一直很期待這個(gè)游戲,正式發(fā)布之后,有很多人說卡!其實(shí)簡單幾步就可以讓HGL提高好多幀數(shù)~說下我的配置,cpu 1.5G 內(nèi)存:512MB 顯卡:ATI9600 128MB(在沒有做以幾步前,我的機(jī)子根本玩不了?。?、安裝好游戲之后一定要把主程序更新到1.4版,優(yōu)化了很多!2、分辯率!我發(fā)明我的機(jī)子使用桌面分辯率幀數(shù)明顯提高了好多!我的是1280*1024,我在游戲中用1024*768反而慢!后來把桌面分辯率改成1024*768之后,用1280*1024又變慢了。。。。。。。。(- _ - !)3、把三重緩沖打開,這個(gè)壇子里有很多人都提到過,確實(shí)有用??!在我的機(jī)子上提高了5幀左右。4、發(fā)現(xiàn)材質(zhì)選擇差與中等,對(duì)幀數(shù)沒有影響。所以嘛......................經(jīng)過上面幾步,我現(xiàn)在跑HGL,
剛才去打了會(huì)COD4多人模式........做的真是很強(qiáng),讓我們?cè)诂F(xiàn)代戰(zhàn)爭中找回了使命召喚1當(dāng)年聯(lián)機(jī)的感覺,全新的圖像和強(qiáng)悍的戰(zhàn)場火爆,激烈殘酷的巷戰(zhàn).............帶給玩家一種和戰(zhàn)地2截然不同的感覺,前者突出多軍種火爆戰(zhàn)斗,后者直接了當(dāng)突出步兵巷戰(zhàn)的火爆,當(dāng)然,戰(zhàn)地2的巷戰(zhàn)也很火爆,但是還是那句話,兩種感覺不同的,COD純粹是戰(zhàn)場表達(dá)和火爆爽快,相信大部分熟悉COD1代聯(lián)機(jī)的朋友能夠體會(huì)。個(gè)人感覺,COD4的單人模式已經(jīng)很強(qiáng)了,而多人模式更強(qiáng).........雖然還是32人,但是地圖大小剛合適,我玩了5張地圖,全是短距離戰(zhàn)斗,幾乎都是巷戰(zhàn),戰(zhàn)場環(huán)境非常復(fù)雜,場面火爆程度之比單機(jī)強(qiáng)不比單機(jī)弱.........全新的武器和職業(yè)系統(tǒng)和戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),雖然整體框架設(shè)計(jì)沒有戰(zhàn)地2細(xì)致,但是有很多要素確實(shí)戰(zhàn)地
中午買回來,大概用了6個(gè)半小時(shí)通關(guān),下面簡單說說幾個(gè)個(gè)人心得,總體來說,cod4還是進(jìn)步非常明顯的,而且也算是給該系列的現(xiàn)代戰(zhàn)爭模式開了一個(gè)好頭,cod的火爆,步兵高節(jié)奏高強(qiáng)度對(duì)抗這兩個(gè)特點(diǎn)很好的繼承和延伸。圖像方面,平心而論,并沒有很多fans說的那末夸張,但是個(gè)人感覺也算是很不錯(cuò)了,其實(shí)這次cod4除了游戲特點(diǎn)的傳承提升之外,圖像技術(shù)也也確實(shí)有進(jìn)步,只是游戲中依舊采用了各種技術(shù)含量參差不齊的模型,所以顯得整體提升感覺不是非常大,游戲在光影效果方面進(jìn)步很大,有閃電或者陽光明媚的場景,模型質(zhì)量會(huì)提升很多,這點(diǎn)我們?cè)赿emo中都感受到了,一顆照明彈,馬上提升圖像效果。優(yōu)化方面還是cod的老傳統(tǒng),游戲中低效果的硬件要求非常公道,中高有些比較公道,但是高效果的要求就有點(diǎn)兒苛刻了。游戲中不同場景下fps數(shù)字也相差比較大
