索尼Online娛樂昨天公布《行星邊際1》將在2014年4月份開始免費(fèi)暢玩。此外行星邊際不會(huì)再更新了。SOE總裁John Smedley確認(rèn)游戲早可以在去年5月份就可以開始免費(fèi)了,這款游戲是2003年發(fā)售的一款游戲。千年以來,地球共和國(guó)一直是銀河系聯(lián)盟的唯一統(tǒng)治力量,其政策體現(xiàn)了極大的好戰(zhàn)性。地球共和國(guó)始終維持著其對(duì)聯(lián)邦的完全統(tǒng)治,直到有一天,一支遠(yuǎn)征軍被派遣出發(fā),穿越一個(gè)宇宙蟲洞對(duì)一個(gè)新被發(fā)現(xiàn)的宇宙區(qū)域---阿拉西司進(jìn)行殖民。遠(yuǎn)征期間,遠(yuǎn)征軍在新星球的表面的不同區(qū)域建立起三個(gè)主基地,通過這些基地,不斷地拓展殖民地。在接下來的日子里,無數(shù)的殖民點(diǎn)在阿拉西司一一建立起來。同時(shí),遠(yuǎn)征軍也發(fā)現(xiàn)了星球上遠(yuǎn)古外星文明遺留下來的遺跡,這個(gè)文明被命名為瓦努。瓦努文明如何在星球上消失的秘密,一直沒有被解開。但是瓦努文明的高科技
PS英國(guó)站透露,他們將于下周公布一款“纖薄”產(chǎn)品。這將是英國(guó)時(shí)間1月30日早9點(diǎn)的一次早茶媒體邀請(qǐng)會(huì),會(huì)議請(qǐng)柬簡(jiǎn)單地寫著:“在PS史上最重大的產(chǎn)品發(fā)布以后,請(qǐng)跟我們一同迎來最纖薄的新產(chǎn)品。”他們這是什么意思?媒體猜測(cè),這應(yīng)該是纖薄版PSV正式亮相。薄版PSV已經(jīng)于去年登陸日本,今年或?qū)U(kuò)展到歐洲地區(qū)。薄版PSV厚度減少20%,重量減少15%,將原有的OLED屏幕換成了稍遜一籌但不仔細(xì)看也看不出來的LCD屏幕。究竟是否如媒體猜測(cè),還說索尼另有驚喜?我們下周就見分曉。
SCET在本次臺(tái)北國(guó)際電玩展中,設(shè)置上百臺(tái)試玩機(jī)臺(tái),展出包括 PS4、PS Vita、PS Vita TV 與 PS3 在內(nèi)、近 60 款未上市游戲與熱門游戲,同時(shí)發(fā)布多款中文化游戲的推出計(jì)畫。 SCEJA副總裁織田博之于開幕首日上午親自登臺(tái)主持開幕。他首先宣布去年底推出的次世代主機(jī)PS4短短 1 個(gè)多月就創(chuàng)下全球銷售 420 萬臺(tái)主機(jī)、970 萬套游戲的捷報(bào)。接著介紹這次 PlayStation 攤位的展出內(nèi)容,整個(gè)攤位分為 PS4、PS Vita / PS Vita TV 與 PS3 共 3 個(gè)主題展區(qū),展出超過 60 款游戲、100 臺(tái)試玩機(jī)臺(tái),還有接連 5 天登臺(tái)與玩家見面的的豪華製作人陣容。最后織田博之與 SCET 總經(jīng)理江口達(dá)雄一同登臺(tái),在
有的時(shí)候挖掘一些硬件設(shè)計(jì)幕后軼事是很有趣的,看似不經(jīng)意的設(shè)計(jì)其實(shí)都蘊(yùn)藏著關(guān)于硬件綜合需要的種種取舍最后進(jìn)行的決定。PS4就是這樣一款硬件,索尼電子娛樂工程師鳳康弘在東京的INTERNEPCON日本交易展會(huì)上向大家透露了PS4硬件設(shè)計(jì)背后以一個(gè)趣聞?shì)W事。在PS4設(shè)計(jì)過程中,要求工程師將PS4的總能耗控制在250瓦以內(nèi),鳳桑強(qiáng)調(diào),這是非常重要的一個(gè)抉擇。你可能以為這是出于產(chǎn)熱/散熱的考慮或者只是為了讓主機(jī)更加節(jié)能,但事實(shí)上真正的理由要稍微復(fù)雜一點(diǎn)。鳳桑解釋說,根據(jù)安全規(guī)則,250瓦是雙頭電源插槽的功率上限。如果超出250瓦,PS4背后的電源插槽就必須改成三頭的,這就意味著電源插槽需要占用更多空間,有悖于最小最緊湊的設(shè)計(jì)理念。所以索尼就動(dòng)員最好的設(shè)計(jì)師,讓主機(jī)的能效利用率更高,從而將總體能耗控制在250瓦以內(nèi)。下面這
