前提:假設(shè)各族都已修好專家級(jí)戰(zhàn)爭機(jī)械、三連弩和火焰箭。英雄的等級(jí)是21級(jí)。不考慮裝備和屬性碑的加成,因?yàn)楦髯鍣C(jī)會(huì)均等。一、無特殊英雄分析:先不考慮特殊的弩車英雄Vittorio和Deleb對弩車的影響。弩車的威力來自3個(gè)因素:攻擊A、自身的傷害和種族的技能。1.A是定量:152.傷害是變量:5*(英雄的攻擊A+知識(shí)K),那么各族弩車的傷害就區(qū)別大了。最強(qiáng)的是地獄:5*(11A+8K)=95(為了方便對比,以21級(jí)英雄的典型升級(jí)概率計(jì)算,忽視實(shí)際升級(jí)中的偏差)其次是獸人:5*(13A+3K)=80其余的依次是:學(xué)院:60人族:55精靈:55地牢:55矮人:50最差的是排骨:30考慮到火焰箭忽視敵兵的防御,那么15點(diǎn)A全部轉(zhuǎn)換成傷害的加成75%,再加上火焰箭附加的50點(diǎn)火性傷害,三擊后的最終傷害為:地獄:(95*1
在防空那里扔好C4換出來以后的遙控器別急著按左鍵,跑到你看著不爽的地方點(diǎn)右鍵,會(huì)再扔出C4,如果用了GIVE ALL 命令可以一直扔下去...然后再點(diǎn)左...轟~~~~Friendly kill was not allowed...
當(dāng)家球星難買時(shí)08所有玩家遇見的,而且08引誘作用不是很大?,F(xiàn)介紹一良招:首先你必須是豪門,這樣你才能迅速拿到聯(lián)賽冠軍,第二年整理得當(dāng)拿歐冠對玩家來說不是很困難;這樣一來聲望增加,國家隊(duì)不請而來(也可以去應(yīng)聘),想買哪個(gè)球員,就做國家隊(duì)主教練,一上任選隊(duì)長就這小子,贏下比賽,對你的感覺就大增。比如MESSI,用皇馬是打死也不來,當(dāng)上了阿根廷的主教練,選他做隊(duì)長,拿了2010年世界杯冠軍,馬上同意效力;法布雷加斯,我一直拍馬屁,拿了世界杯后,再拍,立馬欣賞我 ,買他,俱樂部拒絕,鬧翻,58M+50%搞定,相對而言便宜了很多了
2008里中場范圍的長傳很容易進(jìn)球.這只是一個(gè)插曲罷了把球踢給電腦,然后等電腦守門員站在大禁區(qū)線附近這時(shí)候最好把電腦帶球范圍控制在中場并斷下.然后變向加速長傳方向自己掌握.同時(shí)按住R2和△發(fā)高球,進(jìn)的幾率不低
我們按從高到低來區(qū)分[正好我lv.17守護(hù)者有這些裝備,發(fā)圖上來給大家看看.] 1. 白色裝備. 0 星 我們一般管這種物品叫 '垃圾', 賣不值錢,拆分也沒有多少油水. 一般是能不拿就不拿,會(huì)占很多地方. 2.綠色裝備 Enhnced 1 星 大部分朋友在前5級(jí)最好的應(yīng)該就是綠色裝備了吧,不算個(gè)別幸運(yùn)兒. 綠色應(yīng)該算是過度裝. 不過在某些狀況下,綠裝也可以好過藍(lán)裝,譬如我曾經(jīng)有過 所有屬性+5 的鎧甲. 很是實(shí)在厚道. &nb
