一般從06一路打過(guò)來(lái)的玩家都喜歡在有人貼身的情況下加速跑,然后急停跳投。尤其是07中,這種打法成功率極高。而在08中發(fā)現(xiàn)這種辦法行不通了。導(dǎo)致命中率下降的厲害。我在嘗試了幾天之后發(fā)現(xiàn)08投籃要在空位才能有保證。而且投籃的手感也與07不一樣。在07 ,一般都是按住投籃到最高點(diǎn)滯空一下出手。現(xiàn)在好像這樣不行,我在個(gè)人練習(xí)中實(shí)驗(yàn)了各種方法,發(fā)現(xiàn)08中命中率最高的投籃方法是在剛剛到達(dá)最高點(diǎn)的一瞬間將球投出去,不要任何滯空?,F(xiàn)在我的空位命中能達(dá)到60%。大家可以嘗試一下,可能有點(diǎn)不適應(yīng),但是很有效果
玩了許久的FM,到了2008,發(fā)現(xiàn)大家在網(wǎng)上討論來(lái)討論去的就是那幾個(gè)熟人,小生不才,經(jīng)過(guò)多日考察,作出第一版,強(qiáng)力球員推薦,均是物廉價(jià)美之輩,順便申請(qǐng)精華 (申明,該帖星級(jí)評(píng)價(jià),是我自己的感覺(jué),和FM球探的星級(jí)無(wú)關(guān)):推薦八大先鋒:前鋒篇(前鋒之貴,是眾所周知,那些出名的貴的,和熟知的小牛我就不推薦了,我就追求性價(jià)比):1.Oscar Cardozo Paraguay CA/PA: 144/162 TF: 6M Age: 24 Height: 193 Evaluation: 7Stars無(wú)語(yǔ)了,這人是變態(tài)么?妖得有些過(guò)分了。Header 18 Finishing 18 jump 17 Freekick 都18....華麗的數(shù)值過(guò)分的牛B,能力直追K神,Toni,在看看身價(jià)。。。我終于知道
選擇了業(yè)余南區(qū)的FISHER,怎么也在倫敦的,以后不愁沒(méi)觀眾首要任務(wù),淘汰一批球員,再篩選一批球員,現(xiàn)在的級(jí)別根本不用出錢買,自由球員有的是,就看怎么選了,下面說(shuō)說(shuō)選球員心得08有一點(diǎn)很好,搜索球員理有屬性選項(xiàng),我們完全可以根據(jù)屬性來(lái)找適合球員,比如,想找后衛(wèi),就選鏟球好的,然后在里面找盯人,頭球?qū)傩砸膊诲e(cuò)的,中場(chǎng)當(dāng)然是看傳球了,前鋒毫無(wú)疑問(wèn)是射門,看主要屬性的同時(shí)再挑選一些次要屬性好的,基本不會(huì)差,我現(xiàn)在就是大換血,從友誼賽成績(jī)拉看比較滿意,基本壓著對(duì)方打,贏3球以上,用的就是我自己的4-4-2壓制陣形想?yún)⒖嫉牡刂?http://game.ali213.net/viewthrea ... p;extra=&page=1,當(dāng)然所有球員的自由度都要壓低,除了一些才華,技術(shù)很高的小妖怪,我就找到了一個(gè)Chr
又到了FM熱鬧的時(shí)節(jié),本人雖然從CM0304開始就是如今FM系列的擁躉,但每年也就這個(gè)時(shí)候發(fā)發(fā)帖,想來(lái)慚愧,呵呵。去年大約這個(gè)時(shí)候,本人發(fā)過(guò)一貼《FM臨場(chǎng)指揮的心得》,有褒有貶無(wú)關(guān)緊要,搏大家一談而已,于是——從接受這一系列游戲開始,我就發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)有一種現(xiàn)象百思不得其解,即:領(lǐng)先一球時(shí)想效仿尤文一族抱團(tuán)死守頂?shù)?分,結(jié)果被反超;落后一球時(shí)想大舉壓上破釜沉舟,卻總在關(guān)鍵位置莫名奇妙失誤導(dǎo)致對(duì)手?jǐn)U大優(yōu)勢(shì);完全掌控中場(chǎng)時(shí)一名技術(shù)絕佳的組織核心將球送到對(duì)方腳下,對(duì)方就地反擊痛失好局;每當(dāng)大兵壓境正待破門時(shí)本方一個(gè)MC30公里外一腳遠(yuǎn)射,無(wú)功而返……我自開始玩此系列游戲開始,只醉心于戰(zhàn)術(shù)操控,所以一般愛(ài)玩弱旅,所以以上種種,曾經(jīng)讓我無(wú)比苦惱。前日,在論壇偶得一陣,抱著下下來(lái)虐電腦出氣的心態(tài),試用了一下,相當(dāng)?shù)腘B,我開檔
