戲通關(guān)感評(píng)。游戲畫(huà)面:贊。這么多年了終于有了1024乘768的中等分辨率(據(jù)說(shuō)可以開(kāi)1280乘800的分辨率,可惜我不知怎么調(diào),算了,一般1024乘768的全屏分辨率就夠了).游戲的美工是不用懷疑的。人物頭像作的相當(dāng)?shù)轿?。游戲的許多場(chǎng)景設(shè)計(jì)的不錯(cuò):不過(guò)有一點(diǎn)不得不說(shuō)的就是游戲主界面沒(méi)有游戲設(shè)置選項(xiàng),畫(huà)面分辨率的調(diào)整和全屏/窗口化的切換得在進(jìn)入游戲前設(shè)定好,這一點(diǎn)對(duì)玩家來(lái)說(shuō)相當(dāng)不方便。特別是經(jīng)常要進(jìn)行全屏/窗口切換的玩家。還是外國(guó)大作方便,在游戲主界面的游戲設(shè)置選項(xiàng)中直接設(shè)定,設(shè)定好后在畫(huà)面黑屏幾秒后就能完成設(shè)定。這一點(diǎn),上軟還得向外國(guó)同行學(xué)習(xí)。人性化設(shè)置:這回倒多了許多人性化設(shè)置。迷宮中可以像軒轅劍那樣使用道具存檔。小地圖也很好用,迷宮的出入
第一關(guān)任務(wù)目標(biāo):保護(hù)國(guó)會(huì)大廈確保總統(tǒng)安全。附屬任務(wù):炸開(kāi)路障,保護(hù)平民,尋找前往國(guó)會(huì)大廈道路。首先登場(chǎng)的是人類(lèi),一手持加特林猛男帶領(lǐng)一幫抗著步槍和噴火器的士兵來(lái)到國(guó)會(huì)大廈,拯救總統(tǒng)。你可以看到白色紀(jì)念碑被無(wú)辜的殃及到,然后,崩了……由于沒(méi)進(jìn)行教學(xué)模式,直接進(jìn)了任務(wù),所以具體也不知道各兵種能力。反正鼠標(biāo)一圈所有士兵編個(gè)1隊(duì)就沖了!UAW和其他RTS游戲不一樣,沒(méi)有隊(duì)伍行動(dòng)模式,只摸索出兩種:1.鼠標(biāo)右單擊目的地,攻擊前進(jìn)模式,一邊打一邊沖,到了目的地原地防御。2.鼠標(biāo)右雙擊目的地,勇猛前進(jìn)模式。一幫傻大兵啥都不管一心奔向心中的太陽(yáng)- -!第一次不熟悉,不小心雙擊了,結(jié)果在路上被敵人做掉N個(gè)大兵。我一般用第一種模式,點(diǎn)了目的地后就不管了,最多選擇不同類(lèi)型士兵攻擊不同類(lèi)型的敵人。不過(guò)微操不過(guò)關(guān),所以傷亡慘重。跑題N遠(yuǎn)
注明:我不是一個(gè)三國(guó)狂人,對(duì)三國(guó)文化不了解,在打漢之云之前連所謂的“五虎上將”都背不全。我也猜不出朝云他師傅是趙云,也不知道曹叡為護(hù)司馬懿而死是多離奇。我只覺(jué)得,漢之云真正的感動(dòng)過(guò)我,不只一次。我不相信你在打完之后不會(huì)因?yàn)檫@些情節(jié)而觸動(dòng)。第五名:子君反目 昔日的摯友,因?yàn)樾拍畹臎_突,反目成仇??吹絼?dòng)畫(huà)里朝云和子君那幾句對(duì)白,我感到心寒,為子君的趕盡殺絕感到心痛。我不知道這個(gè)情節(jié)為什么不被有些人理解,如果有人蓄意暗殺你的精神領(lǐng)袖(從某種意義上講諸葛已經(jīng)超越了子君心里父親的地位),即使是你的摯友,那也會(huì)決絕的反目。這一點(diǎn)很好理解,就像蒼之濤桓遠(yuǎn)之的信念一般,即使為了小車(chē)子他不惜放棄自己的生命,也會(huì)為了自己至生的理念而不顧一切甚至喪心病狂(其實(shí)這和現(xiàn)實(shí)中某些歷史問(wèn)題不某而和,比如文
