近來越來越多的人加入了RPG游戲MOD制作的行列,比如最近Runic Games的火炬之光系列和著名的老滾系列,我們看到大批的玩家們自己奮斗創(chuàng)造,或使用官方開發(fā)者提供的工具在進行MOD。史詩級的暗黑破壞神系列,也被MOD作者們創(chuàng)造出了一些新的有趣的東西。但讓我們在這個“一切皆有可能”的游戲時代里看看《暗黑破壞神III》,我們都在想為什么暴雪不加入允許玩家制作二創(chuàng)內容的風潮里呢?讓我們通過對一批《暗黑破壞神》的MOD作者的采訪,暴雪在以往的只言片語中找尋答案吧,我們會從中發(fā)現意見、原因和觀點?!栋岛谄茐纳瘛废盗械膍od有一定的歷史。網上出現了mod社區(qū)(比如著名的暗黑MOD網站Phozen Keep),無論是網站還是個人作者們都在奉獻著他們的熱情。在暗黑1,我們看到了一個第三方公司Sierra制作的資料片《地獄火
王煒是2009年8月13日暴雪嘉年華公布的風暴之子第八人。他用自己最擅長的哥特寫實風格為我們奉上了一張張堪稱經典的魔獸插畫,其畫面創(chuàng)意,構圖,色彩,氣勢都幾近無可挑剔。而融合了中西藝術特征的風格更是令人難忘。從此以后暴雪《魔獸世界》和《星際爭霸》等大作的原畫中總是會出現他的作品。原畫欣賞:
暴雪的COO Paul Sams今天在接受采訪時表示新的MMO網游是對《魔獸世界》的一種補充,而不是它的競爭者,更不是替代者。暴雪新的網游代號為“Titan”,現在正在研發(fā)之中。“雖然說人的休閑時間有限,但還是可以同時玩很多游戲的,我相信我們的新網游很受到關注,它太棒了,一定會有很多玩家被其吸引,我相信它能和《魔獸世界》一樣成功?!盨ams說道。Sams還表示暴雪依然會全力支持《魔獸世界》的更新工作,因為還會有很多玩家繼續(xù)玩魔獸世界,現在該游戲在全球已經有1200萬玩家?!拔覀儠^續(xù)經營《魔獸世界》,經營很多很多年。”
暴雪娛樂有限公司(Blizzard Entertainment, Inc.)是一家美國游戲開發(fā)和出版公司,它于1991年2月8日由加利福尼亞大學洛杉磯分校的三名畢業(yè)生 Michael Morhaime, Allen Adham 和 Frank Pearce 以 Silicon & Synapse(硅和神經腱)名義創(chuàng)辦。暴雪公司的總部位于加利福尼亞的艾爾文(Irvine,又譯爾灣)市,公司起初主要為其他工作室制作游戲端口,接著在1993年,公司開始自行研發(fā)游戲,這些游戲包括有《搖滾賽車》(Rock N' Roll Racing)和《失落的維京人》(The Lost Vikings)。1994年公司更名為暴雪娛樂有限公司,稍后被經銷商 Davidson & Associates 收購。不久后,暴雪以
暴雪一路走來20年了,今年暴雪很多重要活動,其中玩家參與部分非常多,作為玩家,能夠分享這一切也感到非常高興。而暴雪的員工也有屬于自己的獎勵,暴雪按員工工齡設置了專門的特別獎勵。當然,20周年,每個員工,不論工齡,都得到了一個傳說中的“狗圈”類的物品,因為沒看到實物,不好多做評價,但這個名字是他們自己說的......同時,從今年開始,暴雪增加了對2年員工的獎勵,獎品是個杯子,好吧,是杯子,不是悲劇。我爭取在未來幾日給大家找個實物圖。而20年的獎勵據說還沒有最后確定,而能得到20年的員工可能也就Mike老板這樣的頭目了。這樣在暴雪員工中,每工作滿 2年/5年/10年/15年/20年都將獲得專門的獎勵,下面讓我們看看這些獎勵吧:五年員工:榮耀之劍在暴雪工作滿5年的員工,將獲得榮耀之劍,鋒利無比,干勁十足。我想這里主要
《星際II》首席設計師Dustin Browder(達斯汀·布羅德)接受采訪稱暴雪公司依然在努力制作Battle.net數字賣場,不過他也承認制作過程可謂“舉步維艱”。“我們遇到了大量的挑戰(zhàn)需要去克服”達斯汀說道,“我們在努力解決這些問題。我不知道我們將來如何解決玩家權益問題。如何能讓玩家們保護他們自己的地圖不被其他玩家盜竊?定價用什么樣的規(guī)則來規(guī)范?需要搞清楚的事情多如牛毛。”實時戰(zhàn)略游戲《星際II》去年7月發(fā)售以來可謂既叫好又叫座。同時推出的還有款編輯器,它可以讓用戶創(chuàng)造出大量給力的mod。Battle.net數字賣場早在2009年的暴雪游戲嘉年華上就已宣布,該賣場可以讓《星際II》的mod制作者們在上面推出免費以及付費地圖。該數字賣場本應在《星際II》發(fā)售后不久推出,但是按照暴雪的老傳統(tǒng),不做到盡善盡美絕