上次談了談新兵種的選擇 這次TOE技能改動(dòng)很大 所以這次再談?wù)劶寄軐W(xué)習(xí) 當(dāng)然純于指上談兵 不能過多效仿只分析了技能的學(xué)習(xí) 并不把首發(fā)英雄的技能代入而且只是很平常的學(xué)法 具體戰(zhàn)局的改變是無法遇料的一般后勤某些族打架都會(huì)洗掉..所以對(duì)某些族我就不太多說后勤方面了因?yàn)槲沂钦占寄軐W(xué)滿的方法來分析的 具體打肯定不會(huì)都學(xué)到所以把不太重要的略過 而且有些技能不是說學(xué)就學(xué)的 RP決定一切還是老話 可以仍雞蛋西紅柿 但別仍磚頭..鍋碗勺盆寫了我8個(gè)小時(shí) 奶奶的累死我了 說實(shí)話我寧愿手寫也不愿敲鍵盤了(跑題了)嗯 回正題 后面的百分比代表是學(xué)會(huì)機(jī)率 還有編號(hào)1-5不代表學(xué)習(xí)先后因?yàn)槲液軕?所以圖是在網(wǎng)站抓的 不想開著游戲抓....廢話到此學(xué)院:英雄四維偏好:
別的不多說了,單刀直入.先簡單說說武器方面..........TF的武器設(shè)計(jì)非常成功,基本上每個(gè)武器都有自己的特點(diǎn),沒有給人換槍不換藥的感覺,尤其是高難度下,了解和掌握各個(gè)武器的性能特點(diǎn),配合時(shí)間控制系統(tǒng)善加使用是非常重要的。KM-33,DUSTER PISTOL,游戲的最基本武器,綽號(hào)-抹布 。兩種模式,半自動(dòng)和多連發(fā),屬于輕型基礎(chǔ)自衛(wèi)型武器,游戲中使用不多。但因?yàn)榍捌跇屝挡欢?,因此也是常帶的三把槍之一。不過該槍在前期的表現(xiàn)可以說非常不錯(cuò),只是要了解其性能,雖然是手槍,但是KM-33的特點(diǎn)并不是連發(fā),而是在中遠(yuǎn)距離準(zhǔn)度和威力都非常不錯(cuò)。KM2103突擊步槍,正統(tǒng)的FPS武器,各方面變現(xiàn)非常均衡,威力普通,準(zhǔn)度不錯(cuò),彈藥也比較充足,配備比較好用的榴彈發(fā)射器,威力和殺傷范圍,射程和射角掌握都非常不錯(cuò),一次彈容兩發(fā)
別的不多說了,單刀直入.先簡單說說武器方面..........TF的武器設(shè)計(jì)非常成功,基本上每個(gè)武器都有自己的特點(diǎn),沒有給人換槍不換藥的感覺,尤其是高難度下,了解和掌握各個(gè)武器的性能特點(diǎn),配合時(shí)間控制系統(tǒng)善加使用是非常重要的。KM-33,DUSTER PISTOL,游戲的最基本武器,綽號(hào)-抹布 。兩種模式,半自動(dòng)和多連發(fā),屬于輕型基礎(chǔ)自衛(wèi)型武器,游戲中使用不多。但因?yàn)榍捌跇屝挡欢?,因此也是常帶的三把槍之一。不過該槍在前期的表現(xiàn)可以說非常不錯(cuò),只是要了解其性能,雖然是手槍,但是KM-33的特點(diǎn)并不是連發(fā),而是在中遠(yuǎn)距離準(zhǔn)度和威力都非常不錯(cuò)。KM2103突擊步槍,正統(tǒng)的FPS武器,各方面變現(xiàn)非常均衡,威力普通,準(zhǔn)度不錯(cuò),彈藥也比較充足,配備比較好用的榴彈發(fā)射器,威力和殺傷范圍,射程和射角掌握都非常不錯(cuò),一次彈容兩發(fā)
