我們每年都加入更多新聞條目并賦予更多變化,盡量讓玩家對這個(gè)虛擬的足球經(jīng)理世界著迷。很抱歉使類似的幻想破滅了,盡管FM是生活的一種方式,但畢竟不是現(xiàn)實(shí)世界。因此新聞系統(tǒng)將會(huì)確保讓你不僅了解自己的球隊(duì),而且更重要的是整個(gè)足壇。幾年前,我們放棄了“一行式”的新聞條目,而使用更具描述性的新聞條目,使得它們看起來更像簡短的信息性報(bào)刊文章。今年我們更進(jìn)一步地采取了一系列措施——“媒體角”。這個(gè)擴(kuò)展包括非球員的資料,在新聞中提供非球員的一系列信息;裁判的資料,在新聞中提供裁判的一系列信息。季票的新聞會(huì)告訴你目前已售出多少季票,董事會(huì)期待全年銷售多少季票;改進(jìn)的新聞條目,例如你的俱樂部或球員有可能打破的紀(jì)錄,重新制定的媒體對話功能,有效整理了的觸發(fā)事件新聞;還有好多,甚至有對杯賽階段的分析,包括當(dāng)輪的冷門和晉級球隊(duì)的新聞。再談
FM08的獎(jiǎng)項(xiàng)有了一些較大的改變。首先,獎(jiǎng)項(xiàng)的投票功能已經(jīng)付諸實(shí)踐。比如,如果你是國家隊(duì)主教練,你就可以為世界足球先生投票——也可以為不同國家的其它獎(jiǎng)項(xiàng)投票。說到世界足球先生——現(xiàn)在這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)要考慮到球員在國際大賽上的表現(xiàn)會(huì)影響最終結(jié)果。正如現(xiàn)實(shí)生活中,卡納瓦羅由于世界杯上出彩而贏得了這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。當(dāng)決定賽事的獎(jiǎng)項(xiàng)時(shí)則要考慮到該球員所在球隊(duì)在該項(xiàng)賽事中走得多遠(yuǎn)。因此,一名球員在球隊(duì)中扮演關(guān)鍵角色,并且?guī)ьI(lǐng)球隊(duì)進(jìn)入歐洲冠軍聯(lián)賽決賽甚至贏得獎(jiǎng)杯,那他就很有可能獲得“最佳球員”。這是眾多改變之一。每周/賽季最佳陣容已經(jīng)得到改善,選擇規(guī)則有明文規(guī)定,并且更加智能化。最佳陣容中球員的位置將是各球員在俱樂部經(jīng)常踢的位置,而不是其最擅長的位置。所有陣型都有可能出現(xiàn)在最佳陣容中,而不僅僅是442。增加了一些新的獎(jiǎng)項(xiàng),包括:最快進(jìn)球,
歡迎光臨FM08新特性Blog第一篇?。ㄗⅲ阂虮酒獮槭灼?,內(nèi)含許多寒暄用語,用處不大,一概略去)一些新特性將是全新的!——獎(jiǎng)項(xiàng)改進(jìn)、國家隊(duì)改進(jìn)、球迷日、比賽引擎等。但是我們不會(huì)公布所有新特性——我們希望玩家在玩的過程中自己體驗(yàn)!我們先從球場大小開始。球迷們都知道,沒有人規(guī)定足球場的大小,僅僅在各項(xiàng)比賽中有最大和最小長度和寬度的規(guī)定。你將有機(jī)會(huì)在賽季開始前設(shè)定球場大小,為你的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整球場大小,或根據(jù)你的球場大小調(diào)整戰(zhàn)術(shù),只要在你參與的賽事規(guī)定范圍之內(nèi)即可。你的隊(duì)長要在賽季開始前確定,副隊(duì)長也是。在確定正副隊(duì)長的時(shí)候你得非常謹(jǐn)慎,因?yàn)樗麄儠?huì)影響其他所有球員——如果選了個(gè)不受歡迎的家伙,更衣室就會(huì)陷入混亂。別的的主教練會(huì)去看其它球隊(duì)的交鋒,無論是國家隊(duì)主教練為國家隊(duì)挑選明日之星,還是競爭對手為下場比賽刺探軍情或考察你