2月14日消息,據接近暴雪中國的消息人士稱,游戲巨頭暴雪正籌備資金與團隊,以開發(fā)下一代全新游戲商業(yè)模式。據透露,該商業(yè)模式與暴雪現有的游戲商業(yè)模式完全不同,將主要針對亞洲市場。暴雪不排除將為此投資并購亞洲的游戲公司與工作室。這一消息被外界視為財報表現不佳的暴雪積極謀求破局的表現。據了解,就在上周,暴雪剛發(fā)布了截止2010年12月31日第四季度報告,報告顯示暴雪該季度實現凈營收14.27億美元,同比下降8%,凈虧損2.33億美元。美國投行在分析了暴雪財報后,對該消息并不感到驚訝。暴雪公司有接近90%創(chuàng)收來自其旗下的在線游戲,即網游玩家熟知的《魔獸世界》。而《魔獸世界》大部分收益來自于歐美,而非亞洲市場。要在產值近過百億美元的亞洲市場增加份額,暴雪有必要有針對性的研發(fā)全新的商業(yè)模式。暴雪目前主要擁有戰(zhàn)網(賣Cdke
生日快樂!2011年2月8日,暴雪娛樂迎來了自己的20歲生日。為了慶祝20年來與玩家一起鑄就的豐功偉績,暴雪官網專門開辟了一個20周年特別專區(qū)來回顧歷史,以下為這個專區(qū)的介紹:1991年,三個剛從加州大學洛杉磯分校畢業(yè)的新人決定開一家屬于自己的游戲公司。他們的目標:設計很酷的游戲并樂在其中。20年后,這家公司已經成為世界知名的游戲研發(fā)商與發(fā)行商,辦事處遍布全球,成百上千萬來自世界各地使用不同語言的玩家都在享受著暴雪帶來的同樣極致的快樂。2011年,暴雪娛樂20歲了。在今年,我們將與您一同回顧過去20年所出的游戲,正因有您的熱情與支持,我們才能共同創(chuàng)造出這些傳奇。一起漫步于我們精心制作的20周年慶典專題中吧:重溫我們的游戲歷史、從專訪中了解暴雪過去的每一個細節(jié)、與全球玩家交流、并從那些圖片集中尋回那曾經的感動。我
2011年是暴雪娛樂的20周年紀念日。為此暴雪也將發(fā)起更多的活動感謝玩家們一直以來的支持。1991年,三個大學生開設的游戲公司如今已經成長為世界級的游戲巨鱷,暴雪也請廣大玩家一同回顧下這20年來暴雪所經歷過的點點滴滴暴雪娛樂:1991年,三個剛從加州大學洛杉磯分校畢業(yè)的新人決定開一家游戲公司。他們的目標:設計很酷的游戲并樂在其中。20年后,這個公司成為世界知名的游戲研發(fā)商與發(fā)行商,分公司遍布全球,數以百萬計的玩家熱愛該公司旗下以超過一打以上的語言所發(fā)行的游戲。2011年,暴雪娛樂20歲了。今年一整年,我們將與您一同慶祝過去20年所出的游戲。正因有您這樣玩家的熱情與支持,才使這一切變的可能。與我們一同漫步周年慶網頁的時光巷吧:重訪游戲歷史、從幕后專訪了解暴雪娛樂的過去與現在、參加全球玩家社群競賽、點閱相簿看看我們
外媒最近評選出了2010年表現最好的五大開發(fā)商,該媒體表示這個評選是個可笑且艱巨的任務,畢竟,游戲開發(fā)商往往是付出了巨大的熱情和創(chuàng)造性,這使得決定非常難做,要如何決定誰入圍,誰出局?不過,還是要感謝市場苛刻的挑剔性。這使得好的游戲可以真正的走向全球,在不同的平臺上作出更好的成績。優(yōu)秀的游戲開發(fā)者必須超越自己,實現真正的創(chuàng)造,創(chuàng)新精神和技巧是必要的。暴雪:《星際爭霸2》《魔獸世界:大災變》Rockstar圣迭戈工作室:《荒野大鏢客:救贖》在《俠盜車手》系列新作遲遲無法推出的情況下,由Rockstar位于圣迭戈工作室開發(fā)的《荒野大鏢客救贖》肩負起了Rockstar今年的整體表現。這款開放式的美國西部大冒險游戲,讓評論界和玩家眾口一致的給予了高度評價,他們一致認為,該游戲提供了極好的游戲體驗。這款游戲也成為了今年最為
暴雪今天放出了3張圣誕賀卡,3張賀卡各有各的風格,分別代表著旗下的三款大作:《魔獸世界》、《暗黑破壞神3》、《星際爭霸2》。雖說是圣誕賀卡,雖說都有很濃的卡通風格,但我也就看第一張圖的時候有一種喜氣洋洋的感覺,這也沒辦法,第二張的野蠻人實在是長得太彪悍了,誰要是晚上碰到這么個圣誕老人估計得嚇個半死吧。第三張圖的主角是泰克斯,我很難把這個“瘋子”和圣誕節(jié)聯系在一起,他還是拿著槍該干嘛干嘛去吧,我可不想收到他的禮物。這可能就是暴雪式的卡哇伊吧,Merry Christmas!最后給廣大玩家提一個問題,為什么第一張圖里有一個和尚?!