索尼娛樂日本及亞洲公司近日在日本舉辦了一系列活動(dòng),活動(dòng)叫做“試一試!PS4”在這次活動(dòng)中,許多日本玩家齊聚一堂,歡樂地玩起了PS4聯(lián)機(jī)游戲,其中也包括Capcom即將發(fā)售的RPG大作《深坑》的DEMO。圖片如下:這張圖片也被TryPS4貼到了推特上。
想必很多玩家和南方公園的演員都非常關(guān)注Xbox和PlayStation這場(chǎng)主機(jī)游戲大戰(zhàn)的消息。但是這場(chǎng)戰(zhàn)役并未像大多數(shù)玩家所預(yù)想的那么充滿硝煙, 彌漫火藥味,而是像并肩行走的兩個(gè)人在互相道賀。近日以“Major Nelson”聞名的Xbox Live項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Larry Hryb在外國(guó)著名論壇Reddit上發(fā)布消息稱對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手PS4在全球市場(chǎng)上取得的成績(jī)的感到驚訝和祝福。他在一則關(guān)于PS4和Xbox的談?wù)撝谢貜?fù)到:“微軟和索尼的兩個(gè)游戲都還處于偉大的開端上。我們所有玩家和主機(jī)開發(fā)者應(yīng)該感到慶幸,因?yàn)殡p方的良性競(jìng)爭(zhēng)刺激了整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)突破,朝著健康的方向堅(jiān)實(shí)邁進(jìn)。索尼在游戲主機(jī)方面的努力有目共睹,我們應(yīng)該給予贊揚(yáng)。在網(wǎng)絡(luò)討論中那種相互憎恨的情緒應(yīng)該驅(qū)散。&rd
一般來說,主機(jī)的運(yùn)動(dòng)控制器很難適應(yīng)所有游戲情境(替代方法也不是沒有,只是比較麻煩),但索尼最新申請(qǐng)的專利卻有望改善這種現(xiàn)狀。你在上圖中所看到的,是一個(gè)擁有模塊化設(shè)計(jì)的 PlayStation Move,它能讓玩家根據(jù)不同游戲情境改變控制器的外形,然后在游戲中使用對(duì)應(yīng)的功能。比如說像圖中最上方的,后面加上一段就變成了手槍,把它掰直以后又成了劍。感覺上是一個(gè)值得一試的想法,但如果真這么設(shè)計(jì)的話,PlayStation Move 的成本應(yīng)該也會(huì)隨之提高。不過索尼最近似乎更關(guān)心 DualSock 4 手柄上類似 PlayStation Move 功能的開發(fā),所以短時(shí)間內(nèi)可能不會(huì)看到這個(gè)專利變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
我們知道,索尼的云游戲服務(wù)Playstation Now即將在本月底正式開啟封測(cè),而據(jù)外媒Eurogamer爆料,本次封測(cè)活動(dòng)的服務(wù)器架設(shè)在美國(guó)加州南部。Eurogamer還拿到了Playstation Now的發(fā)展規(guī)劃日程表,后者顯示,索尼將會(huì)在2015年完成Playstation Now的全球布局。Eurogamer透露,Playstation Now云服務(wù)將于今年夏天正式登陸美國(guó)和加拿大,其服務(wù)對(duì)象為PS3\PS4以及PSV,至于Playstation Now對(duì)索尼Bravia智能電視、索尼手機(jī)、索尼平板的支持則會(huì)在今年冬天前完成,隨后,索尼合作伙伴出品的電視、手機(jī)、平板等產(chǎn)品也將成為Playstation Now的支持對(duì)象。此外,在今年年底,Playstation Now將登陸日本和韓國(guó),而
新世代主機(jī)Xbox One和PS4銷量都很出色,占領(lǐng)了各家各戶客廳空間,玩家們也對(duì)新玩具還滿意。雖然Xbox One12月份美國(guó)銷量更勝一籌,但顯然全球銷量方面PS4已經(jīng)主宰市場(chǎng)了。我們拿到了比利時(shí)和荷蘭的主機(jī)銷量數(shù)據(jù),PS3和PS4都進(jìn)入了這兩個(gè)地區(qū)的前三名,而3DS也是三甲之一。比利時(shí)主機(jī)銷量榜:1.PS32.3DS3.PS44.PSV5.Xbox 3606.Wii7.Wii U8.PSP9. NDS10. OUYA荷蘭主機(jī)銷量榜:1.3DS2.PS33.PS44.Xbox 3605.Wii U6.PSV7.Wii8.PSP9.NDS10.OUYA看上去還是索尼的全球影響力更大一些,PS3的銷量持續(xù)表現(xiàn)良好,PS4的陣地也不斷擴(kuò)大。同時(shí)3DS的銷量居然也可以媲美次世代主機(jī),著實(shí)令人驚訝,可以說3DS是掌機(jī)中