Arcane Library(魔法商店):英雄可以在這里用資源換(買)4、5級魔法。黑暗魔法:水銀光明魔法:水晶破壞魔法:硫磺召喚魔法:藍(lán)寶石4級魔法的價(jià)格是15個(gè)相應(yīng)資源,5級魔法的價(jià)格是25個(gè)資源。各族的英雄在這里可能買到的高級魔法不同,分別隨機(jī)對應(yīng)主城中的兩種主魔法。這里可出售的魔法每月更新一次。點(diǎn)評:如果主城中沒出傀儡或復(fù)活,那么不要緊,拿錢買吧。公平很多。記得以前玩召喚魔法路線,如果主城中不出鳳凰,那就是個(gè)白玩。Astrologer Tower(星相塔):英雄可以在這里預(yù)知未來兩周的特殊周,并可以花錢改變當(dāng)前的特殊周。費(fèi)用是6000塊。從次日起生效,但周日不能改。每位玩家每周只能改一次。如果多位玩家同時(shí)選擇了不同的周,只有一個(gè)隨機(jī)生效。點(diǎn)評:新的戰(zhàn)術(shù)誕生了。選擇特殊周太有用了,可以玩死對手,但也有可能
打開游戲。在主選單界面的時(shí)候按"~"調(diào)出控制臺(tái)(如果無法調(diào)出控制臺(tái)的,點(diǎn)擊Option-->Game Option-->Enable Console)然后輸入一下命令:seta thereisacow 1337 回車arcademode 1 回車arcademode_full 1 回車spdevmap bog 回車OK 成功進(jìn)入街機(jī)模式。大家來曬曬誰的得分多吧
包括用控制臺(tái)調(diào)出的隱藏武器,粗略測試了一下分別是2-3發(fā)點(diǎn)射槍口上跳和中距離連射散布這里所謂的中距離指游戲中需要打開精確瞄準(zhǔn)的距離突擊步槍:M4A1,2-4發(fā)連續(xù)點(diǎn)射基本感覺不到槍口上跳,中距離的連射散布范圍可以覆蓋同等距離3個(gè)并排站立的人身,槍身很好控制,幾乎感覺不到槍口上跳,略有輕微左右搖擺。離真實(shí)情況相差甚遠(yuǎn)。AK47,連續(xù)點(diǎn)射第二發(fā)會(huì)開始有槍口上跳,第三發(fā)基本無法命中中遠(yuǎn)距目標(biāo)。連射時(shí)會(huì)有明顯感覺上跳,但很容易控制在一個(gè)散布范圍內(nèi),散布范圍則比M4A1大一倍。M16A4,無論點(diǎn)射還是連射和M4A1完全一樣,只是沒有瞄鏡而已的M4A1更換了M16的皮膚罷了。而且既然資料上寫的是A4,為什么卻是連發(fā)而非爆發(fā)式三連射。M16A4應(yīng)該只有點(diǎn)射和三連射而沒有連射的。而且加裝了203榴彈發(fā)射器的前護(hù)木是原先M16A
MULTIPLAYER-Ac130-Airstrike-Ak47-Ak74u-Artillery-at4-aw50-barrett-beretta-binoculars-bomb-bomb defuse-c4-claymore-cobra20mm-cobraFFAR-colt45-concussion grenade-desert eagle-dragunov-flash grenade-frag grenade-g3-g36c-hindFFAR-humvee50cal-m1014-m14-m16-m21-m4-m40a3-m60e4-mp44-mp5-p90-remington700-rpd-SAW-Skorpion-usp-uzi-Winchester1200SINGLEPLAYER-50cal turre
將桌面快捷方式的屬性中的目標(biāo)修改為"C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare Demo\iw3sp.exe" +set thereisacow 1337(前面安裝路徑因人而異)在游戲的選項(xiàng)中打開控制臺(tái)在主界面按~ 輸入/spdevmap bog_a,游戲開始載入進(jìn)入游戲后按~ 輸入/give all將調(diào)出M1911,M16,M21,MP5四種槍