體會(huì)有限,愿得到高手指正。五星(建議升滿):旋風(fēng)盾(shield turn)★★★★★guardian的精髓在于“暈”,而旋風(fēng)盾帶來的是霸道的群體擊暈效果,這一招絕對(duì)是guardian的PVE王牌,配合上challenge和anchor,guardian也可以成為掃街魔王,而且怪越多打得越爽。盾牌大師(shield master)★★★★★同時(shí)提升五類特殊攻擊(包括stun?。┑男Ч投芘谱矒魝?,對(duì)主攻技能的意義不用說了。四星(很必要,加點(diǎn)有加成的盡可能多投):荊棘光環(huán)(aura of thorns)★★★★可能有人會(huì)被名字誤導(dǎo),認(rèn)為這技能只是提升荊棘(thorn反彈)傷害,如果這樣這個(gè)15級(jí)技真要位列整個(gè)HGL里最垃圾的技能之一了。還好,事實(shí)上并非如此,仔細(xì)看一下原文,升滿后光環(huán)里的每一個(gè)怪物給guardi
工程師初玩心得大多數(shù)情況下,工程師不需要單挑怪物,因此主要以與機(jī)器人的協(xié)同作戰(zhàn)為思路進(jìn)行技能發(fā)展。1,工程師根本不需要升級(jí)戰(zhàn)術(shù)射擊,40M的槍改一改打個(gè)45M不成問題,寧愿加在機(jī)器人或者范圍攻擊技能身上。2,初始那3個(gè)小機(jī)器人升級(jí)后可以殺敵,并不是只把敵人找出來。而且學(xué)火箭機(jī)器人也需要這個(gè)學(xué)到一定等級(jí),所以不用猶豫,學(xué)到3吧3,火箭機(jī)器人,升級(jí)以后攻擊力很高,尤其是近距離火箭全部命中怪物的情況,總傷害差不多是玩家裝備的2~3倍(測試時(shí)人物17級(jí)、武器攻擊力40/發(fā)左右,火箭機(jī)器人3級(jí)),一次就可以轟殺一個(gè)。4,范圍攻擊的第一個(gè)技能,先加1點(diǎn),不用多加,混戰(zhàn)時(shí)好用。最有用的情況就是,玩家剛出傳送門就被一堆怪圍住,那就扔一個(gè),然后跳進(jìn)傳送門。等一下再回去,怪已經(jīng)被炸光光了。5,Drone是很好的肉盾,給它加血的技能
工程師是我關(guān)注暗黑以來一直比較鐘情的職業(yè),這次在正式版中終于有機(jī)會(huì)一試身手,現(xiàn)在就放出我的一些心得:首先玩工程師肯定都是奔著機(jī)器人去的。工程師有兩大類型機(jī)器人,一類是bots,就像小蜜峰一樣;一類是Drones,就像個(gè)會(huì)飄的汽車馬達(dá)……(怪異)。很多人沒玩工程師估計(jì)是怕小弟多了畫面卡吧,實(shí)際上我試驗(yàn)了一點(diǎn)沒有影響,正是因?yàn)檫@些小弟貼圖都很簡單而且體積比召喚師那些惡魔小弟小很多,所以不會(huì)影響到系統(tǒng)性能。工程師和槍手一樣都屬于獵人系,當(dāng)然是用槍羅,游戲到現(xiàn)在,我用過的幾把槍包括速射的自動(dòng)步槍、單發(fā)的狙擊槍、范圍攻擊的火箭炮,感覺最好用的是速射步槍,其次是范圍炮,最后打boss和金色小怪可能會(huì)用到狙擊。天賦開始要升一點(diǎn)“戰(zhàn)術(shù)射擊”這個(gè)比較重要,特別適合工程師這種帶BB的職業(yè);然后我建議直奔Drone系,把維修dron
