好,先說個大概。我只玩了一個人物,evoke到14級,然后就刪除游戲裝回demo了,為什么呢,呵呵因為beta關(guān)了。哈哈哈。好,說說感受。說實話,我之所以選evoker是因為一次在beta的論壇里面看到過有人寫到過這樣一句話(我當(dāng)時還在下載游戲):“evoker到后期(大概是15級之后或者20級吧)太強了,F(xiàn)lag是不是應(yīng)該把evoker后期的強大移動一點到前期的弱試上面呢?”我當(dāng)時想,考我就不信有多難。結(jié)果,我玩了之后我才知道那個帖子里面有人說evoker前期要suck it hard是真的。evoker的初期就是一個字,弱。1.屬性點:就大家所知道的,HGL里面一共有4個屬性。accuracy,strength,stamina,willpower。理所當(dāng)然的,我基本上把所有的點數(shù)都放在了willpower上
一. 技能列表編號以及內(nèi)容:①:(無冷卻---無能耗)-爆擊后被動幾率激發(fā)②:(無冷卻---無能耗)-被動增加爆擊幾率和攻擊③:(快速冷卻-中能耗)-主動持續(xù)削弱敵人④:(快速冷卻-低能耗)-射程高/攻擊高/防御低/開火率低⑤:(快速冷卻-低能耗)-射程中/攻擊中/護(hù)盾高/開火率中⑥:(快速冷卻-中能耗)-射程低/攻擊中/開火率高⑦:(中速冷卻-低能耗)-隱蔽快速移動⑧:(快速冷卻-中能耗)-瞬間中范圍狀態(tài)傷害技⑨:(慢速冷卻-高能耗)-持續(xù)大范圍狀態(tài)傷害技技能特別程度:紅框>黃框>綠框二. 可能互相沖突的技能:①和⑥ 理由:使用⑥可能不會激發(fā)①⑥和② 理由:如果⑥不會激發(fā)①,那么很可能⑥不出爆擊 互相獨
天才下的正式版,也用中國和電腦對戰(zhàn)了10多局(卡片包沒使用,我喜歡打出來,不喜歡用補丁)。只贏了3局,分別是日本、土爾其、葡萄牙說一下大概的感受,我就不用具體數(shù)據(jù)說話了,一是本人懶得拿數(shù)據(jù)對比,二是因為我現(xiàn)在卡片沒有全開,所以有些效果不敢說。只能宏觀的說一下,希望大家積極討論:中國到底是強還是弱先談?wù)劷?jīng)濟:中國經(jīng)濟很牛X,不過是建立在人口數(shù)量的基礎(chǔ)上,而且經(jīng)濟這點和荷蘭很不一樣,荷蘭的農(nóng)民雖然有50的數(shù)量上限,但是金錢有銀行做保障,后期還有工廠做食物與木材的調(diào)配支援。而中國的特點在于農(nóng)田,可以產(chǎn)金與食物,速度也很快,所以中國在任何時候受地圖影響是比較小的。我大概試了一下,中國的農(nóng)民要維持在60-80的時候,將會有很強的經(jīng)濟穩(wěn)定性,可以保證連續(xù)出兵。而荷蘭35農(nóng)民就可以支撐了。中國在農(nóng)民人口生產(chǎn)上還有個特點,就是
The Witcher 煉金術(shù)基礎(chǔ)介紹煉金產(chǎn)品分三大類第一類: 藥品(Potion) 基本構(gòu)成為 基質(zhì)(酒精-Alcohol)+幾種煉金材料, 部分藥瓶需要高級稀有怪獸的器官, 稱為變異藥品Mutagens, 可引起主角Geralt的器官變化突變, 提升能力.第二類: 油(Oil) 基本構(gòu)成為 基質(zhì)(動物油脂)+幾種煉金材料, 用于涂抹在劍鋒上增加傷害, 類似與其它游戲的涂毒概念. 游戲內(nèi)還有其他可以臨時提高武器傷害的物品, 比如磨刀石等.第三類: 炸彈(Bomb) 基質(zhì)(黑火藥)+其他材料, 這個一般要到第三章以后才能學(xué)到制作,有AOE效果配方的獲得可以通過對話, 看書獲得, 當(dāng)?shù)玫脚浞骄砘蛘邥畷r, 右擊閱讀后配方就會自動記錄下來.煉金元素The Witcher里煉金基礎(chǔ)物質(zhì)有六種: Vitriol, Hy