Ricochet 彈跳類型:BOOST 輔助攻擊當(dāng)MARKSMAN打出一次重?fù)?,接下來的攻擊將在?jiān)硬的表面彈射,造成額外傷害子彈可彈跳3次最大等級(jí)5效果:7%幾率激發(fā)特殊攻擊,效果持續(xù)3秒REFELCTED SHOT 彈射攻擊類型:BOOST 輔助攻擊需要:RICOCHTE 2級(jí)當(dāng)MARKSMAN打出一次重?fù)?,接下來的攻擊將反射并攻擊其他敵人子彈可彈?個(gè)額外敵人最大等級(jí)5效果:7%幾率激發(fā)特殊攻擊,效果持續(xù)3秒HOMING SHOT 導(dǎo)航射擊類型:BOOST 輔助攻擊需要:REFELCTED SHOT 彈射攻擊 3級(jí)MARKSMAN可以改裝武器使子彈自動(dòng)射向目標(biāo),這一對普通武器的輔助效果必須手動(dòng)激發(fā)MULTISHOT 多重射擊類型:BOOST 輔助攻擊需要:HOMING SHOT 導(dǎo)航射擊 2級(jí)MARKSMA
HGL的防御分三個(gè)層次:shield:吸收傷害,可以看成是health的保護(hù)殼,可以自動(dòng)回復(fù),被摧毀后未回復(fù)之前不再發(fā)揮作用。armor:按一定比例吸收傷害,作用是持久性的,不會(huì)消失。health:生命值。整個(gè)架構(gòu)有點(diǎn)像EVE的護(hù)盾—結(jié)構(gòu)—船體。shield被最后一擊攻破的時(shí)候生命值會(huì)繼續(xù)受到損傷。兩項(xiàng)和護(hù)盾有關(guān)的技能:Shield Overload:護(hù)盾摧毀,增加護(hù)盾被摧毀的速度。Shield Penetration:護(hù)盾穿刺,無視護(hù)盾直接攻擊health。
1.屬性分配:全部加精準(zhǔn),其他無視2.技能分配:tactical stance(蹲射)2點(diǎn),rapid fire(連擊)1點(diǎn),beacon(降敵防御)1點(diǎn),ricochet(致死打擊)1點(diǎn)3.場景:court road,地圖小,BOSS多(經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)兩個(gè))4.任務(wù):只接小男孩的任務(wù),但不要完成(不要和BOSS尸體對話)5.打法:a,出了隧道,跳躍轉(zhuǎn)身,rapid fire把隧道口圍攏的怪物全部放倒 b,一路掃射,直奔老板 c,遠(yuǎn)距離蹲射,BOSS接近時(shí)
游戲職業(yè)有5條路線可供選擇:fighter (戰(zhàn)士型,肉搏技能)faith (信徒型,精神技能)magic (法師型,魔法和咒語)wilderness (野戰(zhàn)型,遠(yuǎn)程攻擊)rogue (流氓型,陷阱和詭計(jì))任意兩條搭配,共有10個(gè)職業(yè):Battlemonk (武僧,faith+rogue)Paladin (圣騎士,faith+fighter)Fighter (戰(zhàn)士,rogue+fighter)Scout (斥候,rogue+wilderness)Light archer (光明射手,wilderness+faith)Archer (射手,wilderness+fighter)Fire archer (火炎射手,wilderness+magic)Battlemage (戰(zhàn)斗法師,fighter+magic)Arc
