1、進(jìn)入挖掘場核心地帶后隱身過去發(fā)生劇情2、這樣跟慶將軍開戰(zhàn)的時(shí)候你處于隱身狀態(tài)3、抱起身邊的油桶然后沖到慶將軍身旁4、將油桶往慶將軍身上放(鼠標(biāo)右鍵)5、威風(fēng)一世的慶將軍被不起眼的油桶秒殺。。。。
先說武器:1,獸族機(jī)槍比鋸鏈槍攻擊力強(qiáng),傷害值分別是28和20(每發(fā))。2,獸族機(jī)槍彈夾比鋸鏈槍多,在對戰(zhàn)時(shí)作用尤其明顯,槍托攻擊是2下倒地(高手對戰(zhàn)用鋸鏈?zhǔn)?死1生,所以不要頻繁拉起鋸鏈)。3,黎明之錘在剛聚焦的剎那攻擊力最強(qiáng),接下來的不太強(qiáng),要持續(xù)2秒左右殺敵。4,手槍:獸族左輪攻擊力強(qiáng),傷害值為150(距離遠(yuǎn)會(huì)低點(diǎn)),適合定點(diǎn)射 殺敵(最好打頭);連發(fā)手槍攻擊力50,射速快但彈夾小,后坐力不低,所以需要精準(zhǔn)地調(diào)節(jié),把整個(gè)彈夾都打在敵人身上,效果最佳——適合追殺敵人(尤其是敵人中了你一狙或受重傷而逃跑的時(shí)候,用手槍追著屁股打)5:手槍裝彈時(shí)間極快,是最難完美裝彈的武器,要多練習(xí)~6:狙擊:建議大家多點(diǎn)用瞄準(zhǔn),別開鏡,向高手行列進(jìn)發(fā)。7:霰彈:攻擊力最高好象是350左右,忘記具體數(shù)值了。。。瘋狂難度除外,一米
游俠會(huì)員:aldrich222 <原創(chuàng)> 本人是從三代接觸這個(gè)游戲了,一開始很菜的說,混的很長時(shí)間才懂得如何有效利用資源,靠著一些錄像,戰(zhàn)術(shù)帖,和個(gè)人摸索從高級打到專家級ps:龜縮派,打不好快攻法國獵人效率雖高,但前期經(jīng)濟(jì)還是比不上他國,本人用的時(shí)候如果1v2那是鐵定打不過地說,一般1v1,初期全力發(fā)展經(jīng)濟(jì),升兩級,到堡壘時(shí)代出一個(gè)堡壘卡和一張8個(gè)散兵卡配上長槍兵作血盾打防守戰(zhàn),再新建一兩個(gè)主城發(fā)展經(jīng)濟(jì)到工業(yè)時(shí)代出胸甲騎兵,加上升級和幾張卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流掃平敵人,1v1勝率在70-80%左右,3v3勝率不足50%(前期發(fā)展被滅)荷蘭初期是散兵加戟兵,一樣的防守流,等有的高級兵工廠和那張戟兵速度加快的卡片后就開始反擊,由于前期經(jīng)濟(jì)比法國強(qiáng),后期有銀行,1v1一般不
首先,我是一個(gè)死忠的RTS飯,我愛RTS勝過槍車球。誠然本人游戲資歷自我感覺非常膚淺,不過我印象中所玩的第一個(gè)PC游戲就是傳奇的血獅,也算掛個(gè)RTS的名頭吧,活活然后就是C&C系和暴雪系,帝國和橫掃,再加上諸如地球21xx戰(zhàn)爭行為等等~~~~~很可惜的是,不知道是從什么時(shí)間開始,我忽然發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)是PC GAME之王的RTS逐漸淪為了許許多多別類同胞的配角,除了開始說的槍車球,其后又有了網(wǎng)游。有段時(shí)間,我忽然發(fā)現(xiàn)自己玩著RTS顯然已經(jīng)成為了別人眼中的異類——在網(wǎng)吧偶爾打打War3,身邊某無知小青年問道:這不是3C么?還可以這么玩啊?~~或是記得去年激動(dòng)地在網(wǎng)吧下最指beta2.0,發(fā)現(xiàn)根本沒有機(jī)子可以帶動(dòng),湊活玩起來了旁邊又有人說:什么破游戲啊,畫面這么差勁,好難看的機(jī)器人。。。。。。當(dāng)年RTS的那種快感逐