慢慢打,打了2個晚上,拖到后來,干掉一個主力英雄,另外一個主力英雄帶的羅剎王都有近200,法師近500,還有別的一大堆,關(guān)鍵是這混蛋還會驅(qū)除黑暗魔法,傀儡大師和癲狂大師沒大用,只好放棄砍他,直接砍城過關(guān)繞了不少路,如果要速攻的話,關(guān)鍵有幾點1、第一周把周邊礦全打下(法師守的那個除外),尤其打侍衛(wèi)的時候幾乎全手動操作,盡量少損兵2、第二周立即向地圖左上出發(fā),去占那個空的亡靈城這時候,城是不可以招伯爵的3、打下那個城立即去附近的地下,打下3個可以招伯爵的建筑,附近100左右的伯爵(野兵)是免費加入的,這樣,城就可以招伯爵,產(chǎn)量是5倍(2城+3建筑)伯爵出來,就隨便打了,亡靈打野兵,要減少傷亡,主要靠伯爵,遠(yuǎn)程太慢、攻擊力差,又受黑暗點數(shù)限制亡靈主力兵種:第一、吸血伯爵 第二、會復(fù)活的大尸巫 第三、排骨射手兵種分析1
不知道有無人分析過....本人獻(xiàn)丑分析下...寫得不好..可以仍雞蛋西紅柿...但別仍磚頭當(dāng)然只分析了些片面的 實戰(zhàn)的話不能完全參造因為會因技能的不同而不同的戰(zhàn)術(shù) 希望大家多指點完全出自自己一手一筆 看在辛苦份上請回上一貼...學(xué)院:高級精怪VS破壞精怪相信大多人會選后者..因為6的攻擊的確可怕,而且眾多的后者還能讓機械癱患..野外MF和前期是一定選后者的.但最后決戰(zhàn)的時候.如果你修弩車的話 不防考慮轉(zhuǎn)前者..黑曜石像怪VS元素石象怪前期野外MF 我個人會選后者.主動高和防高點 可以頂在前面讓魔攻加半.后期野外和對戰(zhàn)還是換前者好一點..火冰免疫.末日流..?鋼魔像VS磁魔像前期MF可以出前者 無限反擊.防也高2點..但主動太爛..只能用很短的時間...后者的各方面比他好太多...有種打獸
我不是什么操作高手,用的也是鍵盤,設(shè)置也是默認(rèn)的,我主要是通過一對一模式來體驗NBA2008全新的操作的,不足之處還請各位見諒。(肯定有錯誤的地方,希望大家能指出來) 主要說說07與08在使用鍵盤和默認(rèn)設(shè)置的情況下的操作異同: 傳球和發(fā)球鍵沒變還是 “X”鍵 投籃鍵也還是 “D”鍵 盜球也還是 &nb
狙擊MM的那個E技能是可以操縱的狙擊彈,可轉(zhuǎn)彎,用這個技能可連續(xù)暴頭,很爽。就是操作起來要點技巧。忍者mm的兩個球技能很強,R是大范圍火焰灼燒,E是大范圍捆綁,一般情況下,出個捆綁,就可以用刀子一個一個砍掉了。光頭的R是火墻,可以一路推過去,E跟蹤火龍,威力大。
終于下到了期待已久的正式版資料片亞洲王朝,也要非常非常感謝柳宿大大能讓廣大中國玩家在游戲發(fā)行的第三天就可以一飽手眼福!游戲并不太大接近600M對玩家們來說應(yīng)該比較經(jīng)濟了,大游戲制作組這次的資料片并不像前不久傳聞的7+3模式而是只要玩家裝過酋長就可以以7+3+3的模式進(jìn)行游戲,更多的文明無疑也加強了游戲性,拿到手中華文明自然是第一選擇,自由對戰(zhàn)中中國的國君是清康熙帝(英語不太感冒很遺憾不能把君主介紹帶給大家)都城北京,中國的主城似乎是建立水上,不遠(yuǎn)處風(fēng)景如畫的桂林山水,大清的皇宮敞著大門大概什么人都可以進(jìn)去~~嘿嘿老美可真搞! 剛進(jìn)入游戲中國的探險家是兩個僧兵(老和尚帶著小和尚)方丈的絕活好象是醫(yī)療和少林武功,微軟這次在漢語音方面做的應(yīng)該不是太好,準(zhǔn)備好了總聽起來像是嘴備好了不知道的還以為
重要說明 : Ⅰ:打開最高畫質(zhì)呈現(xiàn)油畫般的效果:要有完全支持HDR、SM3的顯卡才可以打開這些效果。目前GeForce 6600以上和X1000以上的顯卡支持。聽說ATI可以用pssControl2軟件模擬不知能成功不,要是能模擬貞數(shù)怎樣呢。 Ⅱ :6200如果強制打開HDR會導(dǎo)致黑屏、強制推出游戲、死機等問題。 Ⅲ:圖像說明:1、在帝國3中,雖然提供了off、low、high三種(抗持距)AA模式,但是還是需要驅(qū)動設(shè)定才能起效,GF可以使用 應(yīng)用程序 控制。 2:個人建議AF至少要調(diào)到4,這樣細(xì)節(jié)很好。3、微軟為GF6600以下和ATI X85
