日前,索尼(香港)有限公司與聯(lián)想商用產品集團簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,索尼研發(fā)的高性能可循環(huán)塑料SORPLAS?將應用在越來越多的ThinkPad產品中。 索尼是全球首家提出“走向環(huán)境零負荷(Road to Zero)”長期環(huán)境目標的企業(yè),旨在2050年實現(xiàn)公司運營及產品生產全生命周期中的環(huán)境零負荷。面向零負荷的最終目標,索尼逆向推算設立若干個綠色管理五年計劃,從氣候變化、資源循環(huán)、化學物質、生物多樣性四大方面著手制訂明確的數(shù)字指標。2020年9 月,索尼集團正式發(fā)布新的環(huán)境中期目標“綠色管理2025”。 此次索尼與聯(lián)想合作使用的SORPLAS?可持續(xù)再生塑料是一種高性能可回收塑料,是塑料循環(huán)再生領域的尖端型產品,擁有優(yōu)秀的耐久性和耐熱性,最高可以達到99%的回收塑料占比。目前,就市場較常見的再生塑料而言,加工過程
1月19日今天,日媒發(fā)布了企調《2020企業(yè)入職難易度排行》電子類榜單,索尼以最難入職登頂,一起來了解下。 ·索尼作為日本老牌電子類巨頭企業(yè),旗下業(yè)務如今橫跨游戲、半導體、音樂、金融以及電影等多個熱門領域,是許多新卒大學生最向往的企業(yè)之一,這也造成了索尼的入職難度提升,穩(wěn)居電子類領域難度第一位,不過在日本全部企業(yè)的綜合榜中,索尼僅位于31位,如此看來電子業(yè)這個過去熱門行業(yè)如今在日本熱度已經大不如前。 ·日本《2020企業(yè)入職難易度排行》電子類TOP10:
索尼已經宣布了兩部新的游戲改編影視劇《神秘海域》電影和《最后的生還者》電視劇,但是索尼的野心不止于此,索尼互娛CEO吉姆·瑞安表示,《神秘海域》和《最后的生還者》改編影視劇只是索尼進軍娛樂圈的開始。 索尼計劃通過對其游戲IP的電影和電視劇改變來擴大自身的影響已經有一段時間了,而PlayStation總裁索尼互娛CEO吉姆·瑞安在CES 2021上發(fā)表了看法,他表示因為這些改編的IP已經開始獲得成效。在談到即將上映的《神秘海域》電影和HBO《最后的生還者》改編劇時,他表示這僅僅是索尼努力拓展娛樂圈的開始。索尼互娛CEO吉姆·瑞安:“這僅僅是我們將講故事方式擴展到新媒體甚至是更多受眾的開始。索尼是一家創(chuàng)意娛樂公司,娛樂從未像現(xiàn)在這樣重要?!薄渡衩睾S颉冯娪澳壳岸ㄓ?月16日上映,HBO《最后的生還者》電視劇將以一代
索尼X900H(以及歐洲的X90H)已經成為2020年陣容中的主力電視,被認為是市場上最好的LED顯示器之一。進入到次世代,這兩個機型發(fā)現(xiàn)自己是領跑者之一,支持PS5和XSX的突出功能,包括4K分辨率和120Hz刷新率,甚至印有“Ready for PS5”的標語作為官方認可。 但是和2020年很多支持PS5/XSX的最佳4K電視不同,X900H和XH90一開始不支持4K/120Hz,VRR(可變刷新率)以及自動低延遲模式(ALLM)。取而代之的是,索尼承諾通過發(fā)售后的固件更新去支持以上這些功能。去年10月,加入了120Hz功能,但VRR和ALLM仍然不支持。根據(jù)索尼最近的說明書改動,索尼可能會收回這些承諾,這可能會讓已經購買了這些電視機型的用戶感到失望。下面是索尼電視說明書對比,左為2020年12月,右為20
