育碧已經(jīng)宣布,《刺客信條:兄弟會(huì)》在歐洲發(fā)售一個(gè)星期之后已經(jīng)賣出了一百萬份。該系列已經(jīng)總共賣出了兩千萬套,預(yù)計(jì)明年末可能會(huì)達(dá)到三千萬套。 這個(gè)數(shù)字來自于發(fā)行商的EMEA市場(chǎng)經(jīng)理Geoffroy Sardin的一次MCV訪談。 “如果你和去年《刺客信條2》進(jìn)行對(duì)比,就會(huì)發(fā)現(xiàn)今年的銷量有了巨大的飛躍,這是一個(gè)非常大的進(jìn)步。” “這也是育碧在歐洲賣的最好的一個(gè)作品,也是我們有史以來最賣座的作品。” Sardin還提到百分之六十的《兄弟會(huì)》玩家體驗(yàn)了多人模式——這是系列歷史上第一次加入多人游戲模式。 《兄
如果你已經(jīng)在《刺客信條:兄弟會(huì)》里欣賞羅馬的都市風(fēng)景,你很可能已注意到了一個(gè)令人印象深刻的景點(diǎn) -- 羅馬競(jìng)技場(chǎng),那兒有著壯觀的場(chǎng)面和強(qiáng)壯的駿馬。但游戲里最搶眼的裝備,如果你想要穿上它,你得拼命去贏取。它就是《合金裝備4:愛國(guó)者之槍》里,雷電的電子裝甲。是的,這個(gè)Konami游戲中淺色皮膚金發(fā)角色的破爛衣服,在游戲里是一個(gè)可解鎖的額外獎(jiǎng)勵(lì)。想要得到,IGN說了,你需要在開始菜單的虛擬訓(xùn)練中,每關(guān)至少得到銅牌。這套服裝不會(huì)提供任何變態(tài)的加成,至少我們得知的是沒有,但確實(shí)看起來會(huì)很興奮,而且面具會(huì)把Ezio的臉擋起來。當(dāng)然,看起來破舊也沒什么。在《刺客信條:兄弟會(huì)》里有很多隱藏的物品,如果你想要的話,你可以看看我們內(nèi)容豐富的指南書。然后,在下邊大膽地給出意見。你已經(jīng)擁有雷電的套裝了嗎?你擁有其他的沒解鎖的套裝了嗎?
《刺客信條》技術(shù)總監(jiān)Mathieu Gagnon說,育碧蒙特利爾制作團(tuán)隊(duì)善于傾聽他們發(fā)布的每一個(gè)游戲的玩家反饋,并以此為根據(jù)進(jìn)行改進(jìn)。這次的《刺客信條:兄弟會(huì)》也不例外。在Eurogamer的一次訪談中,Mathieu Gagnon說,由于《刺客信條》一代因?yàn)橹貜?fù)性太強(qiáng)而飽受批評(píng),團(tuán)隊(duì)在二代的制作中著重注意了游戲性的變化,而《兄弟會(huì)》將會(huì)把這一優(yōu)勢(shì)發(fā)揚(yáng)光大?!拔覀兿胍尅缎值軙?huì)》更進(jìn)一步,因?yàn)橐淮泻芏辔茨芙鉀Q的問題,”他說?!拔覀兛偸怯幸恍┳约旱暮命c(diǎn)子,但我們也很注重聽取玩家的反饋,無論我們的游戲在任何方面遭人詬病,我們都會(huì)修正它,讓游戲變得更好?!焙苊黠@,制作團(tuán)隊(duì)的努力得到了回報(bào)。今天發(fā)售的《兄弟會(huì)》得到了熱烈的好評(píng)。育碧甚至期望該作能夠到圣誕購(gòu)物季都一直保持堅(jiān)挺。在Gamasutra的一次訪談中,育碧營(yíng)
近日有某位好心人將《刺客信條:兄弟會(huì)》前15分鐘的游戲視頻放到了YouTube上。視頻中我們可以看到游戲主角攀爬、戰(zhàn)斗、奔跑、騎馬等場(chǎng)面。當(dāng)然,我們還可以稍微了解一下故事的開頭部分?!洞炭托艞l:兄弟會(huì)》將于本月16日在美國(guó)發(fā)售,19日登陸英國(guó)。以下就是這段“15分鐘視頻”。警告:視頻內(nèi)含劇透。