前面看到有位朋友已經(jīng)寫了,大致說的不錯,這個游戲畫面做的不錯,似乎有點和泰坦之旅媲美的味道。配置要求比較高,我6300超頻2.8G,內(nèi)存3G,顯卡普通的7600GT,有點小卡。安裝需要解壓得到iso后用虛擬光驅(qū)進(jìn)行,完成后把文件中的三個補丁文件(免cd)復(fù)制到安裝文件夾里??床欢挛?,進(jìn)入后選擇職業(yè)(我選的是戰(zhàn)士),關(guān)閉飄動的鼠標(biāo)只要在設(shè)置里面關(guān)閉最上面的兩個勾就行了,打擊感很出色,畫面很美,尤其是后面雪景,真實,動作設(shè)計無話可說-------我的小戰(zhàn)士在一連串花哨的擊打后會跳過去把敵人釘死在地上,不知道是技能還是裝備的關(guān)系才有這樣的動作,喜歡。喝血瓶按空格鍵,c是人物裝備欄,上面是人物屬性表,方便的很,換裝備把東西放到人物相應(yīng)部位就可以了;轉(zhuǎn)鏡頭用鍵盤方向鍵左右;m是地圖;左下是技能圖標(biāo),三個圖標(biāo)分別代表鼠標(biāo)
The Witcher 戰(zhàn)斗系統(tǒng)初解和許多人一樣一開始Witcher的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也很不習(xí)慣, 但是熟悉了之后越來越覺得爽快, 假如要把實際游戲的一系列戰(zhàn)斗場面當(dāng)電影畫面的話, The witcher在我看來是最有觀賞性和爽快感的, 剛剛在毒品基地屠殺一場, 爽快無比現(xiàn)在從官方手冊結(jié)合自己的前三章初期的游戲經(jīng)驗給大家說道說道.首先游戲有三種視角F1, F2是傳統(tǒng)的第三人稱視角, F3是特別的近身視角(Over the shoulder-OTS)視角. F1, F2的移動方式也很傳統(tǒng), 可以用鼠標(biāo)點擊地面, 進(jìn)行移動. 同時用W,A,S,D也可以移動, 在F3-OTS視角中, 只能用W,A,S,D進(jìn)行移動, 鼠標(biāo)用來控制鏡頭方向.格斗中的特殊移動, 在拔劍進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時可以使用:跳和翻滾—可以迅速的拉開和
方向鍵,移動球員位置L3,與方向鍵相同R1+方向,加速移動Start,暫停 進(jìn)入游戲選項菜單L2+R1,全隊陣型逐漸壓上(共5級)L2+R2,全隊陣型逐漸拉后(共5級)L2+╳,啟動╳存儲戰(zhàn)術(shù)L2+○,啟動○存儲戰(zhàn)術(shù)L2+△,啟動△存儲戰(zhàn)術(shù)L2+□,啟動□存儲戰(zhàn)術(shù)R1+R2,取消當(dāng)前動作有球狀態(tài)(進(jìn)攻)本方控球時R2+方向鍵,慢速帶球L3,與方向鍵相同╳,面對方向地面短傳,面對方向地面長傳○,面對方向長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外),大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi)),高弧度下底傳中○+○,面對方向力量累加長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外), 低弧度下底傳中,長時間按住○一樣可以傳更遠(yuǎn)○+○+○,面對方向力量累加長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外),貼地下底傳中,長時間按住○一樣可以傳更遠(yuǎn)△,面對方向傳短距直線球,面對方向傳長距直線球□,射球
剛剛發(fā)現(xiàn)原來實況2008有了假摔的動作啊.方法是帶球的時候按L1+R1+R2如果你按了.不給你掏牌不要錢
1。球場太白了。。選了幾個。。都是太白了。。怎么一 點也不綠色的。。??雌饋砗懿凰?。。。是我覺得最不可以忍受的。。。2。 球場上看不到觀眾的。但是聽的到聲音,,奇怪的。。怎么會這樣的阿。。3。球員的臉,許多都很不象的。。。還有頭發(fā)。。。都是黑色的了。。黃色頭發(fā)的人都沒的。。。。4。球員帶球跑步的樣子。。很白吃的感覺。。滿傻的。。。5。進(jìn)球以后的 裁判哨聲。。滿奇怪的。。老是讓我感覺像以前的越位進(jìn)球的聲音了。。老是搞錯。。6。還有。編輯球員。。沒有慶祝動作了 。。7。在換隊員的時候。。沒有改變進(jìn)攻意識和方向的箭頭了。。。以上一些,就是我剛玩了2個小時的感受。。可能許多都是我個人意見,不都是正確的。。。還有可能本人機器不好。許多效果沒表現(xiàn)出來。。。就是希望什么時候出來個,球場的補丁。可以好看點。。還有球員臉,和頭發(fā)