宇宙突襲的邏輯設(shè)計(jì)BUG宇宙突襲本質(zhì)和星球大戰(zhàn)系列是非常像的,特別是N組英雄m傳送進(jìn) m族宇宙飛船那一關(guān),讓人想起了 星球大戰(zhàn)某一個(gè)非常類(lèi)似的關(guān)卡。還有大型機(jī)器人身上的多門(mén)武器和要害部位設(shè)計(jì),和星球大戰(zhàn)“戰(zhàn)艦”是一樣的。所以風(fēng)格明顯的P公司作品。畫(huà)面人類(lèi)模型和感覺(jué)比較差一些,但n族和m族就很有特色。不過(guò)N族有明顯星球大戰(zhàn)系列中的“機(jī)器人族”的風(fēng)格。個(gè)人堅(jiān)持認(rèn)為其設(shè)計(jì)敗筆 是將西方機(jī)器人造型設(shè)計(jì)和 日本機(jī)器戰(zhàn)爭(zhēng)“高達(dá)”做了混合。各位把畫(huà)面放大,仔細(xì)查看n族普通機(jī)器人的造型,非常明顯有“星球大戰(zhàn)”味道。但m英雄的出現(xiàn),打破了這種感受。本人是星球大戰(zhàn)機(jī)器設(shè)計(jì)流的fans,對(duì)比過(guò)星球和 宇宙突襲在機(jī)器人造型設(shè)計(jì)。以上是玩后感想。整體講 宇宙突襲是一款1、充滿(mǎn)了豐富想象力而設(shè)計(jì)的游戲,沖他的想象力就很值得一玩2、畫(huà)面很棒
新的敵人任務(wù)信息: 最近的這場(chǎng)日蝕戰(zhàn)爭(zhēng)如驚濤駭浪般席卷了整個(gè)世界,而有些人卻在暗地里盤(pán)算,想在亂世中渾水摸魚(yú)撈一把。伊蓓絲,這個(gè)黑暗精靈術(shù)士中的少年天才,趁芬丹不在時(shí)占領(lǐng)了大量精靈城鎮(zhèn)。城中居民已被屠殺,現(xiàn)在由一些強(qiáng)大女巫召喚的元素人把守著。芬丹雖然已經(jīng)從戰(zhàn)場(chǎng)上歸來(lái),但仍得不到片刻歇息。責(zé)任和使命要求他解放所有被占領(lǐng)的城鎮(zhèn),在戰(zhàn)爭(zhēng)真正結(jié)束前擊敗這個(gè)敵人。主要任務(wù):消滅伊蓓絲。芬丹必須活下來(lái)。解放所有城鎮(zhèn)。任務(wù)出處:英雄無(wú)敵5命運(yùn)之錘任務(wù)英雄:芬丹攻略與心得: 本關(guān)敘述的是芬丹打敗了惡魔大君主卡貝勒斯以后回到王國(guó)發(fā)生的事情。芬丹此次主要面對(duì)的是元素大軍與地牢勢(shì)力組成的敵人
北歐戰(zhàn)士是loki這個(gè)游戲的亮點(diǎn),也是最有魅力的職業(yè),在凡人難度打造出一身黃金裝備,造型不是一般的帥?。。。∥易鞅自嚵朔◣熀拖ED戰(zhàn)士的最終技能,法師的電系和詛咒不錯(cuò),火系的有點(diǎn)不實(shí)用(施法時(shí)間過(guò)長(zhǎng)),弓箭系的希臘戰(zhàn)士實(shí)在是太弱了(污蔑了我心中的弓箭手.....)。雖然北歐的30級(jí)技能的殺怪速度可能比不上電系或者詛咒系法師,但是其爽快度是前兩個(gè)職業(yè)無(wú)法比擬的!?。∠旅嫖揖驼勔幌挛彝媪诉@幾天的心得.首先講一下操作技巧,如果要流暢操作北歐戰(zhàn)士,一般最好使用4個(gè)技能組合就夠了,太多了就用不過(guò)來(lái),少了的話(huà)要等cd時(shí)間,四個(gè)的話(huà)剛好輪流,不會(huì)有空檔。因?yàn)閘oki的技能可以無(wú)限次的洗點(diǎn),只需要錢(qián),而錢(qián)在游戲里是根本不缺的,所以,一定要全部分配,不用學(xué)暗黑存技能點(diǎn)。使用技能最好把按鍵技能的上一個(gè),下一個(gè)設(shè)定成a和d,左右選擇,