生存法則1——找掩體cover ur ass!游戲是第三人稱視點(diǎn),掩體后的敵人對(duì)你的接近完全門清,直接暴露在敵人面前會(huì)讓你馬上變成一堆紅肉。生存法則2——趁手的武器和打?qū)Ψ絺?cè)翼是制勝關(guān)鍵,背熟對(duì)戰(zhàn)地圖吧。生存法則3——生命值會(huì)自動(dòng)回復(fù),退一步海闊天空,體力不妙的時(shí)候別貪功,找個(gè)最近的掩體去喘口氣,沒有掩體的話用魚躍和疾走來脫身,切忌傻乎乎地硬拼。生存法則4——體力衰竭時(shí)跪下,隊(duì)友在你身邊按X可以復(fù)活(敵人在你身邊按X可以讓你變成lost beauty),你也可以復(fù)活隊(duì)友,當(dāng)然已經(jīng)成紅肉的不行,你一樣也可以留著一個(gè)長跪不起的敵人等他同伙出現(xiàn)一起收拾。中遠(yuǎn)距離能秒敵人的只有狙擊槍,黎明之錘,力矩弓,手雷。電鋸是硬直最大的終結(jié)技,當(dāng)你用電鋸搞定一個(gè)對(duì)手就等于用3秒鐘的原地pose和動(dòng)靜向他的隊(duì)友報(bào)告你的方位,而且此
前言:第一個(gè)陣型是絕對(duì)無恥的功利足球,比較上級(jí)向。適合對(duì)戰(zhàn),更適合虐電腦,請(qǐng)慎用。一切都要從IEST說起。全國總決賽我因?yàn)槿ツ甓紱]有好好練習(xí)未去參賽,我的一朋友參賽一回來就告訴我。他簡直是不會(huì)打pes6了。冠軍秦源達(dá)據(jù)他說用的陣型是451四中后衛(wèi)、四后腰。后來看了世界總決賽,亞軍印尼的威利的陣型才恍然大悟。總決賽觀看地址http://dv.ouou.com/play/v_38d7f3fd3a08b.html如果說冠軍布魯斯是技術(shù)之神的話,威利絕對(duì)是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)大師。決賽中他的陣型簡直眼花繚亂。他用了三套陣型進(jìn)攻兩套防守一套,相互切換中居然沒有什么漏洞。拿到pes2008看到門將的站位簡直忍無可忍,昨天無意中想起這個(gè)陣型。便決定東施效顰一次,曠工去找人切磋了一下午,10多場比賽僅丟2球,僅負(fù)一場,還是因?yàn)橐粋€(gè)絕殺點(diǎn)球
先說第一個(gè)設(shè)置圖,是OPTION里的,也就是游戲選項(xiàng)ASSIST LEVEL——輔助級(jí)別(休閑,競速,王者)TRANSMISSION——換檔(自動(dòng)、手動(dòng)、手動(dòng)離合)MINI MAP——小地圖(開關(guān))BEST LINE——最快圈速(開關(guān))TURN INDICATORS——轉(zhuǎn)向提示(開關(guān))CAR CAMERA——車輛視角UNITS——速度單位(英里每小時(shí)/公里每小時(shí))下面幾個(gè)VOLUME,都是調(diào)整聲音大小IN GAME MUSIC——游戲中背景音樂音量大小AUDIO DETAIL——聲音細(xì)節(jié)(有高和低的選擇)前面幾項(xiàng)都不影響游戲性能,但最后一個(gè)聲音細(xì)節(jié)有影響,開高才算開了全特效。接著是畫面效果設(shè)置:RESOLUTION:分辨率大小以及畫面刷新率WORLD DETAIL:世界精細(xì)度WORLD LIGHTING:光照效
第一列技能 (被動(dòng)技能)1. 反彈 (Ricochet) 前提:玩家5級(jí) 類別:增強(qiáng) 描述:當(dāng)狙魔手觸發(fā)爆擊后,后續(xù)射擊將可能在硬物的表面反彈, 引起額外的傷害。子彈可以反彈3次。 等級(jí):最高7級(jí) 效果:發(fā)生爆擊后40%的概率觸發(fā)反彈,觸發(fā)后持續(xù)3秒。2. 彈射攻擊 (Ref
