盡管PC行業(yè)整體不景氣,出貨量、銷量、收入都前景堪憂,但在一片哀鳴中仍有一絲亮點,他們將成為PC繼續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵動力:游戲玩家。市調(diào)機構(gòu)JPR的創(chuàng)始人兼總裁Jon Peddie評論說:“隨著更多基本功能轉(zhuǎn)向智能設(shè)備,游戲不僅僅越來越多地影響著PC的采購,預(yù)計也會帶動最昂貴獨立顯卡的增長。同時,這一代和未來的整合顯卡也讓我們印象深刻。”JPR高級游戲分析師Ted Pollak也舉例說,僅僅是《武裝突襲3》這一部游戲,預(yù)計就能帶動超過8億美元的PC整機和零部件采購。2012年,全球PC游戲硬件銷售額為183.68億美元,今年會小幅下滑到177.91億美元,但至少未來三年會不斷增長,明年恢復(fù)到189.46億美元,2016年更是將首次突破200億美元,年復(fù)合增長率3%。JPR指出,雖然
筆者自稱是一位游戲玩家,不過如果對自己坦誠相向,筆者覺得自己可能不配“玩家”的稱號。筆者已經(jīng)完全告別PC游戲了,幾乎除了《光暈》以外別的什么都不玩了,而且也沒有研習(xí)其他游戲技巧。所以如果管自己叫“玩家”的話,無疑是對那些更加專注于游戲的人們的背叛。而問題在于筆者曾經(jīng)也是一位專注于游戲的真正玩家。筆者曾經(jīng)對各種類型的游戲都充滿熱情 ,所以對游戲行業(yè)的背景知識也并不缺乏。筆者玩過的第一款游戲是紅白機上的《超級瑪麗》。那個紅白相間的插電視上的方盒子對當(dāng)時的我來說就是一個奇跡,在那個一切都沒數(shù)字化的時代,筆者還積攢了許多卡片和桌面游戲 。隨后就是N64的黃金時代,《黃金眼》《星際火狐》。后來有一年在朋友家里筆者第一次玩到了Xbox上的《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》,當(dāng)時馬上就想把它偷
宮本茂近日放出高論,稱:“我已經(jīng)做了30年的動作游戲了,我一直在思考動作游戲的聲望在日本逐漸下降的問題,雖然在美國,動作游戲依然很吃香。問題的關(guān)鍵在于,日本人不喜歡克服困難,只要動作游戲稍微難一點,他們就不想玩了。這種看法后來逐漸影響到整個游戲圈,人們避免他們因為他們認(rèn)為它們是困難的。在美國,有很多人喜歡挑戰(zhàn),會堅持到底,努力克服障礙。好的動作游戲真的需要一定的技巧。的確,有些玩家只是單純喜歡游戲,有的人喜歡通關(guān),而有些人喜歡更大的挑戰(zhàn)。人們喜歡用更高的難度再玩一遍。但有時候?qū)δ切┲幌胪嬗螒虻耐婕襾碚f,游戲有點太難了。我總是需要同時滿足這兩種玩家。”以上言論是傳奇游戲開發(fā)商,宮本茂在4gamer的采訪中的觀點。相當(dāng)數(shù)量的日本游戲玩家開始發(fā)表評論。日本玩家:“是的,是的。都是日
你買過的游戲中,有多少最后打穿了的?有些游戲能讓你打完主線劇情然后再去完別的游戲,而有的游戲則讓你玩到一半就覺得無聊中途退出了。有些游戲能讓你玩到最后達(dá)成全成就列表才善罷甘休,有的游戲則讓你買到手以后壓根都沒安裝過。日本最大的論壇2ch上最近有一個熱帖,“你買的游戲中,全都能打到最后嗎?最近我總是在上一款游戲還沒打穿之前就開始玩下一款游戲了。”網(wǎng)友們紛紛跟帖,給出自己的答案,有的提到了具體游戲名稱,有的只給出了大概類型。“如果是一款渣作,我就不會一直打穿”“我一個月只買一款游戲,所以一般都會打穿。不過我不喜歡收集全成就什么的。”“我一般會在快要打穿的時候推出。我玩游戲是為了不同的游戲操作體驗,而不是為了劇情。”&ld
不,我說的不是腦殘粉,甚至不是技術(shù)宅。我們說的是從deviantART的網(wǎng)友SarurunKamui這樣的DIY帝——比如上面圖里的大神。挺美妙的,是吧?SarurunKamui在DA網(wǎng)上這樣的扇子有N把,你真該去好好看看。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)將是游戲界下一次重大變革,Oculus Rift就是一款虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備,將為玩家呈現(xiàn)全新游戲體驗??偟膩碚f,Oculus Rift看上去很爽,不過根據(jù)Brendan Caldwell的現(xiàn)場展示,玩家使用Oculus進(jìn)行游戲的時候看上去很二逼。這是《EVE》玩家品鑒會2013上的場面,全世界的《EVE》玩家齊聚冰島CCP工作室,用Oculus Rift體驗最新的星際混戰(zhàn),現(xiàn)場看上去就是這個樣子。其實人們在玩體感游戲時瘋子般的手舞足蹈也同樣二逼,不過二逼青年歡樂多嘛。而且當(dāng)所有人都一起二逼的時候,二逼就變成了普通。少年,你要不要也來二逼一下?