2020年已經過去,一年以來的各項游戲獎項評比也基本已經落下帷幕。國外一家統(tǒng)計博客專門對每年各個游戲作品的獲獎數(shù)量進行統(tǒng)計,從去年的數(shù)據(jù)來看,PlayStation平臺的幾大獨占作品包括《最終幻想7:重制版》、《對馬島之鬼》和《最后的生還者2》都成為最大贏家,延續(xù)了過去三年來在獎項方面的強勁勢頭。 從GOTYPicks平臺統(tǒng)計的全網媒體評獎數(shù)據(jù)來看,《最后的生還者2》獲媒體給出的“年度游戲”大獎141次,《對馬島之鬼》獲獎21次,《最終幻想7:重制版》獲獎13次。如果再算上《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》和《女神異聞錄5R》的話,索尼獨占獲獎總數(shù)為177次。這個數(shù)量看起來確實不少,但今年游戲整體的發(fā)售數(shù)量不多也是促成這種情況的原因之一。2020年,PlayStation的獨占大作數(shù)量要比Xbox和NS平臺多一些
索尼在CES2021上發(fā)布了BRAVIA XR系列電視,最大的看點就是搭載了全新的XR處理器,能夠根據(jù)視頻畫面的位置,實時調整聲音的定位。 BRAVIA XR電視陣容包括有三款LCD電視、兩款OLED電視。液晶電視系列包括8K旗艦Z9J、4K旗艦X95J及BRAVIA XR系列主力機型X90J。OLED電視系列包括擁有空前亮度和色彩的旗艦機型A90J和OLED主力機型A80J。新品BRAVIA XR電視由XR認知芯片驅動。該芯片采用了不同于傳統(tǒng)人工智能(AI)的新處理方法,可以模仿人類視覺和聽覺的認知方式來處理優(yōu)化電視內容。索尼認為,隨著電視屏幕越來越大,電視用戶更需要聚焦畫面的某些部分而不是整個屏幕,電視應該隨著尺寸的增大更忠實地向觀看者呈現(xiàn)畫面?;谒髂嵩趫D像處理芯片開發(fā)中積累的專業(yè)經驗,索尼在產品研發(fā)中重
本周,索尼在線娛樂(Sony Online Entertainment)前總裁Lewis Kelly Flock已經去世。他是發(fā)展《戰(zhàn)神》以及《烈火戰(zhàn)車》等IP的重要人物之一。Flock于2017年退休,據(jù)說他的健康狀況已經下降了一段時間。 退休前,人們了解Flock最多的一面就是他與眾多游戲廠商合作,他的事跡可以追溯到1980年代中葉游戲行業(yè)起步階段在EA的工作。Flock是當時該公司為數(shù)不多的營銷人員和制作人。EA資深人士Don Daglow表示:“我們經常作為一個小組,交換意見,Kelly Flock是不受當時環(huán)境約束的有趣的人?!?除了EA,F(xiàn)lock還為LucasArts和TriMark Interactive工作。然而,可以說他對游戲最顯著的貢獻是在1995年加入索尼之后。當時,索尼的游戲開發(fā)部門被
今日(1月7日),索尼中國官博宣布:索尼現(xiàn)已正式公開CES 2021在線發(fā)布平臺Sony Square,將于2021年1月12日早6:00-6:30舉辦線上發(fā)布會,于北京時間1月12日-15日舉辦線上展。官博截圖:美國,圣地亞哥– 今日,索尼公司(下稱:索尼)今年將連續(xù)第50年作為主要參展商出展國際消費類電子產品展覽會(CES2021)。今日,索尼宣布了其數(shù)字化參展的詳細信息,將于北京時間2021年1月12日-15日,以數(shù)字化形式展示其作為“建立在堅實技術基礎上的創(chuàng)意娛樂公司”的一系列創(chuàng)新成果。Sony鼓勵CES2021的注冊與會者觀看CES官方平臺上的新聞發(fā)布會直播和演示,并邀請公眾在索尼自己的數(shù)字活動平臺SonySquare(www.square.sony.com)上瀏覽免費的公開內容。媒體人士可以在消費技