昨天晚上由于值班,回來比較晚,所以沒怎么玩,今天安下心來仔細(xì)玩了下,雖然沒走多遠(yuǎn),但也對游戲系統(tǒng)有了一個(gè)初步的了解,下面先簡單說下,以后有什么發(fā)現(xiàn),再來修改。首先,這個(gè)游戲只能左右旋轉(zhuǎn),不能任意角度旋轉(zhuǎn),相對TQ的旋轉(zhuǎn)都不能,還是有所進(jìn)步的。其次,游戲也象TQ一樣,可以選擇兩種技能學(xué)習(xí)組合,這樣會(huì)產(chǎn)生多種不同的練法,相對來說還是比較有意思的吧。第三,可以在左下角設(shè)定左右鍵的技能,中間那個(gè)是中鍵旋轉(zhuǎn),也可以設(shè)定右鍵旋轉(zhuǎn),還是比較方便的。第四,游戲里象暗黑一樣,是可以傳送的,但我暫時(shí)還沒發(fā)現(xiàn)可以買傳送石,而是通過打怪獲得的,這個(gè)是在右下角最左側(cè)的那個(gè)顯示的,數(shù)字顯示就是你還剩余的傳送石的數(shù)目。第五,和TQ一樣,掛了后會(huì)在最近的傳送點(diǎn)復(fù)活。第六,游戲地圖不錯(cuò),主線任務(wù)地點(diǎn)在地圖上有標(biāo)示,雖然看不懂德文,但順著方向走,
最近總結(jié)單刀球?qū)覍冶婚T將擋出的經(jīng)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)球員在禁區(qū)內(nèi)跑動(dòng)會(huì)影響射門成功率因此嘗試出這種禁區(qū)內(nèi)接球后不跑動(dòng)直接射門的方法當(dāng)然首先要求傳球隊(duì)員抓住對方后衛(wèi)的空檔傳出具有穿透力的直塞球接球隊(duì)員拿到球后直接按住反向死角方向+50%蓄力即可打出這種射門腳后跟撥球的鍵盤出法這招對猛撲過來的防守隊(duì)員很有效,而且被正面中斷的話基本都是任意球,可惜一直都是手柄玩家的專利,現(xiàn)在我發(fā)現(xiàn)原來鍵盤也是可以使用的。 使用方法:首先用這招的前提是球員處于靜止?fàn)顟B(tài),也就是先按C鍵讓球員停下,(注意最好不要用E鍵停球,因?yàn)镋鍵有護(hù)球功能,周圍有防守隊(duì)員時(shí)會(huì)背對防守球員),松開C鍵,按住E鍵和shift鍵不放,輸入左后右或者右后左,這是以球員面對方向?yàn)榛鶞?zhǔn)的,這和夾球過人是一致的。 &nbs
今天試用了一下獸人,還沒上手,主力是坦?fàn)柸?Telsek),地圖:權(quán)力的崛起,難度史詩。特技: 可汗之拳(Fist of the Khan) 英雄每升2級(jí),所帶領(lǐng)的斗士、狂暴者、好戰(zhàn)者攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)。(英雄1級(jí)時(shí)令攻防各加1,3級(jí)時(shí)令攻防各加2,以此類推)19級(jí)能讓攻防各+10(太猛了)。8級(jí)學(xué)到了火箭,一路很輕松的MF下來,到第三周不知道第幾天19級(jí),技能寶物看圖。由于是大圖,資源也豐富,發(fā)展很順利,也是這95個(gè)好戰(zhàn)者,很輕松的無損下了10條黑龍,不過忘了截圖了!其實(shí)應(yīng)該更早學(xué)后勤,修戰(zhàn)爭之路這個(gè)技能,這樣英雄等級(jí)會(huì)更高,失誤失誤以下是對ai主力時(shí)的過程,對方亡靈英雄只有13級(jí),更方面的指數(shù)不高,也沒有好的魔法,特別是沒有高級(jí)黑暗魔法,如
第一關(guān)的就用特殊瞄準(zhǔn)就好。第三關(guān)的那個(gè)獨(dú)眼龍要用無敵和無限子彈,就是模式3.第四關(guān)的用特殊瞄準(zhǔn)。第五關(guān)的有不少小兵就用放鴿子好了。放幾次那個(gè)BOSS就OVER了。最後那個(gè)警局的奸細(xì)用啥都好使。最後一關(guān)的大胖要用無敵+無限子彈。用特殊瞄準(zhǔn)基本都不費(fèi)血。第一次打的累死後來發(fā)現(xiàn)用3真容易啊。那個(gè)帶眼鏡的老頭用特殊瞄準(zhǔn)就好了。老頭往門裏跑時(shí)可以用放鴿子再屌他一下的。