對于只想玩普通難度,以及對戰(zhàn)死重生無視的,看本討論沒太大意義。本討論建立在玩家想進(jìn)入下一難度及盡量減少戰(zhàn)死的基礎(chǔ)上。先聲明,為了探討,對角色使用了修改進(jìn)行快速升級及加入足夠的技能點(diǎn),不對角色的屬性點(diǎn)(敏捷、力量等)進(jìn)行修改。這里只對技能簡單說明,詳細(xì)說明請到論壇帖中自找這里只主要介紹主推技能,次推技能歡迎玩家討論,因?yàn)榻巧壳爸荒艿?0級,所以技能點(diǎn)只有50點(diǎn)。技能點(diǎn)不能重置,主推技能以無恢復(fù)時(shí)間的為主,盡量減少加點(diǎn)技能閑置,技能到了一定的等級才能加,沒想用的技能就暫時(shí)不加。這個(gè)回蘭不加,到后面難度砍怪后灌藥等回血的時(shí)間,蘭不滿就看下風(fēng)景吧這一豎列,飛劍流不加,如果傷害比用槍的還快,沒人玩狙擊手了這個(gè)肉博反傷,你點(diǎn)太多?劍師主要分2系:一系是重?fù)簦磩Φ谋旧韨Γ?,一系是爆擊(即Critical的傷害)各系都主
作為極度恐慌的積極擁護(hù)者,花了兩個(gè)晚上終于在碰孤島危機(jī)前通了這個(gè)資料片,差不多花了六個(gè)小時(shí),普通難度。總體來說總體表現(xiàn)不過不失,也不用期待驚喜,畢竟只是資料片。與原作相比,稍差一檔,總體跟另一資料片撤離點(diǎn)不相上下。一、畫面感覺沒有進(jìn)步,因此配置要求也差不多,目前的主流配置都能跑得歡。武器新增兩三款,但沒有特?fù)屟鄣?,可惜的是沒出現(xiàn)原版的那款“紅光狙擊”(一槍命中變骷髏那種,中遠(yuǎn)程秒通殺,我是槍械小白請見諒)。新增的榴彈噴射槍很雞肋,倒不如直接扔手雷。槍械打擊感和聲音還是不錯(cuò)的,脈承前作。二、敵人AI還是保持較高水平,移動(dòng)包抄都較靈活多變。新增的兵種強(qiáng)悍挺多,特別是有點(diǎn)BOSS級的人物,動(dòng)作非常靈活迅速,竄上跳下耍猴似的,后段同時(shí)出現(xiàn)幾個(gè)此類敵人時(shí)打得比較困難,一般一次很難過,多玩幾次選出較優(yōu)方案才能搞定,另說一下
斧頭位置: 打完保護(hù)十字架, 過橋下坡后, 到一個(gè)需要推機(jī)關(guān)開門的地方. 下坡后對面是海, 向海地方向走, 墻邊有石縫, 把著過去, 在借助小石臺網(wǎng)上爬就找到了!冰BOSS: 不要管那2個(gè)大石頭和圓圓的門, 開始就向前沖. 一共2個(gè)大怪守著冰柱, 沖向其中一個(gè), 靠邊的話另一個(gè)不會(huì)過來的. 抓住爆怒QTE解決. 打壞冰柱后去打另一個(gè). 打完后又要推門了, 命令6個(gè)兵去推門(命令2次), 其余的下臺階牽制敵人(這樣上邊推門的兵就不會(huì)被下邊的女妖魅惑,而且也能無干擾推門). 不要唱歌! 唱歌基本會(huì)被打斷的! 堅(jiān)持一會(huì)兒機(jī)關(guān)就開了, 很快. 這時(shí)不管小兵了, 爬上打冰柱, 有的地方要往側(cè)面跳. 到最上邊暴怒一頓點(diǎn)就OK來, 很血腥哦