在你玩游戲之前,你必須確保兩件事情,即手柄電池是否充好電,以及零食就在你的身邊。我個人認(rèn)為吃零食有健康的一面和不健康的一面。我喜歡可比克蘸醬吃,并且我也推薦你這么吃。經(jīng)驗老道的我告訴你,健康的零食是更好地選擇,因為準(zhǔn)備它們很簡單,綠色健康,并且很好吃!番薯你可以在任何地方買到番薯,也可以在廚房里拿一個吃。番薯富含維他命B6,這會讓你降低膽固醇。因為番薯里有豐富的鉀元素,所以番薯也能降低高血壓!它們也是控制你體重的好東西,因為番薯中有很多膳食纖維。食物纖維是食物中無法被人體消化分解的成分,雖然它并不具有任何營養(yǎng)價值,但它留在腸道中卻發(fā)揮了許多作用,包括能降低膽固醇以減少心血管疾病的發(fā)生、阻礙糖類被快速吸收以減緩血糖竄升,其中最大的功能在于,它對大腸癌的預(yù)防具有顯著的效果!所以吃完番薯之后,你可能一天都不會感到餓,
市場調(diào)研公司NPD宣布,在他們調(diào)查的核心玩家中29%的人表示會在次世代主機首發(fā)時選擇入手。這項調(diào)查共有887人參與,年齡大于9歲,現(xiàn)居于美國,目前每周玩游戲時間超過5小時,游戲平臺有Xbox 360,PS3,PC或Mac。索尼上周公布了PS4,預(yù)計2013年假期檔發(fā)售,發(fā)售地區(qū)至少是日本,歐洲,美國其中之一。與此同時,業(yè)內(nèi)對于微軟宣布次世代主機的期待也越來越高,很可能在4月末舉辦發(fā)布會。
市場調(diào)研公司NPD宣布,在他們調(diào)查的核心玩家中29%的人表示會在次世代主機首發(fā)時選擇入手。這項調(diào)查共有887人參與,年齡大于9歲,現(xiàn)居于美國,目前每周玩游戲時間超過5小時,游戲平臺有Xbox 360,PS3,PC或Mac。索尼上周公布了PS4,預(yù)計2013年假期檔發(fā)售,發(fā)售地區(qū)至少是日本,歐洲,美國其中之一。與此同時,業(yè)內(nèi)對于微軟宣布次世代主機的期待也越來越高,很可能在4月末舉辦發(fā)布會。
根據(jù)日本Fami通雜志的最新調(diào)查數(shù)據(jù),日本玩家期望拿到的游戲機第一位是索尼的PSV掌機,3DS和Wii U位列前三,值得一提的是,iPad居然超越了DS成為日本玩家喜歡的游戲機。1. PS Vita – 64%2. 3DS / 3DS LL– 48%3. Wii U – 34%4. PS3 – 25%5. PC – 14%6. Xbox 360 – 11%7. Smartphone – 10%8. PSP – 10%9. Wii – 9%10. iPad – 7%11. DSi / DSiXL – 5%12. iPhone – 5%13. iPod Touch – 4%14. Other – 2%PS Vita3DSWii U
射擊游戲作為最流行的游戲類型,在世界范圍內(nèi)擁有廣泛的粉絲基礎(chǔ)。玩的人多了,奇葩的事情自然也特別多。之前曾經(jīng)盤點過“游戲中的壞習(xí)慣”,這一次,我們具體一點,來盤點一下射擊游戲中玩家們會干的那些奇怪的事。這一次,你有中槍多少呢?1.開兩槍就換彈夾這個習(xí)慣應(yīng)該從CS時代就延續(xù)下來了,這應(yīng)該是強迫癥的一種表現(xiàn)吧。一把AK,就算是還剩27發(fā)子彈,很多人也會換到滿。自己開了兩槍殺了個人,繼續(xù)換!這種事的結(jié)果就是,你正在換彈夾的時候就會被突然出現(xiàn)的敵人斃掉。但是沒關(guān)系!我們還是要換!2.沒事想射燈/射鳥還記得那時候的游戲加入了動態(tài)燈光效果,各種飄蕩的燈泡,各種酷炫的光影。甚至還有些游戲可以射擊燈泡,然后一切就陷入黑暗。至于天上的鳥,不止是FPS,連老滾5里的鳥也成了試驗對象!不過,除了少數(shù)這幾個游戲,其他大部分射擊游戲都不太
今年早些時候由于某個社會事件,游戲玩家再次受到廣泛質(zhì)疑,公眾對游戲玩家的形象和觀念已經(jīng)根深蒂固。但總有善良的磚家出來搞研究,研究游戲玩家究竟是不是正常人。大西洋月刊的編輯Lindsay Abrams寫道“磚家們發(fā)現(xiàn),參與他們研究的游戲玩家會在午夜排隊等候《使命召喚9:黑色行動2》的首發(fā)。秩序井然,有條不紊。如果要找典型的游戲玩家,他們就是。”參與調(diào)查的共有150人 - 數(shù)量不是特別多,無法得出決定性結(jié)論,但結(jié)論依然可喜可賀。雖然我們都知道結(jié)果。你猜他們還發(fā)現(xiàn)什么了?玩家在游戲上花費的時間和金錢與他們的社交活動沒有關(guān)聯(lián)。“并不是所有的游戲玩家都是社交生活中的失敗者,離群索居孤苦伶仃眾叛親離。”我去,那這么說來,他們最初的假設(shè)就是游戲玩家全都離群索居孤苦伶仃眾叛親離唄?好吧,既然他們已經(jīng)證明事實并非如此,我終于可以
“世界末日”顯然平靜地過去了。然而,幾天前在推特上出現(xiàn)的#endoftheworldconfessions(世界末日懺悔)話題火了,而且這其中有不少是跟游戲有關(guān)的。來看看這個游戲玩家們貢獻(xiàn)的懺悔列表吧,你是不是中槍了?
《超速變形GyroZetter》,一款類似于變形金剛系列的娛樂游戲被拍成了動漫,同時也在3DS平臺上開始發(fā)售,從明年的1月11日開始,凡在麥當(dāng)勞享受過快樂套餐的顧客將有機會得到特制《超速變形GyroZetter》的卡片。現(xiàn)在,麥當(dāng)勞正在全力為自己的快樂套餐打廣告,而Square Enix則計劃在2013年的春季將《超速變形GyroZetter》這部重磅游戲移植到3DS平臺上,游戲迷們該快去吃快樂套餐吧!