一直比較喜歡曼聯(lián),這次08自己排了兩個(gè)陣型感覺(jué)還不錯(cuò),希望大家看一下,有什么缺點(diǎn)告訴我。和兩個(gè)朋友聯(lián)機(jī),第一賽季拿了個(gè)聯(lián)賽冠軍和足總杯冠軍4-2-2-2 是用于攻擊的,我一般是用在跟一般的球隊(duì)踢,4-4-1-1 是我用于和強(qiáng)隊(duì)踢的時(shí)候用,比較保守一些,打一下防反。4222 ,前鋒: 特維斯  
我最早接觸的足球經(jīng)理游戲是CM03-04賽季...隨后是FM05-06...后來(lái)由于 我的機(jī)子FM實(shí)在跑不動(dòng) 才開始玩FIFAM...對(duì)你沒(méi)看錯(cuò)...是FM跑不動(dòng)而FIFAM跑的動(dòng)...因?yàn)镕M的數(shù)據(jù)實(shí)在龐大...到中期就運(yùn)行的很慢了而FIFAM數(shù)據(jù)相對(duì)比較少...而且賽季結(jié)束..電腦會(huì)來(lái)個(gè)大總結(jié)...不會(huì)把數(shù)據(jù)全部積壓在存檔里雖然說(shuō)是3D畫面但是其實(shí)要求并不高...我以前的機(jī)子顯卡是 Geforce2 能跑FIFAM05-06..畫面質(zhì)量也還過(guò)的去..EA在畫面優(yōu)化方面還是不錯(cuò)的...07-08現(xiàn)在已經(jīng)出了....不過(guò)我估計(jì) 除了增加新元素外..一些舊元素還是會(huì)保留的所以小弟不才來(lái)談下玩06-07的感受.來(lái)對(duì)07-08做個(gè)展望首先是游戲性...絕對(duì)不是某些人說(shuō)的空有外表而沒(méi)有內(nèi)涵...06-07游戲的大小在5
HGL中那把釋放白色射線的槍是閃電槍嗎?很多網(wǎng)友想當(dāng)然地這么稱呼,然而我們可以看到武器界面上寫的是spectral strike而非lightning strike。很明顯,它并不是閃電槍,也沒(méi)有任何資料可以證實(shí)獵人能發(fā)動(dòng)閃電攻擊(有一個(gè)“電擊”技能但是electricial)。那些基于D&D規(guī)則的魔幻屬性傷害并不適于HGL這款科幻作品。那么究竟什么是spectral?有人把它翻譯成“靈力攻擊”,的確spectral有鬼魂的意思,而攻擊效果除了閃電以外,也讓我們想起NEC的magic攻擊效果,然而參照其產(chǎn)生的phase damage效果,這個(gè)說(shuō)法也是不恰當(dāng)?shù)?。那么,有人參照spectral頻譜和鬼魂兩個(gè)意思,把spectral strike它翻譯成“次元攻擊”,好不好呢?看起來(lái)有點(diǎn)意思,但實(shí)際上是故弄玄
首先對(duì)于剛才那個(gè)隨意的一帖表示道歉,版主看不慣就華麗的鎖了吧----------------序言---------------- 本人原為全職網(wǎng)游評(píng)測(cè)員,雖然已經(jīng)工作并退役了,但是遇到像這樣一款好題材的游戲還是手心癢癢.畢竟現(xiàn)在每天只有不到兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間用在網(wǎng)絡(luò)中,措詞倉(cāng)促在此先表一下歉意. 這個(gè)只是個(gè)人見(jiàn)解 本意不想挑起口水戰(zhàn),說(shuō)實(shí)話這個(gè)區(qū)我剛來(lái)第2天此為第二帖,之前的老帖本人懶得去挖了 若有重復(fù)大家也別罵了.----------------開頭---------------- 1. 暗黑之門倫敦(HellGate Lo
