《刺客信條:兄弟會》中羅馬城為系列最大
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《刺客信條2》的制作人Vincent Pontbriand近日表示,在《刺客信條:兄弟會(Assassin’s Creed: Brotherhood)》中的羅馬將會是系列中最大最豐富的一座城市。
在訪談中,Pontbriand表示當(dāng)他們創(chuàng)造游戲中的羅馬的時候,開發(fā)團隊力求依照史實精確地還原羅馬,同時還要保證其“獨特而又富有娛樂性”的體驗。
“對于城市本身來說,我們決定要創(chuàng)建出一座《刺客信條》系列中最大的城市,這樣就可以在羅馬中發(fā)生很多的事件(由于羅馬這次是一整張大地圖,因此需要較少的讀取時間)。”Pontbriand說。
“另外,羅馬是一個很大的游戲場所,隨著羅馬升級系統(tǒng)的啟用,一些秘密地點、支線任務(wù)、兄弟會征募和管理、收集品、派系升級等內(nèi)容就會被添加進去,有很多事需要玩家去做?!?/p>
“而且,游戲中還有一些獨特的任務(wù),有一些需要Ezio前往意大利的其它城市(那不勒斯、奇爾切奧山等等)!玩家還要進入很多標(biāo)志性建筑物的內(nèi)部,或是前往一些小的鄉(xiāng)村城市去摧毀一些由主角好友Leonardo設(shè)計的獨特戰(zhàn)爭機器?!?/p>
“最后,羅馬也是我們制作過的最為豐富的城市,從建筑學(xué)和標(biāo)志性建筑的數(shù)量上來說均是如此。城市中有很多不同的街區(qū),從古式風(fēng)格到中世紀(jì)風(fēng)格,再到文藝復(fù)興時期風(fēng)格的街區(qū)應(yīng)有盡有?!?/p>
“在《刺客信條》系列中,我們一直都力求依照史實精確地在游戲中重現(xiàn)城市和歷史事件。要想完成這個目標(biāo),就必須要做大量的研究,才能提供給玩家更獨特而又富有娛樂性的游戲體驗。”
《刺客信條:兄弟會》預(yù)定于11月16日登陸北美,11月19日登陸歐洲,發(fā)售平臺為PS3和Xbox 360。PC版將于明年初發(fā)售。

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