育碧最近發(fā)布了《刺客信條:兄弟會(huì)》單人模式預(yù)告片,雖然很多鏡頭我們之前好像已經(jīng)見過,不過再看看還是感覺不錯(cuò)的。在預(yù)告片中,你繼續(xù)扮演傳奇刺客大師艾吉奧,與圣殿武士階層對(duì)抗。帶領(lǐng)你的刺客兄弟會(huì),刺入敵人的心臟地帶:羅馬,視頻中出現(xiàn)了些精巧的裝置:一種可安在馬車后面的機(jī)槍。一種可在飛行時(shí)發(fā)射火球的飛行器。還有一種類似坦克,能夠駕駛的車輛。反正精彩的地方你看看下面的視頻就知道了:
前段時(shí)間,有記者邀請(qǐng)多人模式設(shè)計(jì)主管Stephane Beaudet進(jìn)行了訪談:你們是如何把多人系統(tǒng)引入到游戲中的?最大的挑戰(zhàn)是什么?Stephane Beaudet:在初代作品剛剛發(fā)布之后,很多玩家在我們的論壇和分析頁面要求加入多目標(biāo)模式(Multi-Purpose Mode)(編者注:多目標(biāo)模式是指,多人游戲中,玩家也可能在暗殺別的玩家的同時(shí)也可能成為第三者的目標(biāo)),并且分享了很多瘋狂的點(diǎn)子。就像你注意到的,在第二部作品中,我們非常重視玩家的意見,加入了很多令玩家愉快并驚喜的特色。在安納西,2004年我們的工作室就被劃分到《細(xì)胞分裂》對(duì)戰(zhàn)模式的團(tuán)隊(duì)中。因?yàn)檫@些特別的經(jīng)驗(yàn),在2008年我們受邀制作以《刺客信條》為核心的一些多人模式的游戲內(nèi)容。多人模式的靈感來源于一個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中叫做《殺手(Killer)》(編者
在飽受贊譽(yù)的《刺客信條》系列新作《兄弟會(huì)》中,玩家將扮演傳奇刺客Ezio,與圣殿騎士法則作斗爭(zhēng)。他必須進(jìn)入羅馬,與敵人展開戰(zhàn)斗。推翻暴君的統(tǒng)治需要的不僅僅是強(qiáng)壯,還需要有領(lǐng)導(dǎo)力。Ezio將指揮整個(gè)兄弟會(huì)協(xié)同自己進(jìn)行戰(zhàn)斗。只有齊心協(xié)力才能擊敗強(qiáng)大的敵人。
在《刺客信條2》發(fā)售一年之后,育碧軟件(蒙特利爾)正努力制作其外傳 -- 《刺客信條:兄弟會(huì)》,使其得以華麗謝幕。今日,記者邀請(qǐng)制作人Vincent Pontbriand,游戲任務(wù)主管Gaelec Simard和多人模式設(shè)計(jì)主管Stephane Beaudet一起探討這12個(gè)月中制作游戲時(shí)遇到的挑戰(zhàn)。歷經(jīng)緊鑼密鼓的三代更迭,刺客信條系列已經(jīng)成長(zhǎng)為時(shí)下游戲產(chǎn)業(yè)重量級(jí)的巨作。這個(gè)游戲很好的把達(dá)芬奇密碼式的敘事風(fēng)格和潛行戰(zhàn)斗結(jié)合在一起,身處精心制作的、以歐洲為背景的迷人城鎮(zhèn),穿插在衣著十字軍風(fēng)格的NPC之間,這些元素?zé)o不帶給玩家新鮮而又熟悉的體驗(yàn)。在即將到來的《刺客信條:兄弟會(huì)》中,玩家將繼續(xù)二代未完成的冒險(xiǎn),繼續(xù)體驗(yàn)Ezio Auditore da Firenze面對(duì)那些圣堂武士的傳奇故事。不同的是,此作中圣堂武士
Jesper Kyd為《兄弟會(huì)》全新制作的配樂吸取了文藝復(fù)興時(shí)期的真實(shí)樂器及效果,將伴隨玩家在Ezio的冒險(xiǎn)中將羅馬城從腐敗與暴政中解放出來。《刺客信條:兄弟會(huì)》原聲大碟將于2010年11月16日在iTunes開放數(shù)字下載,這與游戲在北美的發(fā)布時(shí)間吻合。 “在研究了博基亞家族歷史后,我就發(fā)現(xiàn)《刺客信條:兄弟會(huì)》需要更黑暗的配樂,以符合當(dāng)時(shí)博基亞家族企圖統(tǒng)治意大利的野心。音樂講述了刺客大師Ezio勇敢對(duì)抗博基亞家族的精彩故事?!盞yd說。 Kyd備受好評(píng)的《刺客信條2》配樂贏得了各種頂級(jí)大獎(jiǎng)的最佳原創(chuàng)音樂獎(jiǎng),包括金精神獎(jiǎng),好萊塢媒體音樂獎(jiǎng),GameSpot讀者選擇獎(jiǎng),GameSpy編輯選擇將,游戲音樂網(wǎng)公會(huì)獎(jiǎng),同時(shí)也