最新被曝光的一項(xiàng)索尼專利讓我們感到非常震驚,要說游戲外設(shè),尤其是游戲手柄,很長(zhǎng)時(shí)間以來都沒有什么太有創(chuàng)意的新產(chǎn)品了,但這款索尼專利非常奇葩,將為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲帶來新的操作思路。“一個(gè)可以由用戶自行組裝的模塊工具,可以根據(jù)不同種類的模塊進(jìn)行設(shè)定,通過相機(jī)進(jìn)行靜態(tài)或動(dòng)態(tài)捕捉。模塊上的標(biāo)記點(diǎn)將通過三維體感設(shè)備識(shí)別辨認(rèn)。此外不同模塊之間的組裝方式和模塊本身的長(zhǎng)寬高,形狀,姿態(tài),位置等信息都將被實(shí)時(shí)處理。”專利文檔其余部分對(duì)這項(xiàng)發(fā)明在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)程序中的應(yīng)用進(jìn)行了詳細(xì)說明。這種玩家自行搭建的控制器可以與PS體感相機(jī)搭配使用,成為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)程序中觸手可及的互動(dòng)物體。專利文檔中的圖片演示了許多模塊搭建的方法。模塊頂端的感應(yīng)器和模塊之間的連接處都將決定控制器在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的用途。從圖片中我們可以看到,控制模塊不僅
一家名為“極點(diǎn)”的網(wǎng)吧坐落于山西省太原鬧市的一條小巷中,15日下午5時(shí),網(wǎng)吧內(nèi)只有零零散散的七八個(gè)人。“現(xiàn)在來網(wǎng)吧上網(wǎng)的顧客越來越少,這樣下去我 只能把網(wǎng)吧轉(zhuǎn)讓出去了。”這家網(wǎng)吧的經(jīng)營(yíng)者吳勇誠(chéng)無奈的說。在網(wǎng)吧行業(yè)中已打拼10年的他,看著網(wǎng)吧內(nèi)冷冷清清的境況,不免心生退意。據(jù)中國(guó)文化部于2012年發(fā)布的《2012年中國(guó)網(wǎng)吧市場(chǎng)年度報(bào)告》顯示,2012年中國(guó)網(wǎng)吧數(shù)量為13.6萬家,比2011年減少6.9%。2012年中國(guó)約有1萬家網(wǎng)吧關(guān)門,這是自2004年以來網(wǎng)吧數(shù)量首次呈下降態(tài)勢(shì)。1995年,中國(guó)第一家網(wǎng)吧“3C+T”在上海成立,此后的近10年間,網(wǎng)吧如雨后春筍般遍布了中國(guó)城市的大街小巷,網(wǎng)吧行業(yè)迅速興起。2000年后,隨著網(wǎng)絡(luò)游
長(zhǎng)期以來PS Vita在歐美的銷量并不是十分優(yōu)秀,對(duì)此VG247采訪了索尼電腦娛樂英國(guó)分部的總裁 Fergal Gara ,他認(rèn)為Vita進(jìn)入的市場(chǎng)復(fù)雜程度比主機(jī)市場(chǎng)大很多,平板和手機(jī)游戲?qū)φ麄€(gè)市場(chǎng)有這相當(dāng)大的沖擊,而且,玩家不可能一下子同時(shí)帶太多東西,這些造成了PSV目前的困境。“最主要的問題是,玩家中真正想要核心體驗(yàn)的不是那么多,而大多數(shù)玩家更想要他們的移動(dòng)設(shè)備能夠提供更多的功能”。最后,Gara談到,Sony直到現(xiàn)在一直沒有找到一個(gè)讓玩家從平板和手機(jī)回到vita的理由,在采訪中,他并沒有提供太多的如何可以改善對(duì)PS Vita的前進(jìn)之路的想法。不過,Gara也談到,由于PSV可以使用PS4的遠(yuǎn)程遙控游玩,也許PSV的未來并非十分悲觀。早前已報(bào)道,PSV銷量在PS4發(fā)售首周