首先大家要知道是這么個(gè)故事,貝奧武夫一開始帶領(lǐng)著勇士們?nèi)ハ麥绻治锔裉m德爾,格蘭德爾是老國王和惡魔之母生下來的,在山洞中長大,不成人形...高大,有著怪力...在撕下了格蘭德爾的一只胳膊后,格蘭德爾逃回洞中,并在洞中死去,貝奧武夫追到洞里,經(jīng)受不住誘惑也和惡魔之母結(jié)合了= =,惡魔之母答應(yīng)給予他力量和財(cái)富,生下了那條龍..(在英雄結(jié)局中可以知道那條龍就是他自己的兒子變的)貝奧武夫成為了新國王,也為民除害,消滅了狼族和雪女這些禍害人間的妖怪...卻始終擺脫不了惡魔的力量,在老年時(shí)終于面對自己所犯下的罪惡,去消滅惡魔之母,最后和自己的魔龍兒子同歸于盡,親手將自己創(chuàng)造的怪物消滅了....貝奧武夫的戰(zhàn)友成為了新的君主(拿錘子的那個(gè)棕胡子)大致就是這樣吧..在成為國王后,會(huì)激活善惡系統(tǒng).過多使用狂暴,和"撕人",會(huì)往梟雄發(fā)
終于玩到了EIDOS的動(dòng)作游戲大作,這款游戲號稱擁有全新的動(dòng)作游戲理念,不同以往的趣味雙人合作模式帶來全新的游戲感受與體驗(yàn),老道的電影式敘事手法和灰諧幽默的劇情臺詞更是倍增娛樂效果,而且又是由因HITMAN系列而名聲大燥的IO親自操刀,作為一名47飯,我沒有理由拒絕他,于是我迫不及待的進(jìn)入了游戲,那么他的實(shí)際表現(xiàn)如何呢?畫面人活一張臉,樹活一張皮,面子工程是給人第一映像的關(guān)鍵,而游戲畫面就是給玩家第一映像的關(guān)鍵所在,那么讓我們來看看凱恩與林奇的畫面,該游戲延用了IO公司自己開發(fā)的“冰河”引擎,該引擎曾在殺手:血錢這部游戲中大放異彩,而此次制作的死人由是在原引擎上作出了一定的改進(jìn),游戲大量使用凸凹法線貼圖,是的墻壁,地面,衣服等等具有相當(dāng)真實(shí)的貼圖,游戲的HDR技術(shù)運(yùn)用成熟,光影效果出色,唯獨(dú)預(yù)渲染的陰影略顯生硬
我的不能設(shè)置手柄不知道各位可以不可以如果不可以就用我的這個(gè)設(shè)置首先還是要借助一下JoyToKey 3.7.8這個(gè)軟件的 下載地址 見附件使用方法就是解壓到任意位置后 雙進(jìn) 啟動(dòng)軟件再右邊的對話框里面選擇 吉他英雄3 就可以了這個(gè)設(shè)置是針對PS2手柄轉(zhuǎn)接PC的各位如果有要求設(shè)置其他的手柄請把你的手柄按鍵圖傳上來我?guī)湍阍O(shè)置 就傳到這邊說明一下 PS2里面的按鍵設(shè)置和PC的不太一樣 最右邊那個(gè)土黃色的按鍵是設(shè)置為 X鍵 我是設(shè)置成 口 按鍵如果各位還有其他問題 請 馬上 回帖 我好改正打包的文件里面有2個(gè)文件一個(gè)是PS2的一個(gè)是類似PC的這種在對按鍵做一下說明隨便回下gnik XDQUOTE:原帖由 gnik 于 2007-11-18 18:39 發(fā)表LZ順便把鍵位設(shè)置的思路說一下吧比如什么鍵設(shè)到哪個(gè)鍵,具體鍵位我自