聲明II:這個(gè)是專門為高資源開局+完全殲滅寫的心得一、開局 一戰(zhàn)之計(jì)在于晨跟盟軍一樣,德軍開局也基本有兩系,一是搶點(diǎn)系,二是支援系搶點(diǎn)系:故名思義,當(dāng)然就是快速的搶點(diǎn),而且推進(jìn)作為主要任務(wù):關(guān)鍵兵種:工兵(開始就來5隊(duì))、三輪(至少三輛或更多)優(yōu)點(diǎn):搶而不守速度快,碰到盟軍搶點(diǎn)系優(yōu)勢比較大缺點(diǎn):碰到重武器就很糟糕,基本只有撤退的份了戰(zhàn)術(shù)要決:初期一隊(duì)工兵在家修兵營,另外一隊(duì)出去占點(diǎn),注意,這里的點(diǎn)有三種,而且分有高中低檔,我的建議是在這里一定要有戰(zhàn)略眼光,讓最先出的兵快速到達(dá)后面爭奪的焦點(diǎn)處,占點(diǎn),修防,然后家里出的兵把后面的點(diǎn)接上去估計(jì)雙方遭遇時(shí),兩輛三輪已經(jīng)好了,然后就抵上去咯工兵修車三輪打,這樣配合要好些~~~~支援系:其實(shí)這個(gè)系的思想跟上面也差不多,快速搶點(diǎn),重武器組支援 關(guān)鍵兵種:工兵(開始就來5隊(duì)到
編者按:本人經(jīng)驗(yàn)有限,有錯(cuò)誤的地方還請大家多多原諒,這是第一部分,以后還將寫中期后期作戰(zhàn)所要注意的問題,希望此文能幫助新手提高作戰(zhàn)技能。英雄連對盟軍德軍抗技術(shù)分析與技巧:一.搶各種資源點(diǎn)輕重篇1.人力點(diǎn) 雙方開始游戲最最重要的任務(wù)就是為了盡快的多多搶占資源,搶占資源需要兵力。要快速提升戰(zhàn)場上的己方搶占小隊(duì)數(shù)量優(yōu)勢,搶占人力資源為重點(diǎn),這樣你可以比對方更快的造兵出兵。所以一開始就搶占彈藥資源、油料資源是錯(cuò)誤的選擇。這樣既消耗時(shí)間,又不利快速多出兵。而人力資源點(diǎn)是最快升旗的點(diǎn)。不要小看短暫的人力資源領(lǐng)先,它能讓你在搶點(diǎn)中保持優(yōu)勢兵力。2.油料點(diǎn) 接下來就是搶占油料資源。這個(gè)油料是各方升級裝備必須的資源,有的玩家一直抱怨某方的坦克出的太快,其實(shí)快與慢是和雙方的油料資源數(shù)
雖然COH這類游戲最大的樂趣在于對戰(zhàn),但與變態(tài)的專家級電腦作戰(zhàn)也不失為鍛煉自己的方法.不過說起打?qū)<壹夒娔X,不用任何修改器、不用任何MOD的情況下,不論你有多高手,都會(huì)很吃力,因?yàn)閷<译娔X在作弊..以下適用于喜歡與電腦對戰(zhàn)卻慘遭專家級AI虐待的玩家們,自認(rèn)為可以以一對多家專家AI的高人們無視就好.專家AI作弊比較明顯的地方有3點(diǎn):1,人力資源無限,這個(gè)東西還有待證實(shí),在很多次與AI美軍的對決中,我出到第一輛4號驅(qū)逐壓制的時(shí)候AI還沒有AT.可當(dāng)我建造起裝甲指揮部時(shí),就看那漫山遍野的游騎兵、傘兵、步兵、工兵+AT吧.所以,你可以跟AI拼裝甲車、坦克等需要彈藥、油料的單位數(shù)量,但如果你妄想跟AI拼步兵、AT或者支援單位數(shù)量我勸你放棄吧..2,單位戰(zhàn)斗能力,這個(gè)已經(jīng)被數(shù)據(jù)上證實(shí)了,在對付專家級AI時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的部隊(duì)永
很多玩家抱怨德軍TANK群難以對付,其實(shí)德軍形成TANK群跟盟軍前期搶點(diǎn)(特別是搶油點(diǎn))不利有很大原因。本人就以那個(gè)(Rails and metal)農(nóng)場地圖(就是中間有個(gè)大油點(diǎn)的圖)來淺談一下盟軍的配合以及打法(盟軍2VS2尤其需要配合,各自為戰(zhàn)的話就不好講勝算有多大),說的不好請海涵。注:RM=rifleman 美軍六人對,MG=機(jī)槍,德軍是MG42,超級猛.STUG=自行突擊炮,340人力,50油的德軍戰(zhàn)車,不是坦克,沒炮塔.管風(fēng)琴=美軍坦克科技召喚出的M4+火箭發(fā)射器.POST=在資源點(diǎn)上造觀察站.AT=反TANK炮, M4=雪曼戰(zhàn)車.美軍的主戰(zhàn)坦克,裝甲中的支柱,要升級76mm主炮,不然火炮的威力不大,升級點(diǎn)美軍TANK廠里的那個(gè)圖標(biāo)就行,還有升級煙霧吧,絕對流氓的東西,降低德軍TANK對