本文從各方面帶你了解暴雪歷史上游戲發(fā)售的情況以及之前各種預測所帶來的影響。文章首先帶你了解暴雪公司及其母公司的詳細背景,然后是各游戲的發(fā)行路線。以此來對暗黑3的發(fā)行做出預測判斷簡史Vivendi維旺迪(Vivendi SA;又譯維旺迪)前名為維旺迪環(huán)球(Vivendi Universal)是法國一家巨型媒體跨國集團。業(yè)務范圍包括音樂、電視、電影、出版、電信、互聯網和電子游戲等行業(yè)。1853年12月14日,依據拿破侖三世的法令,成立通用水務公司(Compagnie Générale des Eaux)。1854年,通用水務公司獲得里昂市的公共供水特許權。在這方面經營了100年。1861年,通用水務公司獲得了為巴黎供水50年的特許權。1998年,通用水務公司改名為“維旺迪”(Vivendi
據消息人士披露,暴雪中國近期一系列內部機密文件外泄,這導致了暴雪總部震怒,并下令徹查此事,而這也有可能造成暴雪中國人員大換血。據悉,自11月29日起,一系列關于暴雪中國和全球的產品計劃推進文件在網絡上傳播。其中一份文件披露了暴雪未來四年的產品計劃表示,其中, 《魔獸世界》第四部資料片將在2012年第二季度上線,第五部資料片將在2013年第四季度上線。而在第五部資料片之后,一款神秘的代號為“titan” 的游戲將上線。另外一份文件顯示了暴雪對于國服巫妖王3.3.5春節(jié)前后上線的兩套不同的方案,而這也引發(fā)了魔獸玩家的關注。上述消息人士稱,此次流出的內部文件還包含了暴雪全球游戲詳細的用戶數、收入,廣告投放預算以及媒體計劃等,這些文件一旦公開或被競爭對手公司購買,會造成對暴雪較大影響。這一泄密事件引發(fā)了暴雪對其中國區(qū)的
《大災變》的主項目經理J. Allen Brack表示,暴雪正在嘗試把《大災變》做到所能做到的最好,并且不會刻意重視在線人數。Brack說:“在大災變中地精、狼人都可以讓玩家使用,還有很多有趣的變化,這些變化足以讓許許多多AFK的老玩家回歸游戲。”之前已經被宣布的“死亡之翼”也是新資料片中的一處重大變化,這家伙將會在地圖上隨機選一塊地方進行毀滅,所過之處一片焦土,不過他所經過的地方可能或者已經發(fā)生了一些改變,制作者們正在研究如何將外域和諾森德的地圖擴展到原來的兩倍大?!霸陂_始時我們就告訴自己一定得在外域和諾森德做點什么,因為你必須把兩個資料片分開,讓玩家一進入外域就知道來到了《大災變》這個資料片,如果你走在外域還能看到伊利丹的痕跡,那玩家一定會感覺很怪的,這已經是屬于“死亡之翼”的時代了。”“說實話,關于這點我
暴雪目前正探討主機平臺Diablo游戲的相關概念。他們稱如果用心去做游戲,那么主機平臺也可以適應Diablo這種游戲方式。暴雪目前正在為這一“有可能”的項目廣納賢才。關于主頁上放出的消息,暴雪進一步重申的是:它并不意味著一個主機游戲的宣布。暴雪當前的首要任務依然是PC和MAC版《暗黑破壞神3》的開發(fā),并不想因為主機移植而拖延或影響該游戲的發(fā)布。暴雪游戲移植主機的傳言早已喧囂塵上了,就是不知道這些天才們什么時候才會動真格的。但對于PC玩家的好消息是:至少我們知道暴雪目前正在盡全力開發(fā)《暗黑破壞神3》。
魔獸世界開發(fā)商暴雪很樂意對Bungie公司開發(fā)中的MMO項目提供專業(yè)的幫助。這是根據Rob Pardo,工作室的游戲策劃行政副總裁,對我們在Edge的朋友說的:“很多東西都還沒確定。這個提案計劃一定要非常詳細。Blizzard非常注重我們的事務,而且我認為我們成功的一部分原因就是我們沒有分心?!薄皠右曇彩羌彝サ囊粏T,而且Bungie也在幫動視做些事情。如果他們需要我們提供一些建議或是談一下話,我們當然愿意,不過我對每一個開發(fā)商都是這么的友好。”他還說:“至于具體的東西么,比如,如果他們想做一個MMO,我們會幫助他們做客戶服務嗎?天啊,這想的還真遠。我真的不知道 - 猜測的東西還很多。我想有可能吧。”上個月在游戲開發(fā)商會談上,Bungie的創(chuàng)意導演,Joe Staten好象給了我們一個關于公司跨平臺的MMO游戲項