索尼似乎為PlayStation Plus訂閱用戶采取了非常慷慨的舉動?!妒橙缩彙肥荘S+1月的會免游戲,而一位最近購買了《食人鯊》的玩家今日(12.31)發(fā)現(xiàn)索尼自動對其進行了退款。 《食人鯊》于5月份在PC,PS5,Xbox one發(fā)售,并隨后推出了基于XSX和PS5的次世代版本,switch版也將于2021年上半年問世。而今日索尼宣布《食人鯊》將成為PS+1月份的會免游戲。不過似乎索尼還采取了一些舉措。Reddit用戶BraeWhyit表示,當他啟動PS5時,由于《食人鯊》是PS+會免游戲,因此索尼自動對該游戲進行了退款,購買金額直接退還進PlayStation Store錢包。同時,索尼還表示尚未從庫中刪除該游戲,因此不會影響該玩家的正常游玩。 隨后,發(fā)帖人BraeWhyit還補充道,他可以一直保留《食
近日日本玩家社區(qū)發(fā)起新話題,一起探討索尼PS的黑歷史,顯然近期某大作在PS平臺的糟糕表現(xiàn)讓不少PS玩家積郁難平,表示不用扒歷史了,眼下正當其時?!るm然《賽博朋克2077》在其他平臺的表現(xiàn)尚可,銷量驚人,不過在PS平臺的表現(xiàn)簡直慘不忍睹,這讓PS主流大國日本玩家們悲痛不已,話題中自然少不了對索尼的吐槽。·有高玩將索尼的“黑歷史”全部按照棒球位置排排隊:·其他網友則比較客觀的討論了部分索尼PS的黑歷史,一起來了解下:
今日(12.17),意大利職業(yè)足球聯(lián)賽官方宣布,索尼成為意大利超級杯冠名贊助商,同時2020和2021年的意大利超級杯也將改名為“PS5超極杯”并使用了全新的LOGO。合作視頻: 由于這種伙伴關系,意甲聯(lián)賽的國際發(fā)展道路得以繼續(xù),足球與 Playstation 5之間的聯(lián)系得到鞏固,Playstation一直是一個娛樂、創(chuàng)新和包容的全球品牌 “我們對與SIE意大利分公司達成這一協(xié)議表示非常滿意?!币饧茁?lián)賽的首席執(zhí)行官 Luigi De Siervo 說:“ 意甲聯(lián)賽是一個全世界知名的品牌,我們與它有著共同的價值觀,并且一直以未來和新一代為目標。與 PlayStation 5的協(xié)議確認了意甲品牌國際形象的增長。PS5超級杯將是一個偉大的賽事,不僅能夠在比賽期間創(chuàng)造熱情、友誼和參與,還能夠讓許多年輕人參與進來?!睋?jù)
索尼關注動漫平臺Crunchchyroll已經有一段時間了,并計劃投入大量資金來獲得這項服務。現(xiàn)在,索尼正式以11.8億美元的資金收購了AT&T旗下的動漫流媒體平臺Crunchyroll。 索尼對動漫并不陌生,實際收購Crunchyroll的交易是通過索尼旗下的Funimation Global Group完成的。而后者則是索尼影視娛樂公司和索尼音樂娛樂公司旗下子公司Aniplex和Funimation于1994年合資成立的。WarnerMedia的首席營收官Tony Gponcalves在聲明中說:“Crunchyroll團隊不僅發(fā)展了Crunchyroll品牌,而且還建立了一個充滿激情的動漫粉絲社區(qū)。Crunchyroll的成功是公司文化和尊重粉絲的直接結果?!?“通過我們杰出的合作伙伴Funima