以二戰(zhàn)題材的即時(shí)戰(zhàn)游戲來說,《英雄連》應(yīng)該是目前最好的了,除去畫面不說,就戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用來看,英雄連的表現(xiàn)也十分優(yōu)異。以下是本人艱苦戰(zhàn)斗N個(gè)小時(shí)后的一點(diǎn)小小心得(由于本人拿到游戲的時(shí)間較晚,又限于網(wǎng)絡(luò)條件與人對戰(zhàn)很少,所以文中若有謬誤,請各位不吝指正)從本質(zhì)上說,即時(shí)戰(zhàn)略游戲的打法無外乎二種:一是bloom,二是rush,其他的諸如中期壓制,前期塔暴等等等等,都是這兩種戰(zhàn)術(shù)的衍生物。在《英雄連》中,由于游戲的思想是鼓勵(lì)進(jìn)攻的,而且節(jié)奏相當(dāng)快,游戲開局前期的“圈地運(yùn)動(dòng)”,直接決定了玩家以后可以利用資源的多少,戰(zhàn)局中激烈的爭奪主要圍繞陣地~也就是“點(diǎn)”展開,一旦地圖上大部分的資源&戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)都被敵人搶去,那么自己在資源和空間上都受很大限制,就難以翻盤了,所以在《英雄連》這款游戲中,bloom思想是不太可取的,想依靠穩(wěn)
盟軍的建筑:HQ:生產(chǎn)兵種:工程兵:介紹:140人力,3人口,建筑師,對建筑攻擊加成(估計(jì)指得是升級后的)能力:1,0,0,0(指的是基礎(chǔ)能力,分別對應(yīng)人,輕甲,重甲,屋子,下同)進(jìn)階技術(shù):Wire Cutters:鉗子介紹:50子彈,升級后工兵擁有剪開鐵網(wǎng)的能力,對于喜歡拉網(wǎng)的對手,是個(gè)不錯(cuò)的選擇Demolitions:定點(diǎn)引爆型炸彈介紹:100人力,30油,升級后工兵擁有放置炸彈的能力威力驚人..小心炸到自己!對付建筑一流!Barracks:兵營介紹:160人力,15油,生產(chǎn)常規(guī)力量的建筑!生產(chǎn)兵種:Riflemen:萊復(fù)小隊(duì)/步槍兵/步槍班 By kv85介紹:270人力,6人口,能有效對抗步兵和戰(zhàn)車,是進(jìn)攻和防守的中間力量!能升級菠蘿,粘彈,M1918 BARS,使其成為全面的戰(zhàn)士!能力:2,0,0,0
盟軍和軸心國軍隊(duì)各有3種連/科技書,每個(gè)連有自己的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),例如選擇坦克連,你早期將會(huì)受到壓制,但是后期將會(huì)較為強(qiáng)大。個(gè)不同的連都有2個(gè)獨(dú)立的分支。例如步兵連將會(huì)有增援和防御等等。每個(gè)能力都通過一點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)來激活。這些經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)通過戰(zhàn)斗等游戲里的各種行動(dòng)獲得。同時(shí)使用這些能力要花費(fèi)一定的人力資源/軍需/燃料PS:目前所有版本中遠(yuǎn)程火力投放的信號煙霧雙方都是可見的,所以如果你不是開小差有一定時(shí)間逃跑。日后是否保持相同設(shè)定還不得而知。雖然AI的智商不錯(cuò),但是不要期待它自己在密集火力下能有很高的表現(xiàn)。另外由玩家建造的105毫米榴彈炮(盟軍)和88毫米放空炮(軸心國)目前為不可移動(dòng)的,所以注意擺放的位置和注意保護(hù)。盟軍篇1.步兵連增援第一級: 快速響應(yīng)-----步兵和重武器小隊(duì)部署時(shí)間(訓(xùn)練時(shí)間)縮短。需要1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)。早
希望能幫到剛玩的人,和不想為了勛章重玩的人偶們的目標(biāo)是~專家模式,全勛章入手~(英軍任務(wù)在23樓)第一關(guān) WOLFHEZE很簡單的一關(guān) ,關(guān)名是地名. 英雄故事開始的地方....上來你就已經(jīng)有一些88炮和38AA,和原來最大區(qū)別是總部不再生產(chǎn)工程兵了,取而代之的是裝甲擲彈手(3,0,0,0)可以升級步槍/MP44/鐵拳余下的不多說,自己摸索,第一關(guān),難不到哪去.勛章任務(wù)是消滅吉普車隊(duì),一個(gè)不漏地...車隊(duì)會(huì)從3個(gè)點(diǎn)離開地圖,都在你防御范圍內(nèi),所以沒什么難度.個(gè)人建議是一旦提示就拉人過去.最好是拿了2把MG42的步兵+裝甲車(AMORED CAR)上圖大家看出什么來了嗎? 不錯(cuò)! 盟軍的飛機(jī)都是左邊重的!!!(都是一個(gè)墜毀姿勢...審美疲勞哦...)第二關(guān) WOLFHEZE SEPTEMBER SNOW搞笑的關(guān)名