吸取活力技能類型:心靈力量從附近的尸體中吸取生命能量,每個(gè)尸體治療16生命值。技能范圍10米召喚火元素技能類型:召喚一個(gè)火元素為召喚師戰(zhàn)斗。減少召喚師最大能量16。召喚惡魔技能類型:仆從召喚一個(gè)惡魔為你作戰(zhàn)恐懼之劍技能類型:心靈力量無聲的命令使得召喚師身邊的惡魔恐懼的逃竄。技能范圍10米火焰大師技能類型:元素需要召喚火元素lv1由于通曉火焰力量,召喚師的火元素可以造成更多傷害。效果:每級(jí)火元素傷害提升20%血腥連接需要召喚惡魔lv2召喚師犧牲40%的生命治療惡魔仆從。效果:惡魔仆從治療20%生命肉盾技能類型:仆從命令需要召喚惡魔lv3召喚師命令惡魔仆從增大體型固守原地,使用邪惡力量對(duì)敵人進(jìn)行攻擊。持續(xù)10秒狂怒技能類型:仆從命令需要召喚惡魔lv3召喚師將注意力集中在一個(gè)目標(biāo)上,使召喚的惡魔充滿狂怒力量,他會(huì)變得
個(gè)人比較喜歡肉搏系職業(yè),但看過各個(gè)職業(yè)的介紹和特色后,遂決定玩?zhèn)€獵人,經(jīng)過考慮之后,定位為神射手。粗看了一下神射手的技能,大部分技能,都會(huì)禁止移動(dòng),那么作為生存的第一要素,無非是耐力,防御和速度。耐力是每個(gè)職業(yè)都需要的,暫不作為關(guān)鍵研究。神射手是遠(yuǎn)程攻擊職業(yè),那么防御對(duì)于神射手來說,顯得并不那么重要。而因?yàn)榻挂苿?dòng)的技能大量存在,為了補(bǔ)償這一部分的損失,速度就格外重要,技能逃脫和逃脫大師兩個(gè)技能必加不可。生存有了保障,接著就是滅敵,從技能上來看,技能有單攻和群攻2種類型,其他的則都是輔助攻擊類型(FSS的思路很清晰)。單攻就必選戰(zhàn)斗姿態(tài)系和狙擊系,群攻要選速射系;而戰(zhàn)斗姿態(tài)系的最佳輔助技能就是連珠射擊了,狙擊系最佳輔助是死亡之眼一系,群攻最佳輔助就是手雷一系了。其他的技能,對(duì)任何系都有有不少輔助作用。自然,對(duì)武
1.重生光環(huán)(Aura of Renewal)技能類型:光環(huán)描述:守護(hù)者通過冥想引導(dǎo)神圣能量,增加自己的神圣治療能力。技能效果上限為8個(gè)敵人。同一時(shí)間只能使用一個(gè)光環(huán)。下一等級(jí):1/10效果:神圣光環(huán)范圍內(nèi)的每分鐘每一個(gè)敵人恢復(fù)守護(hù)者7點(diǎn)生命值。個(gè)人感覺:前期加幾點(diǎn)很好用的技能,基本上能保證你的生命安全,去TEMPLE STATION之前基本很少喝血,靠的就是它!后期怪強(qiáng)大后補(bǔ)血速度太慢就不那么適用啦!而且光環(huán)只能同時(shí)有一個(gè)后期有其他的光環(huán)好用!2.盾擊(Shield Bash)技能類型:盾系,劍系需要:盾描述:守護(hù)者用盾牌猛擊敵人,在造成少量傷害同時(shí)擊退和擊暈敵人。能量消耗:10當(dāng)前等級(jí):1/7效果:眩暈、燃燒、電擊、干擾和毒素攻擊提升30%。個(gè)人感覺:盾系的應(yīng)該是必修技能!游戲里特實(shí)用,用來暈Boss和喜歡
這個(gè)游戲是漸入佳境型的,序章很傻,我考慮到6G多下來不容易才玩下去的,第1章開始吸引我,第2章就完全入迷了,所以那些淺嘗輒止的人——如果還沒刪——不妨再多玩一會(huì)兒試試先說優(yōu)點(diǎn):1、任務(wù)(劇情)很贊,有點(diǎn)像哥特2(經(jīng)典?。┑娘L(fēng)格,尤其是第2章。地圖不算大,但任務(wù)較多,重要人物不多,但基本都和好幾個(gè)任務(wù)有關(guān),這樣很有緊湊感,也利于塑造人物性格,比上古那種松散的任務(wù)系統(tǒng)強(qiáng)多了(當(dāng)然是以損失自由度為代價(jià))。