就帝國時(shí)代3中的時(shí)代背景而言普魯士軍隊(duì)最輝煌的時(shí)刻應(yīng)該算是拿破侖戰(zhàn)爭時(shí)代布呂歇爾率領(lǐng)的普魯士軍隊(duì)了也就是游戲中的堡壘后期.筆者下面以潘帕斯草原地圖對手大英帝國進(jìn)行講解.開局:普魯士開始時(shí)并沒有什么優(yōu)勢可言,三個(gè)馬車和一個(gè)探險(xiǎn)家,經(jīng)濟(jì)方面先出三農(nóng)民砍木,三馬車打獵,第一張卡片出300食物,適當(dāng)?shù)某鲛r(nóng)民繼續(xù)打獵,開始升級(jí)殖民后造1到兩個(gè)房子,戰(zhàn)爭方面你的探險(xiǎn)家要不斷的破壞電腦采食(注意折返)同時(shí)也要注意電腦會(huì)派農(nóng)民造哨塔盡量的進(jìn)行破壞這樣迫使電腦在殖民時(shí)代后用卡片出兵.殖民時(shí)代當(dāng)電腦殖民時(shí)代后便會(huì)不斷的派農(nóng)民造兵營,這是探險(xiǎn)家破壞(電腦自我毀滅)的好時(shí)機(jī),要注意有時(shí)當(dāng)你剛剛破壞了他的一個(gè)兵營他會(huì)立即派另一個(gè)農(nóng)民繼續(xù)建造.當(dāng)你快速升到殖民時(shí)代后造好你的兵營出10個(gè)長槍兵,記得文捷的攻略里把槍兵看做雞肋但對付電腦這實(shí)實(shí)
14號(hào)下載到teo后就開始試驗(yàn)orc,第一次用orc打一般戰(zhàn)斗,感覺這個(gè)種族英雄搞笑,兵種搞笑,建筑搞笑,總之讓人感覺很迷茫。后來慢慢試驗(yàn)后才發(fā)現(xiàn),這個(gè)族有很多自己的特色,從某種角度上來講,可以說是脫離了homm系列一貫的窠臼也不為過。 不過要上手這樣一個(gè)有些奇怪的種族是有些困難的,所以我就拿這幾天一般戰(zhàn)斗的經(jīng)驗(yàn)來談?wù)刼rc的比較實(shí)用的配合與打法。可能以后看起來這篇功略完全忽視了某些orc的優(yōu)點(diǎn),但是對于想迅速體驗(yàn)新種族魅力的朋友,這應(yīng)該還是有一定作用的 homm的重點(diǎn)在兵種,這篇功略自然要從兵種分析做起。 &n
順便說一下這劇情也沒講清楚什么事情,ZEHIR活脫脫就是一搞笑藝人,大好青年就被這么毀掉了= =提醒一下,最終戰(zhàn)里上場的是FREDYA, KUIJI和WULFSTAIN,寶物盡量把好的留給這幾位(ZEHIR是無敵的= =)敵人都是黑暗魔法的好手,而他們一旦用了吸血鬼化我方基本就不可能贏了,所以必須要留一些比較弱的部隊(duì)給敵人控制~~~~而我方控制過的敵人部隊(duì)他還可以控制回去,實(shí)際上直接加個(gè)吸血鬼化多好= =1 神圣復(fù)仇成也復(fù)仇敗也復(fù)仇.很多戰(zhàn)斗幾乎只能靠這個(gè)來取勝,尤其是C3M4的FREDYA,我方所有部隊(duì)基本是用來死的當(dāng)然C2M5也有被一擊消滅580個(gè)人馬的事情~~2 SANDRO的斗蓬C3M3 ZEHIR和ROLF一戰(zhàn),這個(gè)死矮子帶了SANDRO的斗蓬,我身上有薩某人的手杖,結(jié)果他可以