微軟工作室副總裁 Phil Spencer 日前接受微軟官方雜志采訪時(shí)大贊競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼(SONY)杰出的 PlayStation 4 首發(fā)上市策略,同時(shí)也佩服另一對(duì)手任天堂擁有一系列令人驚艷的第一方作品。 Spencer 表達(dá)對(duì)于 PS4 上市策略之贊許之意。他認(rèn)為,索尼能明確訂立用戶目標(biāo),并堅(jiān)持該價(jià)值主張向前邁進(jìn);同時(shí)也以打造《暴雨》和《超凡雙生》等二款獨(dú)特互動(dòng)式電影游戲的 Quantic Dream 工作室為例,談到個(gè)人十分尊敬索尼對(duì)于全新創(chuàng)意事物所傾注的心血,那怕它們并非銷量千萬的作品。此外,Spencer 也表示,任天堂所握有的第一方游戲是他們的珍貴資產(chǎn),而這些工作室當(dāng)然也能盡全力滿足旗下游戲服務(wù)
近幾天,微軟和索尼管理層人士都不約而同的確認(rèn)索尼將在近期推出搭載WP系統(tǒng)的智能手機(jī),這個(gè)無論是對(duì)微軟還是索尼亦或者是消費(fèi)者來說都是好消息,一方面可以增強(qiáng)WP陣營(yíng)的力量,另一方面索尼開辟安卓之外的第二戰(zhàn)場(chǎng),此外也讓消費(fèi)者有更多的WP手機(jī)可以選擇。但是筆者認(rèn)為還有一個(gè)更大的影響,那就是可以在很大程度上改變目前WP手機(jī)在日本的嚴(yán)峻局面。一直以來,日本都是世界上最重要的電子產(chǎn)品消費(fèi)和生產(chǎn)國(guó)之一,其中智能手機(jī)就是一塊大蛋糕。據(jù)Kantar數(shù)據(jù)顯示,在目前的日本智能手機(jī)市場(chǎng)上,安卓和IOS占據(jù)了97% 的份額,其中又以IOS占據(jù)超過60% 的市場(chǎng)最為顯眼。而然,令人尷尬的是WP手機(jī)在日本智能機(jī)市場(chǎng)的份額至今還沒超過1%,形勢(shì)是相當(dāng)?shù)膰?yán)峻。因此,作為日本老牌的科技公司,索尼在日本消費(fèi)者的心中有著重要的地位和不錯(cuò)的
眼下中國(guó)內(nèi)地引進(jìn)微軟Xbox One已成定局,那么索尼和任天堂呢?媒體近日?qǐng)?bào)道稱,上海東方明珠集團(tuán)的高層已經(jīng)與索尼展開接觸,而雙方在互相交流的過程中也對(duì)游戲業(yè)務(wù)方面的合作有所提及。報(bào)道中提到,東方明珠公司董事長(zhǎng)鈕衛(wèi)平、總裁徐輝和集團(tuán)公司旗下文化及旅游板塊負(fù)責(zé)人一行在去年末前往日本與索尼電腦娛樂亞洲區(qū)總裁河野弘進(jìn)行了接洽,而中國(guó)公司方面此行的主要目的便是考察娛樂和游戲業(yè)務(wù),而PS4游戲機(jī)自然成為重點(diǎn)。有分析認(rèn)為,這很有可能會(huì)是索尼新一代游戲機(jī)被引進(jìn)中國(guó)內(nèi)地的前兆,同時(shí)如果雙方最終真的達(dá)成合作,那么除了游戲機(jī)硬件之外,還很有可能涉足主題公園等周邊娛樂項(xiàng)目。據(jù)此前知情人士消息顯示,文化部已經(jīng)決定在今年引進(jìn)微軟和索尼的游戲機(jī)產(chǎn)品,同時(shí)還會(huì)推出配套的游戲分級(jí)制度。而就在本月初,國(guó)務(wù)院最新下發(fā)的文件正式解除了上
索尼在線娛樂正在制作一系列神秘游戲作品,而CEO John Smedley表示,其中一些會(huì)受到PS2玩家喜愛?,F(xiàn)在我們知道他們手里有《無盡的任務(wù)Next》,所以筆者猜測(cè)很有可能他們是想復(fù)活《Champions Online》。索尼在線娛樂CEO John Smedley在Reddit論壇上發(fā)帖表示,將推出一項(xiàng)新服務(wù),注冊(cè)以后將一次性涵蓋多款索尼在線娛樂出品的游戲。“我們正在考慮(而且很有可能采納)一項(xiàng)計(jì)劃,用戶只需要在我們旗下一款游戲注冊(cè)賬號(hào),就可以登陸我們出品的其他游戲(僅限于PC平臺(tái)游戲)。全部所需費(fèi)用都只有一份14.99美元的月費(fèi)。這樣的福利別的游戲公司可提供不了,因?yàn)樗麄兤煜碌挠螒蜃髌泛苡崎e。我們的目標(biāo)就是讓玩家可以暢玩每一款游戲??赡苣銜?huì)說,“我就玩《行星邊際2》這一款,其他的