借用張圖來(lái)說(shuō)明一下,圖是官方論壇拿來(lái)的,翻譯是GASuz兄弟翻譯的。從上至下順序。第1列1:用“會(huì)心一擊”殺死任何怪物“25”個(gè)。(人物屬性界面左邊里的Critical Chance就是會(huì)心一擊的機(jī)率,下面則是會(huì)心一擊的傷害。)2:用“電系”武器殺死任何怪物“17”個(gè)。3:用“火系”武器殺死任何怪物“16”個(gè)。4:用“物理系”武器殺死任何怪物“17”個(gè)。5:用“光譜系”武器殺死任何怪物“18”個(gè)。6:用“毒素系”武器殺死任何怪物“10”個(gè)。第2列1:殺死“野獸系”怪物“7”個(gè)。2:殺死“惡魔系”怪物“6”個(gè)。3:殺死“不死系”怪物“5”個(gè)。4:殺死“幽靈系”怪物“6”個(gè)。5:完成任務(wù)1個(gè)。(如果出現(xiàn)這個(gè),最好先去完成任務(wù),然后再搞其他2個(gè),因?yàn)樽詈蟾氵@個(gè)是在城里,很有可能沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)什么東西。)最后一列1:拾到“防
再研究了下關(guān)于AP方面AP:ARCHIEVEMENT POINT的簡(jiǎn)稱,意為榮譽(yù)點(diǎn)數(shù).據(jù)BILL這肥佬說(shuō),AP是一種COLLECTION.在游戲進(jìn)行期間會(huì)有很多很多除了任務(wù)外的隱藏任務(wù).給予玩家進(jìn)行挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功后會(huì)根據(jù)任務(wù)難度增加相應(yīng)的AP點(diǎn)數(shù).這些任務(wù)都是隱藏的.AP點(diǎn)數(shù)可以換取相應(yīng)的特殊物品.在進(jìn)入人物后按J即可查看AP挑戰(zhàn)任務(wù)列表.AP任務(wù)沒(méi)有等級(jí)限制,一個(gè)1級(jí)的新人也可以挑戰(zhàn).最初開始默認(rèn)提供3項(xiàng)AP挑戰(zhàn)任務(wù):任務(wù)名稱
玩了許久的FM,到了2008,發(fā)現(xiàn)大家在網(wǎng)上討論來(lái)討論去的就是那幾個(gè)熟人,小生不才,經(jīng)過(guò)多日考察,作出第一版,強(qiáng)力中后衛(wèi)推薦,均是物廉價(jià)美之輩,順便申請(qǐng)精華:1.Delpierre Mathieu France CA/PA: 160/164 3M-4M 7Stars Age: 26開檔就會(huì)被中上游,乃至豪門球隊(duì)狂搶的人,超華麗的數(shù)據(jù),法國(guó)后衛(wèi)出品,除了那虛榮的潛力低了點(diǎn)外,毫無(wú)缺點(diǎn),豪門主力級(jí)別的球員,大約3.4M就能買到的定海神針。BARZAGLI算什么!Delpierre才是我們的首選,評(píng)價(jià)7星世界級(jí)。2.Breno Brazil CA/PA: 136/-9 4M-5M 6Stars 7Stars future Age: 17巴西后防的未來(lái)之星,即便開檔的數(shù)據(jù)便已經(jīng)讓玩家們心跳加速,17歲的年齡
先說(shuō)工資的問(wèn)題,對(duì)于這個(gè)大BUG,我已經(jīng)無(wú)語(yǔ)到底,想看薪金的話,得選第一個(gè)的第五個(gè)的第三個(gè)(火星下~),要是懶得看,也可以靠猜的,96代球員都是16M左右,年輕的明星們(LBJ CA AS之類都是12M左右),實(shí)用的非新秀都是中產(chǎn),最后不得不提兩個(gè)人,一個(gè)是是奧胖,這個(gè)禍國(guó)殃民的家伙拿20M的年薪,誰(shuí)要他誰(shuí)死,12M的YM是那么物美價(jià)廉,就是年紀(jì)大了點(diǎn)(開檔27歲)。。。 ,還有個(gè)妖人,叫什么喬什。麥克羅伯特什么的,就是一白人大前,喜穿四號(hào),整個(gè)一年輕版石佛 ,開檔才20歲,雖說(shuō)能力提升有點(diǎn)慢,但當(dāng)當(dāng)替補(bǔ)還是不錯(cuò)的(王朝嘛~~~0),但如果你是王朝模式夢(mèng)幻選秀開檔的話他居然拿的是底薪?。?!可憐的家伙啊~ 如果你是夢(mèng)幻開檔,又想把小石佛拉入隊(duì)中,建議還是