本來是來問的 結(jié)果自己弄好了 順便說下給不知道的人打開DATA------ 打開DB------- 打開800------- 打開INC --------把里面的全刪了-----OK了 (注意一定要開檔之前就弄好)大家開檔前一定要把這個(gè)問題解決啊 要不沒了德國荷蘭等國家隊(duì)玩起來很不爽的 一堆大牌沒國家隊(duì)比賽打
克羅斯 Toni Kroos ---------拜仁 德國人 中場 1990.1.4 U17世青賽金球獎(jiǎng) 銅靴獎(jiǎng) 他有個(gè)好名字,托尼+克洛澤 福雷斯蒂耶里 Forestieri --------- 錫耶納 意大利人(阿根廷轉(zhuǎn)籍) 前鋒 1990.1.15 意大利U17主力 上賽季意乙首位進(jìn)球的90后球員 
球員能否贏得獎(jiǎng)金要看集體而非個(gè)人,你在賽季前決定如何為每項(xiàng)賽事分配獎(jiǎng)金,依照賽季末球隊(duì)在各項(xiàng)賽事中的表現(xiàn)把這些錢分給球員。工資和出場費(fèi)更接近現(xiàn)實(shí)。當(dāng)然,進(jìn)球獎(jiǎng)金和不失球獎(jiǎng)金依然存在。現(xiàn)在,和主管的對話有點(diǎn)小意思。比如“你知道很多主教練能得到一大筆資金,可以以自己的方式分配工資和轉(zhuǎn)會(huì)”。我們不想使任何東西復(fù)雜化,以至于玩家玩游戲時(shí)需要一名主管坐在旁邊指導(dǎo)。那樣只會(huì)抬高游戲的價(jià)格使很多人買不起(???)。因此我們像下面這樣做。你進(jìn)入“董事會(huì)”界面,可以更多地控制轉(zhuǎn)會(huì)和工資預(yù)算,并且可以要求調(diào)整預(yù)算。如果你有了過多的轉(zhuǎn)會(huì)資金,可以轉(zhuǎn)到工資預(yù)算里;反之亦然。自由市場上有很好的球員,但是你沒有足夠的工資預(yù)算怎么辦?沒問題,只要從轉(zhuǎn)會(huì)預(yù)算中撥一部分過來就行。有很多剩余工資,但是轉(zhuǎn)會(huì)預(yù)算沒什么錢了怎么辦?還是那樣,沒問題,撥
FM08的球探系統(tǒng)作了一些改變和補(bǔ)充。在07中,把你所有的球探都派出去,得到一大堆報(bào)告回來,你是否發(fā)現(xiàn)很難處理這些報(bào)告呢?而在08中,這一切將變得更簡便,因?yàn)榭梢允褂糜益I把一名球員的所有報(bào)告都刪掉。當(dāng)然,也可以一次性刪除多個(gè)球員的報(bào)告。在07中,你是否曾經(jīng)忘記了哪個(gè)球探被派到哪個(gè)國家或地區(qū)?而在08中,一旦一名球探的一項(xiàng)任務(wù)完成之后,你將收到一條新聞,通知你他找到的球員的數(shù)量,列出他在該項(xiàng)任務(wù)中高度推薦的球員,并且“查看”按鈕可以直接進(jìn)入該項(xiàng)任務(wù)的結(jié)果界面。你也可以通過選擇一項(xiàng)任務(wù)(球探任務(wù)界面),點(diǎn)擊“報(bào)告”按鈕,來獲取某項(xiàng)任務(wù)的結(jié)果。甚至可以提前布置球探的下一項(xiàng)任務(wù)。對于那些喜歡快速瀏覽大量報(bào)告的玩家來說,球探報(bào)告將更容易理解。每一部分的開頭都增加了簡明的概要(1個(gè)詞/2個(gè)詞/圖標(biāo))。比如,描述一名球員將來
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