尤其是煉妖壺的回歸,太好玩了,讓我又找回了天之痕時(shí)候的感覺(jué),每次出戰(zhàn)前都要煉個(gè)不亦樂(lè)乎,哈~~~~~~~裝備鍛造借鑒了暗黑的裝備系統(tǒng),附加屬性與裝備命名隨機(jī)生成,也是單機(jī)國(guó)產(chǎn)游戲里面的首次嘗試畫(huà)面雖然用得和軒5應(yīng)該是同一個(gè)引擎,但至少分辨率上大大提升了,人物動(dòng)作也不像軒5那么傻(想起軒5大猩猩戰(zhàn)勝后的動(dòng)作我就那個(gè)汗啊。。。。。)視角雖然不能像軒5一樣旋轉(zhuǎn)了,但這個(gè)無(wú)礙操作,根本無(wú)傷大雅。固定的視角其實(shí)玩起來(lái)更有感覺(jué),制作者可以把最美的方位呈現(xiàn)給玩家。水墨風(fēng)格也發(fā)揮的超水準(zhǔn),剛到很多桃樹(shù)和小溪那里的時(shí)候(就是拿耳環(huán)和小女孩換情報(bào)那里),我完全被那水墨寫(xiě)意畫(huà)面驚呆了,原來(lái)國(guó)產(chǎn)游戲的畫(huà)面也可以做到這樣。。。應(yīng)該說(shuō),這才是軒轅劍應(yīng)有的水準(zhǔn),可以看出制作小組是用心做了,劇情方面我就不發(fā)表評(píng)價(jià)了,這東西完全是感性的東西,帶
英雄無(wú)敵5:東方部落攻略指南和心得新的敵人任務(wù)信息:最近的這場(chǎng)日蝕戰(zhàn)爭(zhēng)如驚濤駭浪般席卷了整個(gè)世界,而有些人卻在暗地里盤(pán)算,想在亂世中渾水摸魚(yú)撈一把。伊蓓絲,這個(gè)黑暗精靈術(shù)士中的少年天才,趁芬丹不在時(shí)占領(lǐng)了大量精靈城鎮(zhèn)。城中居民已被屠殺,現(xiàn)在由一些強(qiáng)大女巫召喚的元素人把守著。芬丹雖然已經(jīng)從戰(zhàn)場(chǎng)上歸來(lái),但仍得不到片刻歇息。責(zé)任和使命要求他解放所有被占領(lǐng)的城鎮(zhèn),在戰(zhàn)爭(zhēng)真正結(jié)束前擊敗這個(gè)敵人。主要任務(wù):消滅伊蓓絲。芬丹必須活下來(lái)。解放所有城鎮(zhèn)。任務(wù)出處:英雄無(wú)敵5命運(yùn)之錘任務(wù)英雄:芬丹攻略與心得:本關(guān)敘述的是芬丹打敗了惡魔大君主卡貝勒斯以后回到王國(guó)發(fā)生的事情。芬丹此次主要面對(duì)的是元素大軍與地牢勢(shì)力組成的敵人。芬丹首先要解決的是攻占周?chē)牡V場(chǎng)與招兵點(diǎn)(本城周邊就有兩個(gè)免費(fèi)的招募花仙子的場(chǎng)所),逐漸壯大自己的力量。等適當(dāng)補(bǔ)
目前人物31級(jí),技能32級(jí),沒(méi)用任何作弊方法,信仰是鐳神,主要加滿(mǎn)火焰浪潮,其他火墻,大火球,出離術(shù)和隕石各一,其余點(diǎn)加在被動(dòng)的減CD和回藍(lán)上,此加法特點(diǎn)是主攻火浪清小怪超快(LOKI地圖上小怪多的變態(tài)了),所以升級(jí)速度很快,我玩了1天就到30級(jí)了,而且除BOSS戰(zhàn)外完全不用喝藥,自動(dòng)回的藍(lán)足夠了,回血的話(huà)要裝備一個(gè)3%吸血的戒指.屬性點(diǎn)的話(huà)主要加智力,血量也要加一些,不然容易被秒,其他屬性夠裝備要求即可,
看了一些朋友的回帖,覺(jué)得弩兵/車(chē)可能是最被低估的兵種從六代開(kāi)始(之前從來(lái)沒(méi)用弩兵,呵呵),兵有了特殊攻擊,從此,弩兵的春天來(lái)了。相信很多人不喜歡用弩兵,原因很簡(jiǎn)單,只有第一排的士兵可攻擊,擋住就不能攻擊了,所以大家可能覺(jué)得弩兵的攻擊輸出太小,很多朋友更喜歡肉盾型兵種和長(zhǎng)弓的搭配下面說(shuō)說(shuō)我的弩兵使用心得吧弩兵的特殊攻擊穿甲弓,優(yōu)勢(shì)很明顯,然而其劣勢(shì)也同樣明顯:不能被擋住、近身之后就是廢柴那么我們就要揚(yáng)長(zhǎng)避短:一、不能被擋住,這很容易實(shí)現(xiàn),把弩兵擺在陣的最前面就可以了。