索尼電子娛樂在上周的CES 2014展會(huì)上公布了最新云服務(wù)PS Now,它的前身是索尼兩年前收購的Gaikai云服務(wù),現(xiàn)在專門為PS4量身定制。在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),觀眾可以用這項(xiàng)最新的云服務(wù)嘗試許多第一方大作游戲,《超凡雙生》《戰(zhàn)神:升天》《美國(guó)末日》?,F(xiàn)場(chǎng)還展示了用PSV和Bravia電視進(jìn)行《超凡雙生》的云游戲。
迄今為止索尼推出的游戲機(jī)軟件只能在PS上操作,任天堂的Wii和3DS也是這樣。因而,有許多游戲迷們就擁有多款不同廠商的游戲機(jī)。索尼近期將推出即使不使用PS游戲機(jī)也能玩其游戲的服務(wù)。據(jù)日本J-cast新聞網(wǎng)1月9日?qǐng)?bào)道,索尼8日宣布將于2014年夏正式推出PlayStation Now服務(wù)。玩家將通過PS Now服務(wù)在PlayStation 4、PlayStationVita、PlayStation 3、甚至Bravia HD高清電視與Xperia移動(dòng)設(shè)備上輕松游玩經(jīng)典PlayStation與PS2及PS3游戲。該消息的發(fā)布在美國(guó)CES電子展上引來大量好評(píng)。但也有部分PS用戶感到“震驚”,他們認(rèn)為將來可能再也不需要購入游戲機(jī)了,網(wǎng)絡(luò)論壇上出現(xiàn)猜測(cè),索尼是否準(zhǔn)備退出硬件市場(chǎng)。索尼
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,微軟在1月份表示,Xbox One的銷量已經(jīng)達(dá)到300萬臺(tái);然而,其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼PS4的銷量卻達(dá)到了420萬臺(tái)。值得一提的是,這兩款游戲機(jī)的發(fā)布日期距離相對(duì)很近。在發(fā)布后的 一天內(nèi),Xbox One與PS4的銷量都達(dá)到了100萬臺(tái),Xbox One約一周的銷量為200萬臺(tái),索尼同期的銷量為210萬臺(tái)。雖然存在差異,但雙方仍算相持不下。據(jù)此推斷,經(jīng)歷了一個(gè)假期后,微軟的銷量為300萬臺(tái),那么索尼的銷量應(yīng)該大致為330萬或340萬,但420萬臺(tái)的銷量確實(shí)讓所有人大吃一驚。盡管300萬臺(tái)的銷量對(duì)微軟而言也創(chuàng)下記錄,但其中120萬臺(tái)的差距著實(shí)很大,那么到底是什么原因?qū)е铝诉@兩款產(chǎn)品在過去6周的銷量出現(xiàn)如此大的差距?1、產(chǎn)品發(fā)布地域索尼PS4迄今為止的發(fā)布地域更多。該產(chǎn)品在全球48家區(qū)域市場(chǎng)進(jìn)
索尼的Sid Shuman表示即將推出的PlayStation Now服務(wù)需要用戶提供一個(gè)5Mb/s的網(wǎng)絡(luò)連接才能得到比較不錯(cuò)的在線體驗(yàn)。這里官方特別指出了5Mbps指的并不是5MB/s(5megabyte/s,5兆字節(jié)每秒),當(dāng)然比特和字節(jié)的換算大部分玩家都比較清楚,但仍有一些剛接觸的人會(huì)產(chǎn)生混淆??偟膩碚f,如果用戶平時(shí)的下載速度能上1MB/s的話,就應(yīng)該能夠滿足要求。畢竟實(shí)際的網(wǎng)速要比運(yùn)營(yíng)商給出的指標(biāo)還要低一些。Shuman表示這一速度對(duì)大多數(shù)的游戲都是足夠的。但公司也會(huì)逐步調(diào)整并改善相應(yīng)的技術(shù),并可能會(huì)修改PlayStation Now在本月晚些時(shí)候?qū)嶋H測(cè)試時(shí)候的要求。在CES展上,索尼展示該服務(wù)時(shí)使用的范例是《美國(guó)末日》和《超凡雙生》。
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