好多人抱怨08的三分不好投,空位都投不進(jìn)。根據(jù)我玩了幾場(chǎng)的感覺(jué),可能不是這樣的確 已開始我也覺(jué)的三分球這么那么難,不過(guò)玩著玩著我發(fā)現(xiàn),雖然08總的來(lái)說(shuō)還是個(gè)很爛的游戲,但是3分球這一項(xiàng)算是比較真實(shí)的首先 真實(shí)的3分球命中率本來(lái)就不是太高,就是T-mac也不可能場(chǎng)場(chǎng)50%命中其次 這一代的3分球?qū)Τ鍪謺r(shí)機(jī)要求比較高,一開始我也不適應(yīng),但是玩了幾場(chǎng)慢慢適應(yīng)起來(lái)了,命中率大概有5投2中的樣子,還是比較真實(shí)的,這個(gè)純粹靠手感總之只要多多練習(xí),慢慢培養(yǎng)出手感,命中率會(huì)上去了,也比較接近真實(shí)比賽命中率,2k里面只要是空位投籃90%能中,反而覺(jué)的不太真實(shí)個(gè)人看法
實(shí)況的數(shù)據(jù)是一種文化,特別是當(dāng)pes成為eswc比賽項(xiàng)目之后,對(duì)實(shí)況的數(shù)據(jù)研究就更是一種課題。下面我就從pes2008的數(shù)據(jù)變化來(lái)分析一下這款新作的走向。(本片討論范圍是非隱藏球員)一般來(lái)說(shuō)pes中的球員的能力調(diào)整有兩種理由,1、根據(jù)系統(tǒng)需要調(diào)整。2、以現(xiàn)實(shí)變化調(diào)整;下面我們先來(lái)說(shuō)第一種關(guān)鍵詞:身體平衡成神或墜落 兩極化優(yōu)劣立現(xiàn)!毫無(wú)疑問(wèn),身體平衡是pes球員對(duì)抗中立判高下,本作中后防線的身體平衡能力比之pes6普遍下降。而很多進(jìn)攻球員也有小幅下滑。其中防守球員中頂尖中后衛(wèi)基本上都有下滑,特里、卡納瓦羅、坎貝爾、費(fèi)迪南德、馬爾蒂尼、薩姆埃爾、馬特拉奇等人都有1-3點(diǎn)的小幅下跌,而沖擊力強(qiáng)悍的進(jìn)攻球員代表小羅、特維茲、魯尼三人也有1-2點(diǎn)的下滑總體之下保持平衡。典型例子特里90-88費(fèi)迪南德89-86坎貝爾92-
畢業(yè)后成了待業(yè)青年,在家沒(méi)有事情, 昨天晚上玩大師聯(lián)賽買人,找妖人找半天,每次買到后還要看成長(zhǎng),成長(zhǎng)不好的白買了還得讀檔,于是突發(fā)奇想,為什么不自己找出那些妖人記錄下來(lái),既是方便了自己,發(fā)到游俠上也能幫助大家,于是我從昨夜12點(diǎn)就開始收集,不停的開檔,退出,開襠,退出,是按照各國(guó)俱樂(lè)部的順序進(jìn)行整理出來(lái)了,沒(méi)有按照位置那樣整理了,最后到晚上4點(diǎn)半基本完工,阿森納對(duì)利物浦的比賽也沒(méi)有看,我是阿森納的忠實(shí)球迷呀,最后比賽遺憾的打平,12連勝?zèng)]了..哎 郁悶..中間還發(fā)生過(guò)突然重啟2次的怪異事件... 現(xiàn)在才從床上爬起來(lái),發(fā)上來(lái),希望能給各位帶來(lái)一些方便和幫助,由于本次是由個(gè)人完成,難免有些瑕疵錯(cuò)誤和紕漏,望大家見(jiàn)諒.收集整理的大部分峰值都是86以上,一部分峰值在90以上,大部分都是24歲以下的小年輕.一些超級(jí)大牌比