序章:行走路線。。。PS:這不是獸人戰(zhàn)役。。只是一個(gè)教學(xué)關(guān)。。所以不要問說什么獸人只有一關(guān)的問題。。。你出來在右下。。。然后上走。。分下隊(duì)。。救半人馬 這場沒技術(shù)含量 。然后走到下圖畫圈的位置。。有隊(duì)農(nóng)民一定會(huì)加入。。PS:當(dāng)然要收。。除非你。。。。 農(nóng)民下面還有隊(duì)骷髏也會(huì)加入。。。然后上去犧牲祭壇 把骷髏賣了。。。因?yàn)轺俭t在士氣太受打擊。。。賣了后連升N級。。先加領(lǐng)導(dǎo)方面。。因?yàn)楦呤繗獠藕抿_反擊然后農(nóng)民分5隊(duì)。。。。K掉犧牲祭壇左面擋路的騎士。。。順著石板路走到左下。。再K掉擋路的騎士。。在監(jiān)獄救到屠夫。。然后順著石板路到地圖那個(gè)紅色城堡去。。。路上會(huì)有隊(duì)獨(dú)眼。。救下 攻城。。。PS:在這我領(lǐng)導(dǎo)滿了。。升了反黑1級。。然后升了投石車。。。。。然后RP又好。。。直
今天下午我發(fā)了一個(gè)帖子 因?yàn)榭吹秸搲虾芏嗳藢γ胤ǖ眉寄茏呦蛘f了很多都是基于在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行的討論,在這里我要聲明下:1.網(wǎng)絡(luò)版的技能加點(diǎn)和自己的單機(jī)加點(diǎn)完全不同,因?yàn)樵诰W(wǎng)絡(luò)版里你可以直接按照自己的配點(diǎn)方法進(jìn)行加點(diǎn)在中期自己不能SOLO的時(shí)候還可以通過組隊(duì)來提升自己的等級,但是在單機(jī)版里只有靠自己打拼 效果是完全不一樣的 2.今天有人說自己SOLO到了27,8級后才開始打裝備然后再組隊(duì)做任務(wù) 那么請問下你為什么要和別人組隊(duì)呢?既然你自己的技能配點(diǎn)你都覺得不錯(cuò)了何必不自己直接把等級練高了去帶別人呢?如果你能自己試試單機(jī)版里噩夢模式不用毒盾的秘法了 你再來說好不好?3.由于中國現(xiàn)在還沒開始網(wǎng)絡(luò)版而單機(jī)也只是D版的,下面我所涉及的內(nèi)容只適合單機(jī)版,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)版里要考慮PVP模式,有了網(wǎng)絡(luò)后可以和別人組隊(duì)靠組隊(duì)來達(dá)到自己比較
先用HARD通了一次,看了劇情,然后開始用最高難度認(rèn)真打,最后一關(guān)VIP打了三天! 通了之后感覺有了點(diǎn)心得,在這里與大家分享一下。首先武器選擇:一般是一把槍管中遠(yuǎn)程,一把槍管近身,中遠(yuǎn)程任何一把帶瞄準(zhǔn)鏡的槍都行,首選狙,近身的千萬不要帶瞄準(zhǔn)鏡,個(gè)人首選AK(威力大,子彈遍地都是,缺口瞄準(zhǔn)具在瞄準(zhǔn)時(shí)視野好)。移動(dòng):你應(yīng)該永遠(yuǎn)從一個(gè)掩體跑到另一個(gè)掩體,千萬不要站在沒有掩護(hù)的地方開槍,跑出掩體前側(cè)身觀察一下移動(dòng)路線上有無敵人火力,如有,開槍干掉幾個(gè),趁敵人下一波補(bǔ)防的空子移動(dòng)。側(cè)面包抄:大部分的場景都可以走側(cè)面路線,在敵人火力很猛時(shí),這是個(gè)極為有效的方法。狹窄空間內(nèi)作戰(zhàn):移動(dòng)時(shí)蹲下,貼墻,瞄準(zhǔn)模式對準(zhǔn)敵人有可能出現(xiàn)的地方,進(jìn)門之前側(cè)身觀察一下房內(nèi),如有人,閃光或扔雷再進(jìn)。攻擊阿拉撒的安全屋與撤離是COD4中兩個(gè)最難的