針對早前傳出的在《星際爭霸2》離線單機戰(zhàn)役中使用作弊器將會被封禁的傳聞,暴雪官方發(fā)言人日前做出回應:“暴雪并不會對在單人游戲中作弊的玩家做出停權處理,實際上我們也在單人戰(zhàn)役中加入了作弊碼使得游戲玩起來可以更加容易,但我們再次強調但為了保證競技環(huán)境,我們的程序檢測機制將會揪出在戰(zhàn)網多人游戲中使用第三方提供的作弊器或其他作弊手段的賬號?!币簿褪钦f,如果在不登陸戰(zhàn)網即離線模式的單人戰(zhàn)役中作弊并不會有被禁風險,但如果登陸戰(zhàn)網賬號,即使是進行單機游戲,最好使用暴雪在游戲中提供的作弊碼,因為如果使用第三方作弊器還是存在一定的風險,這個未知數相信很少會有人愿意嘗試。
在瞬息萬變的游戲產業(yè)里,暴雪能夠不斷鑄造精品的秘密,并不在于它做了什么,而是在于它沒去做什么。 全世界再也找不到這樣的場景:一款12年前的老游戲的續(xù)作,不但沒有被人遺忘,竟然會掀起如此的高潮! 7月27日,《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》(以下簡稱《星際Ⅱ》)在全球以11種語言版本同步上市。其發(fā)售首日就創(chuàng)下了銷量過百萬的紀錄,隨后的24小時內更是再接再厲,銷售量突破驚人的150萬份,刷新了由暴雪娛樂(Blizzard Entertainment,以下簡稱暴雪)自己保持的即時戰(zhàn)略類游戲銷量最快的紀錄。而在全球游戲巨頭爭相搶占的美國市場,僅《星際Ⅱ》的盒裝零售版就賣出了72萬份。受此影響,全美單月PC游戲銷售整整翻了一番。 &n
看來暴雪相比Valve來說,在把自己的作品改編成電影的問題上標準要略低一些。Valve的策略是絕不會找好萊塢工作室改編,要改編的話也是自己親自上陣。而暴雪的話還真的有可能考慮找找外援。不過這外援的標準也不低,素質最起碼不能低于詹姆斯·卡梅隆級別的。 暴雪的游戲設計部執(zhí)行副總裁Rob Pardo近日對媒體表示,他們一直對自己旗下的游戲改編電影計劃持開放態(tài)度——特別是《星際爭霸》系列——不過前提是他們得找到適合自己的“合適的合作方”?!拔覀兒芏嗄暌郧熬驮趯で笾谱鳌缎请H爭霸》電影或電視劇集的可能性了,不過至關重要的是能找到一個頗具創(chuàng)意的合作人,他不但要有相當的天賦,還要對我們的游戲充滿熱情。”Pardo解釋道,“這對我們來說一直是一大挑戰(zhàn)。我覺
《星際爭霸2》還有不到一周的時間就要發(fā)布了,很多玩家都想要知道這款作品如何在戰(zhàn)網激活,以及盒裝零售版與數字下載版之間的區(qū)別。在官方論壇中,暴雪的開發(fā)人員向大家解答了這些問題。 根據暴雪人員的說法,目前來說數字下載版與盒裝零售版之間沒有任何區(qū)別:“所有的文件都是一樣的,只是下載的話你就沒有包裝盒、DVD和使用手冊了而已。”而且,如果你有了一套盒裝版,并且將盒子里的key輸入到你的戰(zhàn)網帳號里去,“那么在線下載客戶端的選項也就可以使用了”。不過,游戲的客戶端是有區(qū)域指定的。暴雪相關人員的解釋說:“這是因為,為了讓玩家順利登錄并開始游戲,《星際爭霸2:自由之翼》的游戲授權Key和裝好的游戲客戶端必須是在同一個區(qū)域的。如果授權key的區(qū)域和客戶端的
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