驅(qū)動(dòng)里沒(méi)有鎖定刷新率,外掛強(qiáng)開高畫質(zhì),垂直同步和跳禎都不打鉤。于是在打比賽的時(shí)候,出現(xiàn)慢動(dòng)作,起先忍受不了,后來(lái)耐心的打完一盤,發(fā)現(xiàn)防守變?nèi)菀琢?。。因?yàn)槭锹齽?dòng)作,所以電腦所有動(dòng)作都可以第一時(shí)間反應(yīng),搶斷跟玩似的,另外,也是最激動(dòng)的,配合起來(lái)更容易,直塞時(shí)機(jī)把握更精細(xì),打出了正常速度無(wú)法打出的配合,看回放是種享受。。。還有,一過(guò)N人不再是高手的專利,你可以耐心的從中線開始過(guò)人,由于此作過(guò)人動(dòng)作的增加,使其更容易,也有更多花樣,不再是以往假射加速那樣的單調(diào)??傊?,時(shí)間相對(duì)慢了,對(duì)動(dòng)作的切入點(diǎn)更加準(zhǔn)了,完全是另外一種感覺(jué),無(wú)法用語(yǔ)言來(lái)形容。。。高手請(qǐng)無(wú)視吧。。
球員設(shè)置左右后衛(wèi): 前插 是 傳中 45度斜長(zhǎng)傳中衛(wèi) 比賽心態(tài) -5 傳球  
1. 和有黃色感嘆號(hào)的NPC對(duì)話即可接到任務(wù);2. 然后按快捷鍵Tab兩次打開顯示于屏幕中央的地圖窗口;3. 找到地圖窗口中標(biāo)有黃色傳送門的地方,這就是完成任務(wù)的副本地圖;4. 如果發(fā)現(xiàn)有些任務(wù)沒(méi)有完成有不知道去哪里完成,那么按快捷鍵L打開任務(wù)列表,選擇任務(wù)看其說(shuō)明,找到其中的地名, 然后按快捷鍵M打開世界地圖,在世界地圖中找到對(duì)應(yīng)的地方,世界地圖中沒(méi)有完成的地方為黃色,沒(méi)有到達(dá)的地方邊框?yàn)樘摼€。
開始打開獵人技能樹的時(shí)候,我吃了一驚……四個(gè)手雷技能和三個(gè)精確打擊技能幾乎是完全獨(dú)立的,也沒(méi)有戰(zhàn)術(shù)系被動(dòng)技的支持,而其他十幾個(gè)射擊技能都在非常和諧地相互促進(jìn)……在這樣的情況下,遠(yuǎn)程面殺傷技能即使是一技頂天,又能產(chǎn)生多大的傷害?最終的結(jié)果也許就像D2里刺客的毒氣彈一樣好像從未存在過(guò),可是,這是7個(gè)技能點(diǎn)啊,難道我們要玩的是只有19個(gè)技能的神射手么?今天學(xué)習(xí)了HGL中的5種異常狀態(tài)之后,有了新的想法,覺(jué)得榴彈和精確打擊雖然不太可能發(fā)展成主攻,但同時(shí)也是絕對(duì)不可忽視的,為了說(shuō)明這一點(diǎn),我把5種異常狀態(tài)再引用一次:STUN:暈眩,無(wú)法行動(dòng),通常由physical類型的攻擊引起IGNITE:燃燒,每秒失去5% HP,通常由fire類型的攻擊引起SHOCK:沖擊,無(wú)法使用技能。通常由electric類型的攻擊引起PHASE
很有幸趕上了MF測(cè)試的末班車,玩了有差不多不到3天,升級(jí)比較慢,練了個(gè)工程師13級(jí),召喚7級(jí),秘法師5級(jí),一個(gè)原因是英文單詞我比較熟,但是放在一起就不熟,呵呵,另外一個(gè)也是為了慢慢的消化游戲中的內(nèi)容。好了,不說(shuō)廢話了。一、畫面與配置這兩個(gè)話題放在一起說(shuō),更多是出于個(gè)人的原因,在正式玩這款游戲之前,總是會(huì)看到,聽到以及查到高機(jī)器配置的要求,我的機(jī)器比較爛,用的是筆記本,512MB的內(nèi)存,賽揚(yáng)M的CPU,集成的顯卡,因此,很是擔(dān)心無(wú)法正常運(yùn)行游戲。可是當(dāng)我第一次進(jìn)游戲的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有我想象的那么耗機(jī)器,雖然我是在犧牲了畫面的前提下,但是正常游戲還沒(méi)沒(méi)有問(wèn)題的。伴隨著游戲的逐漸進(jìn)行,游戲場(chǎng)景越來(lái)越大,畫面所需要的渲染也越來(lái)越多,同一場(chǎng)景的怪物和技能也越來(lái)越豐富,這種情況下,我的機(jī)器便有些承受不住了。而在論壇上看到
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