進(jìn)入游戲后強(qiáng)烈建議方向盤關(guān)閉所有輔助系統(tǒng),鍵盤和手柄建議只開ABS,自動(dòng)剎車千萬別開,我開了那東西完全不會(huì)開車了,很多彎放油過,它直接給我剎停,甚至直接橫在路中間。玩家前幾場比較容易,有錢后推薦先買個(gè)斯巴魯,非常實(shí)用的一款車。跑的時(shí)候注意節(jié)約錢哦,這代極品修車是很貴的哦。建議購買幾個(gè)小扳手5000一個(gè),車輛輕微碰撞不要修,比較嚴(yán)重了再用小扳手修,這樣可以節(jié)約一大筆錢。其實(shí)真要說讓我寫心得,我確實(shí)不知道怎么寫,大家就慢慢改車慢慢跑吧 賽車游戲靠的還是多練,多練習(xí)很容易就過了的。PS:要想把車開快先學(xué)會(huì)剎車。。。。。我用的車輛:GRIP MODE:EVO IXDRIFT MODE:RX-7DRAG MODE:CORVETTE C6SPEED CHALLENGE:911 GT2車輛的改裝調(diào)教在檔案中有,各位自己下來看
FA和SC特有的工程和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),往往讓初學(xué)者感覺到很難入門,本文就從這2方面入手,幫助新人入門經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):和傳統(tǒng)RTS不一樣,F(xiàn)A和SC的經(jīng)濟(jì)包括mass(質(zhì)量)和Energy(能量)以每秒產(chǎn)量+儲(chǔ)量來表現(xiàn),儲(chǔ)量相對比較少,每秒產(chǎn)量相對比較重要,如果儲(chǔ)量滿了,產(chǎn)量還大于消耗,那就白白浪費(fèi)了。初學(xué)者需要掌握好M、E的消耗,要掌握收支平衡,超支太多是非常不健康的經(jīng)濟(jì)。工程系統(tǒng),F(xiàn)A的工程系統(tǒng)分工程兵和工廠,都分3級別,高級別的能造低級別的東西(如3級工廠能造1、2、3級工廠的東西,2級工廠只能能造1、2級工廠的東西,3級工程兵能造1、2、3、4級的建筑、兵種,2級工程兵能造1、2級的建筑)。這里有人會(huì)問既然3級的什么都能造,為什么還需要其他級別的呢?工廠好理解,沒有高級的造,是要靠升級來的,工廠兵呢?這個(gè)關(guān)系到消費(fèi)和
相信很多人對組件的第一選擇是增強(qiáng)傷害。但是組件有兩大類不同的增強(qiáng)傷害類型,讓人在選擇時(shí)頗傷腦筋。今天通過實(shí)戰(zhàn)和計(jì)算解決了這個(gè)問題,找出了一條最優(yōu)化增強(qiáng)傷害的方法,希望能對大家有所幫助。首先要知道兩大類傷害增強(qiáng)是什么:1.+x%傷害2.+x%某種類型傷害因?yàn)榇蠹伊?xí)慣用+代表增強(qiáng),把兩類傷害混淆了,看看原文,其實(shí)是有區(qū)別的:1.increase damage by x%2.add X(fire、electric、spectral…) damage by x%分別用的是increase和add,在HGL里的意思其實(shí)分別是“提升”和“附加”。increase提升基礎(chǔ)傷害,而add則在基礎(chǔ)傷害之外附加某種特定類型的傷害。好,老調(diào)重彈一下:也就是說如果一把電槍的基礎(chǔ)傷害是100,那么:1.加一個(gè)increase damag