彭博社最近的一份報告稱,在PS5的促銷計劃中,日本越來越被“邊緣化”,并且隨著公司對美國市場的重視,索尼的開發(fā)團隊被大幅削減。新推出的PS5打破了PS主機在日本具有25年以上的傳統(tǒng),索尼通過切換O和X按鈕的默認功能,使操作習慣與西方保持一致。但是,在最新一期的Edge雜志上的一次采訪中,索尼總裁Jim Ryan堅稱,有報道稱索尼將日本市場邊緣化的說法是“不準確”的。 “索尼的立場是,日本市場對我們來說仍然非常重要。”他說:“多年來,我們對日本游戲開發(fā)社區(qū)的參與感到興奮?!盧yan表示,在2010年至2015年之間的五年期間,日本游戲公司主要根據(jù)市場需求專注于移動游戲,但是自那以后,它們又重新致力于主機游戲的開發(fā)。 “這種情況在PS5上仍在繼續(xù)并再次得到加強。”Ryan表示:“在我們的兩場發(fā)布會中,游戲的數(shù)量適中
索尼將于日本時間12月3日19:00(即北京時間12月3日18:00)舉辦PlayStation Partner Awards 2020 Japan Asia。自1994年以來,索尼每年都會舉辦PlayStation Awards以表彰在日本和亞洲地區(qū)銷售的熱門PlayStation游戲。今年,該活動有了一個新名稱——PlayStation Partner Awards,同時還增加了一些新獎項。 本次活動將由川平慈溫和松島初音擔任主持人,為2020年全年發(fā)行的眾多熱門游戲頒發(fā)獎項。 獎項類別 Grand Award 授予在2019年10月至2020年9月之間,在日本/亞洲地區(qū)開發(fā)的全球銷量最高的三個產品。Partner Award 授予在2019年10月至2020年9月之間,由日本/亞洲地區(qū)開發(fā)的在全球范圍內銷
“學攝影、用微單、拍精彩”,自成立以來,索尼α俱樂部一直致力于為各地索尼用戶提供交流和學習的平臺。近日上海逸明索尼α俱樂部在百腦匯正式剪彩啟動,為索尼用戶開辟了又一個可供交流學習的場所。 在百腦匯舉辦的剪彩儀式 據(jù)悉,索尼逸明α俱樂部在成立后,將繼續(xù)舉辦各種外拍活動和攝影講座。俱樂部師資力量強大,長期合作的特約講師有上海攝影家協(xié)會會員、國家一級攝影師梁俊敏老師;上海攝影家協(xié)會會員、上海華僑攝影協(xié)會會員、美國攝影協(xié)會(PSA)會員丁介仁老師;上海攝影家協(xié)會理事、中國攝影家協(xié)會會員夏群治老師,阿土老師等多名著名攝影專家。 啟動儀式吸引了大量用戶參與 相信索尼逸明α俱樂部成立后,在諸多講師的引領下,會員們的攝影功力也會得到提升。工欲善其事,必先利其器,想要攝制出優(yōu)秀的作品,一款優(yōu)秀的相機也必不可少,為了慶祝索尼逸明α
索尼公司近日宣布,將以人工智能(AI)機器人技術為依托啟動一個全新的無人機項目。官方宣傳片: 目前,無人機應用的激增極大促進了此前“不可見”圖像的交付,提升了工業(yè)領域的流程效率并降低能源消耗。索尼已為該項目注冊了“Airpeak”這一品牌,以此反映出新的愿景:索尼將致力于通過在無人機領域應用成像/傳感技術、以及3R技術(Reality真實、Real-time實時和Remote遠程)為進一步推進和創(chuàng)造前所未有的新價值做出貢獻。Airpeak將支持視頻創(chuàng)作者最大幅度激發(fā)創(chuàng)造力,推動娛樂行業(yè)的進一步發(fā)展,并在眾多行業(yè)提升效率、降低成本。Airpeak還將竭盡全力,讓無人機能夠在傳統(tǒng)的困難環(huán)境中以更高水平的安全性和可靠性得以使用。索尼將繼續(xù)披露該項目的進展,并通過聯(lián)合活動從無人機用戶那里收集反饋,為2021年春季