經(jīng)過漫長的等待之后,《無盡的旅程》系列游戲的又一部作品浮出水面。設(shè)計師Ragnar Tørnquist忙完了Funcom的《神秘世界》之后便轉(zhuǎn)投Red Thread Games陣營,著手《夢殞》新篇章的開發(fā)。 通過一則媒體采訪,我們得知該章節(jié)包括3個可選角色,其中2名為女性主角。并且不同以往的作品,角色不會以傳統(tǒng)的插畫式形式放出,而是以“書”的形式,按照Tørnquist的說法,看上去會比傳統(tǒng)冒險游戲更加真實。 設(shè)計師同時表示《夢隕》新章的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不會如《夢隕》那樣尷尬。如Tørnquist所說,“(《夢隕》里的)許多戰(zhàn)斗都很糟糕……總的說來,我對《夢隕》的操控
EA的免費游戲業(yè)務(wù)副總裁Sean Decker表示,免費游戲在它們上線第一天平均流失70%的用戶。 在2012年倫敦游戲大會上,就如何在免費游戲市場中成功的問題,Sean Decker提出了許多寶貴信息。 他說,不僅在上線后24小時內(nèi)會流失70%的玩家,七天以后的在線玩家將只有最初的15%。 Decker解釋說,玩家會在游戲剛上線的時候盡快試玩,因為那個時候大家都是平起平坐的,沒有個別玩家投入大量時間與金錢迅速成為大神。 “制作組則需要盡量把玩家留住。” 就像電視節(jié)目,“如果一個電視節(jié)目沒有第一時
最近有一項研究,組織了一群外科醫(yī)生和一群普通玩家,讓他們在假人身上模擬一場手術(shù),結(jié)果表明玩家的手法和外科醫(yī)生一樣出色。 該實驗由德克薩斯大學(xué)醫(yī)學(xué)部組織,手術(shù)內(nèi)容包括縫合之類的簡單科目。 游戲玩家全是10年級的熊孩子,平均每天玩兩小時游戲,醫(yī)生主要是婦產(chǎn)科的住院醫(yī)生。表現(xiàn)最出色的熊孩子主要玩射擊游戲和體育游戲,其他熊孩子玩的是策略和競速游戲。 許多懂行的磚家都注意到了,假人手術(shù)模擬這個科目本身就是一種電子游戲,所以這不代表些熊孩子拿起真刀來就一定能媲美外科醫(yī)生。而且,這個實驗沒有設(shè)置不玩游戲熊孩子的對照組,所以沒法說明是不是游戲的作用。
一向媒體調(diào)查放出了近期對美國社交游戲玩家的調(diào)查報告。調(diào)查顯示,美國玩家在初次接觸一款社交游戲后,第二天有85%的玩家不會再回來了。流失率驚人。調(diào)查時間段在今年7月到9月,有趣的是, 95%的玩家不會堅持打下去,只會有5%會上癮,或許他們只是比其他玩家更耐心?進(jìn)一步調(diào)查表明,在免費社交游戲中,玩家周五和周六玩的時間最短,但是消費卻最多。而在周一和周二,玩社交游戲時間最長的兩天,消費卻最少。非常有趣的調(diào)查不是嗎?
對于游戲粉絲來說,在睡夢中能夠扮演游戲中的角色加入到各種冒險中是件相當(dāng)美好的事情,而一個使用游戲角色打造的毛毯絕對能夠喚醒最深處對于游戲的激情。 最近游戲商iamduckydale帶來超經(jīng)典的游戲毛毯,其中最令人一向深刻的就是《Donkey Kong》,而馬里奧在右下角進(jìn)行跳躍。目前該款產(chǎn)品的售價為$260。 當(dāng)然該公司也推出了很多經(jīng)典游戲的產(chǎn)品,比如《吃豆人》(售價為$135),《太空侵略者》(售價為$180)等著名游戲。而且這些都是純手工制作,需要提前8周進(jìn)行預(yù)訂才會有。
雖然DIY已經(jīng)不想前些年那樣火熱了,不過依然還有很多玩家愿意為了心儀的游戲去選擇一款稱心如意的PC。隨著游戲大作對硬件的要求越來越高,我們自然理所當(dāng)然的認(rèn)為打游戲就該是發(fā)燒配置,比如四核處理器、高端顯卡等等。不過,使用高端PC的人真的很多嗎?游戲平臺Steam就統(tǒng)計了超過400萬個獨立用戶的配置資料,結(jié)果顯示目前使用人數(shù)最多的依然是雙核處理器、集成顯卡,大多數(shù)人的PC配置并不高端。作為世界上最大的游戲平臺,Steam每日峰值獨立用戶約有448萬,最少在線人數(shù)也有250人之多。Steam平臺玩家登陸安裝之后會詢問用戶進(jìn)行硬件檢測,結(jié)果會反饋給服務(wù)器端。日前,Steam就將他們8月份的統(tǒng)計報告在官網(wǎng)上公布出來。這份報告的樣本數(shù)量超過400萬以上,真實的反映了目前游戲玩家的PC配置狀況,相當(dāng)有參考價值。統(tǒng)計要點如下:
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