今年夏天,育碧的副制作人Jean-Francois Boivin稱系列第三作將拋棄原來兩年一部的循環(huán),而跳到2011年,好喘上一口氣。但高級(jí)品牌經(jīng)理Eric Gallant對(duì)CVG網(wǎng)站說,那些說法只是“個(gè)人觀點(diǎn)”,不過他仍舊對(duì)該觀點(diǎn)的真實(shí)性三緘其口。 “我們尊重這些個(gè)人觀點(diǎn),”他說,“但《刺客信條》系列未來的細(xì)節(jié)并非人人知曉。很不幸,不是所有人都有知情權(quán)。”他還說:“計(jì)劃是由高層人士作出,他們決定著我們的走向。我們是有一些打算,但我不能透露。” 當(dāng)被問及明年到底能不能見證第三作的降臨時(shí),Gallant說我們或許會(huì)在接下來幾個(gè)月看到這個(gè)系列帶來“驚喜”,但他也說不準(zhǔn)?!拔也荒艽_切指明是明年還是后年,”他說
扮演傳奇刺客大師Ezio,與圣殿武士階級(jí)對(duì)抗。帶領(lǐng)你的刺客兄弟會(huì),刺入敵人的心臟地帶-羅馬。刺客信條系列回來了,這一次Ezio將與強(qiáng)大的圣殿武士階級(jí)進(jìn)行史詩(shī)級(jí)的對(duì)抗。現(xiàn)在這名已經(jīng)成為傳奇刺客大師的人,將前往意大利最偉大的城市羅馬,與位處權(quán)力中心,腐化墮落的敵人對(duì)抗。想要擊敗這群被重重護(hù)衛(wèi)起來的腐敗專權(quán)者所需要的不僅僅是自己的力量,更需要出眾的領(lǐng)袖能力,因?yàn)镋zio需要指揮聚集在他身邊的整個(gè)兄弟會(huì)。只有團(tuán)結(jié)一心,才能擊敗敵人。而本作也將首次出現(xiàn)多人連線模式。玩家可以扮演Abstergo來幫助圣殿武士訓(xùn)練暗殺技能來刺殺此刻。同時(shí)玩家也可以在很多獨(dú)特的角色中作出選擇,每一個(gè)人都有特有的武器和暗殺技術(shù),用他們的能力來與全世界的玩家在不同模式中對(duì)抗。是時(shí)候進(jìn)入兄弟會(huì)的世界了?!洞炭托艞l:兄弟會(huì)》全世界的預(yù)訂銷量已經(jīng)超越了
Ubisoft 今日最新公布了《刺客信條:兄弟會(huì)》的一段故事情節(jié)預(yù)告片,游戲預(yù)計(jì)于2010年11月16日上市。
本作中,你將繼續(xù)扮演傳奇刺客大師艾吉奧,與圣殿武士階層對(duì)抗。帶領(lǐng)你的刺客兄弟會(huì),刺入敵人的心臟地帶-羅馬。本作的多人模式也將首次允許你自行選擇并賦予角色特定的殺人技巧。
我們對(duì)即將到來的beta版中的排名系統(tǒng),自定義能力和駭人的死亡動(dòng)畫一探究竟。傳統(tǒng)上看,《刺客信條》系列是一場(chǎng)故事驅(qū)動(dòng)的單人游戲體驗(yàn),但在即將到來的《刺客信條:兄弟會(huì)》中,育碧將首次引入成熟的多人模式。游戲的潛入設(shè)定可能無法直接適用于多人游戲,所以對(duì)戰(zhàn)斗做出了一些微調(diào),以確保比賽的公正、平衡,還有最重要的——樂趣。育碧將在即將到來的PS3 beta版中實(shí)測(cè)新的聯(lián)網(wǎng)模式,而我們得以率先一窺究竟,以饗玩家。不同于眾多多人游戲體驗(yàn),《兄弟會(huì)》會(huì)給予一個(gè)簡(jiǎn)短情節(jié)。你扮演Abstergo工業(yè)公司的一名特工,被選中擔(dān)當(dāng)刺客。你被置入Animus訓(xùn)練程式,進(jìn)入重建的訓(xùn)練區(qū)域,挑戰(zhàn)其他特工以磨練技能。多人游戲正是在這些訓(xùn)練區(qū)展開,讓你能輕松地融入摘自前兩作的區(qū)域,以及全新的場(chǎng)地。Beta一開始可以解鎖兩張地圖:羅馬和Gandol