但同樣也帶來(lái)了問(wèn)題,擺在最前面意味著敵人的近戰(zhàn)兵可以很快的接近你。解決這個(gè)麻煩,也不難。初期的時(shí)候,有沖城錘、鐵豹什么的可以用。這類(lèi)軍師技兵種,很耐打,可以拖住敵人的近戰(zhàn)兵種,不讓其接近你的弩兵,當(dāng)那他們圍著鐵豹銅人團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)的時(shí)候,你的弩兵使勁射吧。。
還沒(méi)有玩過(guò)游戲本體,就趕出了這篇任務(wù)流程攻略,真不知道是該哭還是該大笑。不過(guò)狐貍在這里可以保證,這篇攻略的準(zhǔn)確性應(yīng)該超過(guò)了80%的。辛苦就不談了,更委屈的就是還不知道什么時(shí)候能玩上游戲;不管怎么說(shuō),狐貍不想被二道販子痛宰,唔唔~~ 攻略本身其實(shí)并沒(méi)有太多的技術(shù)成分,甚至連劇透都寥寥無(wú)幾,不過(guò)從整個(gè)游戲的任務(wù)基本上可以將之前看過(guò)的動(dòng)畫(huà)和圖片進(jìn)行定位。動(dòng)畫(huà)似乎基本上都集中在游戲的最后,飛之部的滅隊(duì)以及曹睿的重傷也不像光看動(dòng)畫(huà)之后感覺(jué)那么靠前了。 大家看看而已,別太當(dāng)真了。此外,將鼠標(biāo)移到圖片上,可以看到相應(yīng)的資料。唔唔~~此外,所有隊(duì)員的加入和離開(kāi)均指第一次加入和最后一次離開(kāi)不歸。地點(diǎn) 動(dòng)畫(huà) 任務(wù) 
兩天前穿的游戲,一直很感觸,游戲做得好,就想寫(xiě)點(diǎn)東西抒發(fā)下對(duì)這個(gè)游戲的一些體會(huì)。這絕對(duì)是我的片面之詞。 本文比較長(zhǎng),分三個(gè)部分來(lái)說(shuō)明:一、結(jié)局理解,二、人物分析和對(duì)游戲感想,三、游戲系統(tǒng)的意見(jiàn)和建議。如果喜歡哪一個(gè)就直接復(fù)印關(guān)鍵字然后CTRL+F內(nèi)容吧。 結(jié)局理解: 仙劍系統(tǒng)除了三代有個(gè)團(tuán)圓結(jié)局外,其它的幾乎都是要死或者離別的。而這一代好像最慘,結(jié)局顯示有可能夢(mèng)璃閃人后不久小菱也跟著掛。不過(guò)這只是以正常的思維想而已,如果我們用仙劍世界去想,就發(fā)現(xiàn)原來(lái)這個(gè)系列并不適合做悲劇。 大家都知道,六界死亡后都要去輪回,可是這個(gè)要不要投胎是可以自己決定的,云天青那家伙為了要等玄宵S
子君----英雄惟恨死不得其所,不得其時(shí) 個(gè)人覺(jué)得是本作中刻畫(huà)得最成功的非一號(hào)。 感念諸葛亮再造之恩,堅(jiān)信諸葛亮是大漢的希望,對(duì)大漢的忠心即是對(duì)丞相的忠心,因此在他的心里,丞相在他心中占據(jù)最高的地位,他會(huì)為丞相犧牲自己的一切,甚至是多年友情與飛羽的榮譽(yù)。對(duì)與丞相做對(duì)的一切,他內(nèi)心不會(huì)掙扎,不會(huì)猶豫,果斷堅(jiān)決,死時(shí)也拒絕敵人的施舍——真英雄 性格開(kāi)朗灑脫,不拘小節(jié),重情義但更重大義。處事較為果斷沖動(dòng),時(shí)常未顧及后果。但人又識(shí)得大體,有自己的理想,并積極為之奮斗。 游戲中對(duì)此人的描寫(xiě)較多,尤其是處理各種事情的爭(zhēng)執(zhí)之上,性格表現(xiàn)多為其言語(yǔ)
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