首發(fā)gt即時(shí)戰(zhàn)略社區(qū) 同發(fā)游俠! 轉(zhuǎn)載請注明!感謝超級宅男kanegz的支持 提供了key跟大家道個(gè)歉 這一陣子公司非常忙耽誤了測試!今天終于有空!立馬更新!絕對不再讓人說掉胃口!多玩了一陣子德軍才發(fā)現(xiàn)原來德軍裝甲精英一點(diǎn)不弱!如果說英雄連的德軍是攻守兼?zhèn)涞脑?nbsp; 那么德軍裝甲精英就是進(jìn)攻 進(jìn)攻 再進(jìn)攻!廢話不多說 看圖說話 所有圖都可點(diǎn)擊放大至1680分辨率的清晰無碼大圖ps:這回德軍裝甲精英采用了英雄連中 盟軍的升級方法 步兵裝甲等等都可以升級 升級的時(shí)候2中選項(xiàng) 一個(gè)應(yīng)該屬于 攻擊 一個(gè)防守德軍開局的樣子 一個(gè)hq 一個(gè)摩托?摩托可以占點(diǎn)!原來的碉堡 被2挺機(jī)槍取代德軍開局可以造的第一個(gè)工廠 應(yīng)該屬于輕
《東方部落》技能輪的版本是3.0,對比原版和第一個(gè)資料片中的舊版技能輪的變化可謂是天壤之別。新版技能輪打破了舊版中某些實(shí)用技能只能專有于個(gè)別種族的界限,而且升級路線也變得更加簡單、直接,終極技能的升級路線也大為簡化,這樣非常有利于玩家選擇個(gè)性化的戰(zhàn)術(shù)。變化之大,甚至使這個(gè)老游戲變得耳目一新。新技能的增加和原有技能的調(diào)整有利于增加此游戲的對抗激烈性,玩家可選擇的戰(zhàn)術(shù)變化將更加多樣。這款老游戲的生命期也將因此而大大延長。由于新版技能輪的變化實(shí)在太大,本文只能簡單分析一下,選擇對戰(zhàn)術(shù)變化影響大的介紹。1.啟蒙-->mentoring:初級英雄可以從高等級英雄那里學(xué)來25%的經(jīng)驗(yàn)值。這是新版中增加的技能。試想一下,剛從酒吧里出來的小混混拍一下25級英雄的肩膀,馬上就變成了17級!而且此法可以無限復(fù)制。這些暴發(fā)戶們
1.黑暗系:sorrow(悲傷)一級魔法消耗mana:5介紹:分別降低敵兵的士氣和幸運(yùn)1、2、3、4點(diǎn)(根據(jù)英雄相應(yīng)的魔法技能,以下同)點(diǎn)評:非常好用的低級魔法,專家級一下可以全降4點(diǎn)。被點(diǎn)上就廢了。vampirizm(吸血術(shù))五級魔法消耗mana:10介紹:友軍獲得吸血能力,可以和原有的吸血技能(如吸血伯爵)累加。不能施用于機(jī)械和元素單位。吸血量分別為傷害的:10%+2%*power、20%+2%*power、30%+2%*power、50%+2%*power。點(diǎn)評:你能想象到騎士也能吸血嗎?而且吸的比原版的吸血伯爵還厲害。。。那么就讓兩隊(duì)騎士互相吸吧,看誰先倒。。。我吸,我吸吸吸但由于是五級魔法,戰(zhàn)場上學(xué)到和用到的機(jī)會(huì)不多。2.破壞系:deep freeze(凍僵):五級魔法水屬性消耗mana:11介紹:除
地精陷阱者(Goblin Trapper)LV.1: +2 HP ; LV.2: Crippling Wound, +3 Attack ; LV.3: No Enemy Retaliation.地精阻撓者(Goblin Defiler)LV.1: +2 HP ; LV.2: Purge. Cursing Attack ; LV.3: Hexing Attack. No Enemy Retaliation.半人馬流浪者(Nomad Centaur)LV.1: +6 Attack; LV.2: +2 Initiative;&n
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