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宮本茂稱日本玩家不喜困難游戲 割草才是好作品

時(shí)間:2013-07-15 14:14:54
  • 來源:3DM新聞組-純黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

宮本茂近日放出高論,稱:“我已經(jīng)做了30年的動(dòng)作游戲了,我一直在思考動(dòng)作游戲的聲望在日本逐漸下降的問題,雖然在美國,動(dòng)作游戲依然很吃香。問題的關(guān)鍵在于,日本人不喜歡克服困難,只要?jiǎng)幼饔螒蛏晕㈦y一點(diǎn),他們就不想玩了。這種看法后來逐漸影響到整個(gè)游戲圈,人們避免他們因?yàn)樗麄冋J(rèn)為它們是困難的。

在美國,有很多人喜歡挑戰(zhàn),會(huì)堅(jiān)持到底,努力克服障礙。好的動(dòng)作游戲真的需要一定的技巧。

的確,有些玩家只是單純喜歡游戲,有的人喜歡通關(guān),而有些人喜歡更大的挑戰(zhàn)。人們喜歡用更高的難度再玩一遍。

但有時(shí)候?qū)δ切┲幌胪嬗螒虻耐婕襾碚f,游戲有點(diǎn)太難了。我總是需要同時(shí)滿足這兩種玩家。”

以上言論是傳奇游戲開發(fā)商,宮本茂在4gamer的采訪中的觀點(diǎn)。相當(dāng)數(shù)量的日本游戲玩家開始發(fā)表評(píng)論。

日本玩家:

“是的,是的。都是日本人的錯(cuò)。”

“玩家之所以不買賬,就因?yàn)檫@樣的白癡在不停指責(zé)他們的客戶。”

“那是因?yàn)樗麄冎恢涝趺唇o孩子做游戲。”

“任天堂,你快玩完的原因是因?yàn)槟阍跓o盡的重制,這就是為什么。”

“當(dāng)然,玩Wii U需要相當(dāng)?shù)挠職夂鸵懔?。拿著那塊板子太尼瑪?shù)馁M(fèi)勁了。”

“我想這就是為什么‘砸錢就NB’的社交游戲流行的原因。”

“如果你是一個(gè)孩子,沒有錢、但是有很多自由的時(shí)間,那么把時(shí)間花在一個(gè)困難的游戲上或許是有意義的,但如果你是一個(gè)成年人的話,情況正好相反。”

“最近的游戲的確太簡單了。”

“誰想玩這種游戲:如果你錯(cuò)過一個(gè)像素,馬上就Gameover了。”

“游戲玩家們成長了,不再有那么多時(shí)間花在困難的動(dòng)作游戲上了。”

“難道只有日本人更容易對(duì)你的游戲感到無聊嗎?”

“我似乎記得很多西方游戲都是非常困難的。但是這些游戲有更多的玩家和更高的銷量。我真的覺得日本游戲的銷售乏力是由于缺乏思想。”

“等等,如果他說日本人不喜歡困難的東西,那為什么《怪物獵人》這么受歡迎?而外國玩家在不停抱怨它太困難了呢?”

“指責(zé)你的客戶不是好的商業(yè)戰(zhàn)略……”

“嗯,所以你很少看到西方游戲因?yàn)樘y,所以從沒人能通關(guān)……井底之蛙啊。”

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