《刺客信條:兄弟會(huì)(Assassin's Creed Brotherhood)》的多人游戲beta測(cè)試正在PS3平臺(tái)上如火如荼地進(jìn)行,包括PC平臺(tái)在內(nèi)的其它平臺(tái)玩家只得望洋興嘆。國(guó)外網(wǎng)站Gametrailers今日發(fā)布了一段《刺客信條:兄弟會(huì)》的多人游戲視頻前瞻,玩家在望洋興嘆的同時(shí)還是可以觀賞一番。 多人游戲視頻前瞻:
《刺客信條:兄弟會(huì)》今日再次放出最新游戲視頻,展示了游戲中主角在羅馬之外的地區(qū)執(zhí)行任務(wù)的場(chǎng)景。本作的PC版已經(jīng)推遲到明年第一季度發(fā)售,具體上市日期未知。 實(shí)際游戲視頻:
《刺客信條:兄弟會(huì)(Assassin's Creed Brotherhood)》的PS3多人游戲beta測(cè)試已經(jīng)開始,Xbox 360版的玩家則沒有這個(gè)待遇,PC版玩家更加悲催,沒有beta測(cè)試尚且不說,連正式版游戲都被推遲到了明年第一季度發(fā)售。如今我們只能看一下這兩段PS3多人游戲beta測(cè)試的實(shí)際游戲視頻,暫時(shí)先過一下眼癮。 多人游戲beta實(shí)際游戲視頻:
《刺客信條:兄弟會(huì)(Assassin's Creed Brotherhood)》即將在PS3平臺(tái)上進(jìn)行多人游戲beta測(cè)試,而Xbox 360則沒有這個(gè)待遇,至于正式游戲已經(jīng)延期到明年年初發(fā)行的PC版,就更別指望了。廠商為了配合這次beta測(cè)試,還公布了一段有關(guān)beta測(cè)試的最新預(yù)告片。 beta測(cè)試預(yù)告片:
《刺客信條:兄弟會(huì)(Assassin's Creed Brotherhood)》在英國(guó)獲得了分級(jí),15歲以上的人群方可購(gòu)買這款游戲。 英國(guó)娛樂產(chǎn)品分級(jí)委員會(huì)BBFC表示,《刺客信條:兄弟會(huì)》之所以獲得這個(gè)分級(jí),是因?yàn)槠渲邪小皬?qiáng)烈的暴力與過激語言”,這跟大多數(shù)媒體預(yù)想中的一致。 報(bào)告中同時(shí)還指出游戲中包含150分鐘的過場(chǎng)動(dòng)畫。
《刺客信條2》的制作人Vincent Pontbriand近日表示,在《刺客信條:兄弟會(huì)(Assassin’s Creed: Brotherhood)》中的羅馬將會(huì)是系列中最大最豐富的一座城市。 在訪談中,Pontbriand表示當(dāng)他們創(chuàng)造游戲中的羅馬的時(shí)候,開發(fā)團(tuán)隊(duì)力求依照史實(shí)精確地還原羅馬,同時(shí)還要保證其“獨(dú)特而又富有娛樂性”的體驗(yàn)。 “對(duì)于城市本身來說,我們決定要?jiǎng)?chuàng)建出一座《刺客信條》系列中最大的城市,這樣就可以在羅馬中發(fā)生很多的事件(由于羅馬這次是一整張大地圖,因此需要較少的讀取時(shí)間)?!盤ontbriand說。 “另外,羅馬是一個(gè)很大的游戲場(chǎng)所,隨著羅馬升級(jí)
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