下面簡單說點方法:實用方法1:C羅不加速往固定方向帶球(比如向水平右,當(dāng)然得要住方向鍵右),然后同時(同時很重要)按R1+與帶球方向相垂直的方向按鍵(比如方向鍵上或者下),這是就右可能做出腳后跟。。實用方法2:C羅在大步趟出球的時候,不按任何鍵,在要接觸球的瞬間R1+與帶球方向垂直的方向按鍵實用方法3.1:C羅按住R2帶球,在放開R2的瞬間,按住R1+與帶球方向垂直的方向按鍵實用方法3.2:C羅按住R2向四個斜方向帶球,在放開R2的瞬間,按住R1+水平左右or垂直上下的方向按鍵,將會做出45度的腳后跟。實用方法4:C羅帶球過程中連按兩下R2或L1,后迅速按R1+與帶球方向成45或90度的方向按鍵(這里的迅速,個人覺得最好是在連按兩下R2或L1后沒有做出踩單車時)實用方法5:C羅按住R2帶球,松開R2的同時按R1
下面簡單說點方法:實用方法1:C羅不加速往固定方向帶球(比如向水平右,當(dāng)然得要住方向鍵右),然后同時(同時很重要)按R1+與帶球方向相垂直的方向按鍵(比如方向鍵上或者下),這是就右可能做出腳后跟。。實用方法2:C羅在大步趟出球的時候,不按任何鍵,在要接觸球的瞬間R1+與帶球方向垂直的方向按鍵實用方法3.1:C羅按住R2帶球,在放開R2的瞬間,按住R1+與帶球方向垂直的方向按鍵實用方法3.2:C羅按住R2向四個斜方向帶球,在放開R2的瞬間,按住R1+水平左右or垂直上下的方向按鍵,將會做出45度的腳后跟。實用方法4:C羅帶球過程中連按兩下R2或L1,后迅速按R1+與帶球方向成45或90度的方向按鍵(這里的迅速,個人覺得最好是在連按兩下R2或L1后沒有做出踩單車時)實用方法5:C羅按住R2帶球,松開R2的同時按R1
RB=R1RT=R2LB=L1LT=L2腳跟磕球變向(部分球員可以做,如C. Ronaldo, Nuno Gomes, Henry等等)RB+90度方向,時機在接近球的時候,自己體會一下。穿擋過人在球停住的情況下,按住RT,快速按后+前假摔(插水)LB+LT+RB護(hù)球假動作1LB+RB 然后兩下LB護(hù)球假動作2LB+RB 然后兩下“LB+RB”未命名(描述一下,球的方向不變,人突然往旁邊一閃,然后回位繼續(xù)帶球)帶球時候按住LT,然后快速按2下RB拉扯球衣LT+RB(如果對方身體牛的話就別拉了,倒的是自己)
PES2008出來了。論壇的帖子里對于它,貶的多,主要的幾個攻擊對象:1-------硬件要求太高....相對于足球游戲來說的確是高了....本人GT8600...1G內(nèi)存...高畫質(zhì) 1024×768 角球的時候畫面有一點卡。其他OK。不過游戲進(jìn)入比賽時間前比PES6 要多幾秒讀盤時間。 中畫質(zhì) 1024×768 就一點不卡,讀盤沒變化!2-------操作性.....不爽。沒有實況9和PES6舒服。其實PES2008的在操作上還是比較流暢的,注意這個游戲的名字,不是實況11?。《锹殬I(yè)進(jìn)化足球2008,銷售對象是歐美的玩家,那些懷念實況9的應(yīng)該試試次世代主機上的實況11。再下結(jié)論不遲!3-------有網(wǎng)友說這一代很簡單、我想問一句你玩的什么難度什么隊伍什么模式。本人通宵玩MASTE
輔助型單位指導(dǎo)英文作者:SubWhatever faction you are playing, whether it be NOD, Scrin, or GDI, there are always units that can compliment your arsenal. Yes, it has been said, spamming one unit simply isn't the most effective way to utilize your economy. Throughout this guide, I will be introducing and giving tips and useful information on the units that you hardly ever
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