任務(wù)之間關(guān)聯(lián)較多,主線支線交織,情節(jié)環(huán)環(huán)相扣,甚至互相抵觸需要做出選擇,而且選擇往往不是俗套的善惡之分那種(一般兩邊都不像好人就看誰順眼了)2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)有新意。剛開始我也被這種戰(zhàn)斗方式狠狠的囧了一下,尤其是當(dāng)我第一場混戰(zhàn)連人都沒砍到居然就結(jié)束了。不過慢慢把各種劍術(shù)的銅招式加滿,又加了幾個(gè)銀招式,發(fā)現(xiàn)動(dòng)作越來越華麗,頗
各人物技能使用說明::此技能使用后靈魂出竅。通關(guān)過程中需要用此技能來打開一些開關(guān)。E出竅,Q附身,附身到敵人身上后調(diào)整視角會(huì)有提示,一般是按1或者2就可以打開開關(guān)。2周目的時(shí)候發(fā)現(xiàn)此技能在對(duì)除了天上飛的敵人外,其他敵人可以讓其自爆,自燃和被忍者M(jìn)M捆敵人的那個(gè)球一樣的技能捆住。此人1周目的時(shí)候覺得垃圾。2周目覺得用好了樂趣無窮。---------------------------------------------------:使用后如果地圖內(nèi)有敵人,火龍會(huì)自動(dòng)噴出去。注意:龍出去的時(shí)候人無法攻擊,只能等龍回來了才能攻擊。:使用后一切火攻擊無效,靠近敵人一段時(shí)間后好象還能使敵人燃燒。具體沒測試過。望知情者告知。?。ㄆ綍r(shí)沒怎么用過)----------------------------------------
其實(shí)知道打了是最容易的一個(gè)BOSS就是等BOSS癱瘓某人后,馬上救起那個(gè)人,然后對(duì)BOSS使用那個(gè)人的自己魔法。4次之后BOSS完完。按流程來是這樣:一開始完全可以不要?jiǎng)?,等BOSS把狙擊手癱瘓,然后馬上用另一人跑象狙擊手按空格。變成狙擊手視角之后馬上按Q鍵。下一個(gè)是神父,也是等癱瘓之后馬上按住E鍵對(duì)BOSS放遠(yuǎn)程復(fù)活。然后是機(jī)槍手,是按E鍵放火龍出去和BOSS的龍打。最后是NINJA,按E鍵,然后砍BOSS的小JJ。OK 完了……同關(guān)之后也就多了一個(gè)資料庫 有怪物和BOSS的照片和介紹的,身高體重都有,汗.....................當(dāng)然,想看到全部的照片得HARD難度通關(guān)哦!
EA的足球經(jīng)理一直是我的最愛他做的已經(jīng)幾乎逼真(雖然以前鐘愛冠軍但是自從遇到了FIFA就一直玩下去)好游戲但是最頭痛的是一直沒有漢化版每次都要查大量的單詞也許是EA公司想幫我們國人多多提高下E文水平吧,好了廢話不說了現(xiàn)提供一點(diǎn)之后跟新不對(duì)的大家指正。TEAM隊(duì)伍News Centre新聞中心 Calendar日程 First Team第一陣容 Reserve Team后備隊(duì) Youth Team青年隊(duì) Training訓(xùn)練 Dress.Room Chemistry服飾化學(xué)室(這個(gè)希望高手指點(diǎn)感覺翻譯不對(duì)哦)TRANSFERS轉(zhuǎn)會(huì)Contracts合同 staff工作人員 Transfer Market轉(zhuǎn)會(huì)
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