如今VR游戲、軟件、應用等早已經沒有4年前的VR元年那么火熱,那么索尼對于旗下PSVR究竟怎么看呢?近日SIE社長Jim Ryan在采訪中表示VR時代(新的高潮)今明年無望,媒體推測,下一代PSVR2或于2022年推出,起碼明年是不太可能了?!im Ryan表示,我們一直認為自己還處于距離“VR的未來”有點遠的位置,不過索尼和PS一直對VR充滿信心,我也認為終有一天會抵達那個“VR的未來”,雖然VR將來必定會在娛樂界發(fā)揮重要作用,不過那個時期不是今年也不是明年。 ·雖然Jim Ryan的發(fā)言有些含糊不清,不過似乎可以確定的是現(xiàn)階段索尼雖然對PSVR不太重視,然而又不會徹底放棄,起碼這2年內不會有新動作,那么,下一代PSVR2或于2022年推出,如果那時VR還沒有徹底沒落的話。
此前有報道稱,華納傳媒打算以至少10億美元的價格將其動畫流媒體服務Crunchyroll出售給索尼公司,這是其母公司AT&T為減輕部分債務所做的努力的一部分。但索尼方面對這個價格感到“猶豫”,因為這個價格超出了他們的預算,而現(xiàn)在這件收購案有了最新的進展。據(jù)日媒今日(10月30日)的最新報道,索尼已就收購AT&T旗下動漫流媒體服務商Crunchyroll一事進入最終談判。報道稱,收購價格可能超過9.5億美元。Crunchyroll 聲稱自己擁有世界上最大的動漫庫存,有1000多個標題、30000余集動畫。這家擁有14年歷史的流媒體服務公司宣布,其訂閱用戶在2020年7月28日超過300萬,高于2018年底的200萬。它以播放熱門動畫而聞名,比如《JOJO的奇妙冒險》、《排球少年?。 泛汀陡咝V瘛?/p>
今日(10月28日),索尼官方公開了2020財年第二季度(七至十月)的財報,報告顯示,本季度索尼銷售收入為21135億日元(約合人民幣1360億元),與上年持平。為實現(xiàn)可比性,剔除(本財季與去年同期)業(yè)務轉讓、稅率差異、庫存減值、新冠全球援助基金支出等一次性因素,營業(yè)利潤同比增長19%,達到3306億日元(約合人民幣213億元);凈利潤增長46%,達到2554億日元(約合人民幣164億元)。 而在旗下的游戲及網絡業(yè)務方面,本季度銷售額達5066億日元(同比增長11%),營收額達1049億日元。本季度游戲硬件(PS4主機等)銷售額417億日元,游戲軟件3310億日元(其中實體版339億日元,數(shù)字版1255億日元,附加游戲內容1715億日元)。就實際銷量而言,PS4主機本季度賣出150萬臺(全球總出貨量已達到1.1
據(jù)國外媒體Gematsu報道,索尼互動娛樂在歐洲地區(qū)新注冊了一個“Soho Engine”的商標,不知道是不是準備應用在PS5新游戲開發(fā)的新引擎或者索尼另有其他打算。之前與索尼相關的游戲廠商中,曾有一個名為Team Soho的開發(fā)商。這家設立在英國的公司曾為PS2平臺開發(fā)了一款名為《大逃亡(The Getaway)》的開放世界游戲,游戲各方面與GTA系列相似。這家公司在2002年關閉后合并到索尼歐洲工作室的利物浦部門(后關閉)以及倫敦部門。這次新的”Soho引擎“到底是什么目前還不清楚,在其商標注冊頁面沒有關于它的任何細節(jié)。目前只能猜測說不定索尼會讓歐洲的工作室繼續(xù)在PS5平臺打造全新的《大逃亡》,還是繼續(xù)關注后續(xù)的發(fā)展吧。
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