第一,上手感覺很好,不像Demo版操控那么生硬。但是轉(zhuǎn)彎不好控制,不像9代10代那么順暢,而且?guī)缀醪荒芷?,可能是因?yàn)檫€沒拿到好車。第二,菜單設(shè)置非常棒。剛才看論壇有人說極品11怎么一直沒人出來評價(jià),說菜單設(shè)置的不好。其實(shí)是Demo版縮減了結(jié)構(gòu),正式版的菜單分類明確,設(shè)置詳細(xì)。第三,有人說游戲不好玩,不知道說的是Demo版還是正式版,我倒覺得這個(gè)11比9,10都好玩,賽車回歸賽車場,顯得更專業(yè),而不像9,10那種挑戰(zhàn)地區(qū)蛇頭。我玩9,10時(shí)候第一感覺就是玩不長,結(jié)果還真都沒打到頭就不愛玩了。而11給我的第一感覺是:沒準(zhǔn)能玩翻版,哈哈~第四,游戲設(shè)置不錯(cuò),分為休閑,競速,王者,三個(gè)級別,對于我這種只把游戲當(dāng)休閑,只偶爾玩玩的人來說,最好不過了。我設(shè)置的是競速級別,比賽適度緊張,不像10代后來讓我玩得那么累。不過也
孤島危機(jī)最高難度通關(guān)攻略終于通了,最高難度挺難打的。先說一下最好用的武器:電磁散彈槍。后期對付外星人一槍一個(gè)??上椝幉皇翘渥恪橙说腁I和高會(huì)前后包抄你。游戲自由度高,結(jié)局多。游戲通過檢查點(diǎn)會(huì)自動(dòng)存檔,一共113個(gè)~~~~~~~~~~~~說一下大致的劇情,(我打的是英文版)。大致是在韓國發(fā)現(xiàn)外星人,韓國的一位將軍。打算用外星人。提供的能量制造武器。不巧外星人被喚醒。最后被美軍消滅(不是完全的)。最后一關(guān)Reckoning提出收到信號在Paradise Lost的那一關(guān)。你保護(hù)的那個(gè)人沒死。要你去救。順便提一下,還提到了日本艦隊(duì)幾小時(shí)后到達(dá)。(估計(jì)crysis 2會(huì)和日本有關(guān)系)~~~~說一下關(guān)卡難點(diǎn)(按關(guān)卡順序):Recovery在大樓里找到女人質(zhì)后會(huì)碰上兩輛坦克,在一樓有火箭筒。不過只能搞定一輛。你向另
最高難度通了,完全僥幸的。 拐角一刀干掉3個(gè)。另外閃光手雷都要用光的,基本上就一個(gè)模式,打個(gè)50多次你就知道了。另外好像最高模式劇情時(shí)間也記在內(nèi)的。剛開始出來的人,跑步過去一刀。然后立刻切換手雷超走道盡頭扔,必須走房間通道,走外通道掛掉概率80%然后站著的人用手槍解決,最好爆頭,不要超過4發(fā)子彈,一定要留一顆給最后救人質(zhì)時(shí)間用。全程只有2次換SMG的彈夾機(jī)會(huì)。沖到剛才手雷爆炸地點(diǎn)前方時(shí),換SMG, 干掉右手?jǐn)橙耍?一個(gè)彈甲。 然后快沖左邊用刀砍(這里一定會(huì)給打中的,掛不掛就看運(yùn)氣了,最高難度,敵人瞄準(zhǔn)你后通常都是1-2槍就能干掉你)乘恢復(fù)血的時(shí)候,換彈夾,然后從左邊過到第一個(gè)座位后面,閃光彈對艙壁扔出, 爭取到時(shí)間跑到右邊和長桌平行的座位后,順利的話長桌后面應(yīng)該是3個(gè)敵人(有時(shí)會(huì)出現(xiàn)2個(gè)敵人,另一個(gè)躲在座位后面
1號:大蜘蛛弱點(diǎn):下巴和屁股(圖中已用紅圈圈出)BOSS攻擊方式3種:(1)你靠近它 它會(huì)放屁把你彈開 (2)舉起3~4只爪子 一個(gè)一個(gè)的落下來砸你(主要攻擊方式 距離比較遠(yuǎn)) (3)抬去所有爪子一起砸你(攻擊范圍很小基本可以54只要不貼著它就行)K它的方法 等它
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved