索尼和PlayStation最近任命了一位商務(wù)運(yùn)營高級(jí)副總裁Veronica Rogers ,她曾分別在微軟和戴爾擔(dān)任過銷售部門高管。索尼可能正在為PS5的亮相和發(fā)售進(jìn)行鋪墊。最近他們經(jīng)歷了許多關(guān)鍵職位的變動(dòng)和納新,2020年1月10日,索尼正式宣布聘任Veronica Rogers,單人商務(wù)運(yùn)營高級(jí)總裁一職,負(fù)責(zé)PlayStation的銷售和訂閱服務(wù)策略管理。據(jù)GamesIndustry.biz報(bào)道,她將直接接受PlayStation CEO和總裁Jim Ryan的領(lǐng)導(dǎo),進(jìn)一步開發(fā)PS+、PS Now等服務(wù)。她擁有超過20年的銷售策略管理經(jīng)驗(yàn),曾在微軟和戴爾擔(dān)任過銷售主管、商務(wù)開發(fā)與策略主管等職位。PlayStation此舉顯然是在努力引入新鮮血液,保持自身活力。Rogers也對(duì)即將盜來的PlayStatio
到目前為止,索尼手機(jī)并沒有推出擁有超窄邊框的手機(jī),取而代之的是索尼試圖通過其新穎的21:9長寬比來區(qū)分其旗艦手機(jī),索尼聲稱這將比其他長寬比(如2:1或19.5:9)帶來更高的操作效率。WIPO全球設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫上的最新專利出版物表明,索尼或許會(huì)推出一款無邊框的手機(jī)。 從最新曝光的圖片可以看到,索尼已為這款無邊框手機(jī)設(shè)計(jì)申請(qǐng)了專利,這臺(tái)智能手機(jī)的縱橫比為21:9,邊框比去年的Xperia 1或Xperia 5小得多。該專利表明,索尼通過一塊挖空屏來實(shí)現(xiàn)無邊框設(shè)計(jì),自從Galaxy S10系列采用挖孔屏后,類似顯示器就越來越受歡迎。目前尚不清楚該設(shè)計(jì)是否會(huì)在今年的Xperia手機(jī)中使用。但是,索尼有望在2月24日至2月27日期間在巴塞羅那舉行的MWC 2020上推出兩個(gè)旗艦產(chǎn)品。
來自外媒letsgodigital的新近報(bào)道,索尼似乎將要推出一款無邊框的手機(jī),目前尚不清楚該設(shè)計(jì)是否會(huì)在今年的Xperia手機(jī)中使用。WIPO全球設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫上的最新專利出版物透露了這款無邊框的手機(jī)設(shè)計(jì)圖,在該設(shè)計(jì)中前置攝像頭位于屏幕上方中央處(挖孔屏)。據(jù)letsgodigital的說法,索尼有望在2月24日至2月27日期間在巴塞羅那舉行的MWC 2020上推出兩個(gè)旗艦產(chǎn)品。從最新曝光的圖片可以看到,索尼已為這款無邊框手機(jī)設(shè)計(jì)申請(qǐng)了專利,這臺(tái)智能手機(jī)的縱橫比為21:9,邊框比去年的Xperia 1或Xperia 5小得多。該專利表明,索尼通過一塊挖孔屏來實(shí)現(xiàn)無邊框設(shè)計(jì),自從Galaxy S10系列采用挖孔屏后,類似顯示器就越來越受歡迎。
索尼在重要展會(huì)上的出席情況在過去一年左右的時(shí)間一直是行業(yè)中的主要話題——他們不僅連續(xù)兩年跳過了自家年末展會(huì)PSX,也跳過了E3 2019,使其成為第一次沒有索尼出席的E3展會(huì)?,F(xiàn)在根據(jù)新的傳言,他們今年可能會(huì)再次跳過E3。VGC最近發(fā)布了一份關(guān)于PS5何時(shí)發(fā)布的分析報(bào)告,其中有一部分談到了索尼的E3計(jì)劃。報(bào)道稱,消息人士告訴VGC,索尼可能最終不會(huì)參加2020年的E3,盡管這還不是一個(gè)確定的決定。話雖如此,VGC也聲稱,微軟是在假設(shè)索尼確實(shí)會(huì)再次缺席E3的情況下進(jìn)行籌劃的,因此他們正在加緊利用這一點(diǎn)的計(jì)劃。與此同時(shí),Wedbush Securities的行業(yè)分析師Michael Pachter也認(rèn)為,索尼不會(huì)出席今年6月的E3展。“據(jù)我所知,他們不打算參加?!彼硎荆拔艺J(rèn)為這是一個(gè)巨大的錯(cuò)誤,因?yàn)樗麄儭畬?duì)消費(fèi)
在2020年國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)(CES 2020)上推出電動(dòng)概念車Vision S的索尼,計(jì)劃在2020財(cái)年開始測(cè)試自動(dòng)駕駛汽車,但他們的目的不是自主生產(chǎn)自動(dòng)駕駛汽車。 索尼方面的一名發(fā)言人表示,他們的目標(biāo)是在4月份開始的下一財(cái)年開始測(cè)試自動(dòng)駕駛汽車。4月份開始的下一財(cái)年,就是索尼的2020財(cái)年。雖然索尼計(jì)劃在2020財(cái)年開始測(cè)試自動(dòng)駕駛汽車,但在汽車方面沒有經(jīng)驗(yàn)的他們,并沒有生產(chǎn)自動(dòng)駕駛汽車的打算,這一點(diǎn)索尼的發(fā)言人也已證實(shí)。索尼測(cè)試自動(dòng)駕駛汽車,主要是為了檢測(cè)傳感器和安全技術(shù),發(fā)言人也表示是為了檢測(cè)與汽車相關(guān)的技術(shù)。 索尼在圖像傳感器方面實(shí)力強(qiáng)勁,目前已主導(dǎo)了智能手機(jī)的圖像傳感器市場,在自動(dòng)駕駛興起之后,他們也在謀劃擴(kuò)展圖像傳感器在這一領(lǐng)域的應(yīng)用,進(jìn)而擴(kuò)展他們的業(yè)務(wù)范圍。
在今日(1月7日)舉辦的索尼CES 2020專場發(fā)布會(huì)上,索尼公開了一款讓人意想不到的產(chǎn)品——Sony VISION-S 電動(dòng)概念汽車,VISION-S 是一整套的智能汽車解決方案,也展示了索尼的車載cmos傳感器技術(shù)。VISION-S 概念車產(chǎn)品宣傳片: 據(jù)悉,這款電動(dòng)概念汽車是由索尼聯(lián)合多家外部廠商打造的,其中包括了Nvidia、黑莓、Bosch、Continental、Genetex、麥格納等,而該電動(dòng)汽車平臺(tái)是由索尼和麥格納(Magna)聯(lián)合設(shè)計(jì)。 Vision-S內(nèi)外具有33種不同的傳感器,儀表盤和中控為一整塊超大屏,內(nèi)置智能系統(tǒng)模塊,可顯示駕駛信息也能進(jìn)行娛樂。Vision-S的電池蓋上有著SONY的LOGO。 VISION-S簡介視頻截圖: VISI
據(jù)傳聞稱,索尼一直在秘密談判,希望收購知名發(fā)行商ZeniMax Media和其位于馬里蘭州的母公司旗下的所有子公司。根據(jù)幾天前Reddit上的一個(gè)匿名帖子稱,這筆交易將在2020年1月底或2月初完成,預(yù)計(jì)還會(huì)在未來幾周內(nèi)將發(fā)布聲明。 這則匿名帖中寫道:索尼正在談判收購ZeniMax和其旗下所有的工作室。交易會(huì)在1月底或者2月初完成?!缎强罩亍罚⊿tar field)3個(gè)月前就做好了,《上古卷軸6》已經(jīng)準(zhǔn)備好將在2022年發(fā)售,《輻射》會(huì)在明年重制。 不用說,這個(gè)傳聞聽起來很荒唐。 如果索尼考慮收購 ZeniMax的話,這樣的收購將讓索尼付出慘重代價(jià)。 如果交易真的達(dá)成,收購總金額會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過微軟為《我的世界》支付的25億美元。再者,收購ZeniMax的話索尼將付出巨大代價(jià)。 ZeniMax旗下?lián)碛械囊?/p>
索尼最近有許多專利曝光,但不知道其中究竟有多少是與PS5主機(jī)相關(guān)的。最近公開的這份專利又是與輸入設(shè)備相關(guān)的,有可能會(huì)被次世代主機(jī)的DualShock5手柄搭載。 專利文檔圖片中的這個(gè)手柄和DualShock4的整體外形和布局基本一致,不過沒有了中間的PS按鈕。而專利的重點(diǎn)則在于手柄背面新增的按鈕。手柄背面的左右兩側(cè)分別增加了一大一小兩個(gè)按鈕。 兩組按鈕能提供前所未有的功能性。其中大的按鈕有點(diǎn)像調(diào)節(jié)旋鈕,可以調(diào)節(jié)握柄部分的長度,適應(yīng)不同玩家的手掌大小。其中小的按鈕則顯得比較神秘,可能只是單純添加了兩個(gè)新按鈕,為游戲操作提供更多可能。其實(shí)手柄背部按鈕已經(jīng)不是新鮮東西了,索尼不久前就曾為DualShock4手柄推出過擴(kuò)展組件,可以為手柄增加背部按鈕,幫助玩家完成復(fù)雜操作。而從這個(gè)專利圖片來看,索尼可能會(huì)將背部按鈕作為
如果你是一名智能手機(jī)愛好者,那你今年在新聞中看到索尼的次數(shù)恐怕不會(huì)太高。可如果你是一名游戲迷或者攝影愛好者,索尼應(yīng)該是你今年繞不開的存在。在平井一夫卸任之后,索尼在今年的一舉一動(dòng)都格外引人關(guān)注。但索尼在2019年并無任何驚人之舉,一切似乎都在按部就班地進(jìn)行著,優(yōu)勢(shì)業(yè)務(wù)繼續(xù)保持領(lǐng)先,短板也沒有被補(bǔ)齊。在2019年即將結(jié)束之際,我們不妨借此機(jī)會(huì)來回顧索尼在這一年當(dāng)中的動(dòng)作和重大事件。平井一夫正式退休,One Sony逐步成型在2019年,曾一手挽救索尼、深受全球索粉愛戴的平井一夫正式退休了。平井一夫在2018年4月1日正式離任,將CEO的職位交給了吉田憲一郎。但當(dāng)時(shí)他并未徹底離開索尼,而是作為高級(jí)顧問繼續(xù)留任,幫助新任CEO進(jìn)行平穩(wěn)過渡。而在今年6月18日,索尼宣布平井一夫正式退休,結(jié)束了自己在索尼長達(dá)35年的職業(yè)
日本索尼音樂旗下動(dòng)畫公司Aniplex日前公布消息,將會(huì)推出一個(gè)名為Aniplex.exe的游戲品牌,專注于視覺小說方面。 該品牌推出的前兩款游戲已經(jīng)公布,分別是《ATRI: My Dear Moments》(由Frontwing和Makura負(fù)責(zé))和《徒花異譚》(由Liar-soft負(fù)責(zé))。這兩款游戲都將于2020年在PC平臺(tái)上推出,包括日語、英語、簡體中文和繁體中文。這一游戲品牌的目標(biāo)是全年齡段,Aniplex表示打算開發(fā)所有玩家都能喜歡的游戲,包括那些喜歡視覺小說的玩家,那些曾經(jīng)喜歡過該系列游戲的玩家,以及那些從未嘗試過這一類型的玩家。這一消息是在Comiket 97即將于東京開幕之際宣布的。為了慶祝這一消息,將會(huì)有促銷車在會(huì)場周圍出現(xiàn),而Aniplex的展位上也將分發(fā)相應(yīng)品牌袋子??紤]到Aniplex品
挖孔屏將成為2020年旗艦手機(jī)的趨勢(shì)。根據(jù)此前爆料過PS5硬件消息的荷蘭科技博客LetsGoDigital報(bào)道,索尼似乎明年會(huì)采用挖孔屏形態(tài)。近期索尼公司在日本本土申請(qǐng)了新的設(shè)計(jì)專利,該專利于2019年12月19日收錄在WIPO數(shù)據(jù)庫中。 LetsGoDigital根據(jù)專利繪制了渲染圖,如圖所示,索尼Xperia采用的是中央挖孔方案,與Galaxy Note 10系列類似,預(yù)計(jì)Galaxy S11系列也采用中央挖孔。報(bào)道指出,索尼明年大概率會(huì)使用挖孔屏形態(tài)。至于彈出全面屏,雖然這種方案能夠?qū)崿F(xiàn)無劉海、無挖孔的真全面屏設(shè)計(jì),但是索尼旗艦向來是支持防塵防水,而彈出全面屏?xí)绊懙椒缐m防水性能,所以索尼幾乎不會(huì)采用彈出全面屏。 至于屏下攝像頭,這項(xiàng)技術(shù)距離商用還為時(shí)尚早。而且索尼并非是一家在創(chuàng)新方面處于領(lǐng)先地位的手機(jī)公
交通銀行信用卡中心官微日前發(fā)布信息,推出風(fēng)格與之前不同的“新年版”PlayStation?主題信用卡。本次活動(dòng)是交通銀行與PlayStation中國攜手在成都BilibiliWorld上發(fā)布。新年版卡面將 PlayStation的 “方圓角叉” 與中國結(jié)相結(jié)合,個(gè)性十足!成功辦卡的新用戶還可5積分換限量周邊福袋!之后PlayStation中國官微也轉(zhuǎn)發(fā)了該消息。
索尼PlayStation官方博客日前更新了一篇文章,介紹了為PS4手柄DualShock 4的背面增加按鍵的附屬裝置。 官方表示:今天我們很高興地向所有喜歡競技游戲的玩家介紹DualShock 4 BackButton Attachment(DualShock 4 手柄背面按鍵附屬裝置)。這個(gè)新的附件可通過提供更多的通用性和性能來提升你的游戲操作,同時(shí)保持你已經(jīng)習(xí)慣的DualShock 4無線手柄的舒適和感覺。其圓滑的設(shè)計(jì),兩個(gè)可編程和高觸覺的背面按鈕,讓你在競技游戲中可以更好的發(fā)揮手指技巧,縮短反應(yīng)時(shí)間,并給予你更多的靈活性?!ろ憫?yīng)式背面按鈕和高保真OLED屏幕:這兩個(gè)背面按鈕最多可以映射16種不同的動(dòng)作,比如△、O、R1和R2等,并提供令人驚嘆的觸覺反饋,因此你可以在完成跳躍和滑動(dòng)動(dòng)作的同時(shí)而不會(huì)錯(cuò)過一個(gè)
索尼似乎為PS5準(zhǔn)備了許多驚喜,在過去幾個(gè)月時(shí)間里已經(jīng)傳出了許多關(guān)于PS5和DualShock5手柄的傳聞,我們目前大致了解到,DualShock5手柄將在現(xiàn)有的震動(dòng)、體感功能基礎(chǔ)上加入力反饋功能,提升游戲體驗(yàn)多樣性。而根據(jù)最新公布的一份專利文檔顯示,索尼似乎專門為他們的手柄設(shè)計(jì)了一個(gè)多人輪流分享的功能。這份專利有索尼在2018年向美國專利局提交申請(qǐng),今年12月5日正式通過審批。專利的內(nèi)容是“允許多人在一款游戲中分享并傳遞手柄”。這個(gè)概念聽上去有點(diǎn)不好理解,簡單地說就是讓玩家分享或輪流使用一個(gè)虛擬手柄,而無需真的切換手柄實(shí)體。第一個(gè)例子解釋了“分享控制”的專利想法。游戲會(huì)想象多個(gè)玩家同時(shí)在一個(gè)手柄上亂按,比如一個(gè)玩家控制搖桿、另一個(gè)玩家控制按鈕等等。但事實(shí)上每個(gè)玩家手里都有自己的手柄,所以玩家不需要真的擠到一起
今天(12月12日)Sony 旗下開發(fā)商 Double Fine 的前發(fā)行主管 Greg Rice 在個(gè)人 Twitter 上宣布,他已經(jīng)加入了 Sony 并將擔(dān)任全球獨(dú)立開發(fā)商主管。與此同時(shí),曾擔(dān)任 CAPCOM 北美副總裁的 Christian Svensson 也將自己的 Twitter 簡介更改為了 PlayStation 全球事務(wù)主管,他們也成為了 SIE 改組后的兩位新成員。 Greg Rice Double Fine 是《瘋狂世界 2》的開發(fā)商,在 E3 2019 現(xiàn)場正式宣布被微軟收購。Greg Rice 在 Twitter 上非常興奮地宣布自己加入了 Sony 全球工作室,并將主管全球獨(dú)立開發(fā)商事務(wù)。據(jù)悉,Greg Rice 的事務(wù)包含管理所有獨(dú)立游戲開發(fā)商、發(fā)行商的賬戶
本世代玩家已經(jīng)見證了索尼的第一方作品,在全球工作室的“保護(hù)傘”下,開發(fā)者們推出了不少優(yōu)秀的作品,很多甚至定義了這一世代。這要?dú)w功于索尼公司對(duì)敘事游戲和角色導(dǎo)向型游戲的成功定義和堅(jiān)持。盡管索尼全球工作室發(fā)生了領(lǐng)導(dǎo)層的變化,即將離職的Shawn Layden被Guerrilla Games的老板Hermen Hulst取代,但他們的第一方團(tuán)隊(duì)不會(huì)改變他們開發(fā)游戲的方式。在接受GamesIndustry采訪時(shí),Hulst表示,未來索尼的第一方工作室將繼續(xù)像過去幾年那樣,“以劇情和角色為核心,創(chuàng)造宏大而壯觀的體驗(yàn)”。Hulst表示:“過去十年,我們一直專注于在全球工作室開發(fā)的游戲類型:以劇情和角色為核心的宏大而壯觀的體驗(yàn)?!薄拔覀儗⒗^續(xù)創(chuàng)造這些游戲,因?yàn)槲覀兿矚g創(chuàng)造它們。作為一個(gè)品牌,我們渴望拓展業(yè)務(wù),并開始擴(kuò)展和組織
目前索尼已經(jīng)官方透露了關(guān)于PlayStation 5游戲主機(jī)的諸多消息,包括支持8K游戲、光線追蹤和向后兼容,內(nèi)建SSD固態(tài)硬盤,DualShock 5游戲手柄支持觸覺反饋等等。但依然有很多疑問等待索尼官方的確認(rèn),其中消費(fèi)者最為關(guān)心的兩個(gè)問題就是PSVR 2頭顯是否依然在開發(fā)中?PS5 Pro游戲主機(jī)是否也在開發(fā)中。2019年9月,日本記者西川善司在直播中表示,他在今年的CEDEC會(huì)場聽到了一個(gè)有趣的傳聞:索尼會(huì)根據(jù)性能同時(shí)推出基礎(chǔ)款和Pro款的PS5,這么做的原因是索尼意識(shí)到了提供高端機(jī)型的好處,并希望在世代之初就給予玩家他們想要的東西。不過暫時(shí)沒有充足的證據(jù)表明索尼會(huì)同時(shí)推出兩款游戲主機(jī)。近日在接受GameInformer采訪時(shí),索尼互動(dòng)娛樂公司硬件工程和運(yùn)營執(zhí)行副總裁伊藤雅康(Masayasu Ito)發(fā)
索尼本周正在慶祝PlayStation 25周年,社交媒體經(jīng)理Justin Massongill通過PlayStation官方博客發(fā)表了一片博文,邀請(qǐng)索尼全球工作室旗下10位創(chuàng)作者說出自己心目中的史上最佳PlayStation游戲。索尼全球工作室旗下的圣塔莫尼卡、Sucker Punch、Guerrilla等工作室的創(chuàng)作者都回答了這一問題,就連全球工作室新上任的帶頭人Hermen Hulst也給出了自己的答案。下面我們就來看看這10位游戲創(chuàng)作者作為游戲玩家時(shí)心目中的PlayStation平臺(tái)史上最佳游戲都是什么。圣塔莫尼卡工作室創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog:《惡魔城:月下夜想曲》“PlayStation上發(fā)售的游戲中,沒有哪一款能像《惡魔城:月下夜想曲》一樣構(gòu)成我的游戲設(shè)計(jì)理念基礎(chǔ)。風(fēng)格、世界搭建、機(jī)制、節(jié)奏
索尼互動(dòng)娛樂(SIE)日前公布消息,PlayStation平臺(tái)直播節(jié)目「State of Play」將于北京時(shí)間12月10日周二晚間10:00第四次播出 ,這也是今年最后一次播出。預(yù)計(jì)本次節(jié)目將帶來一系列PS4新游戲的新消息,節(jié)目長約20分鐘。SIE表示,這次的直播節(jié)目準(zhǔn)備了約20分鐘的內(nèi)容,其中包含若干PS4 新作游戲發(fā)表,游戲上市日期宣布,新的實(shí)機(jī)內(nèi)容視頻,以及來自工作室(WWS)的最新情報(bào)等等。但并不會(huì)有下一代主機(jī)PS5的消息更新?!窼tate of Play」預(yù)計(jì)會(huì)通過Twitch、YouTube、Twitter與 Facebook全球同步直播。
很多玩家希望索尼再次進(jìn)入掌機(jī)市場,推出PSV的后繼掌上游戲機(jī),以隨時(shí)隨地游玩像是《漫威蜘蛛俠》、《戰(zhàn)神》、《神秘海域》這些索尼第一方游戲。然而,壞消息是沒有可能了。 索尼的首款掌上游戲機(jī)PSP在當(dāng)時(shí)那個(gè)手機(jī)欠發(fā)達(dá)的年代成為了時(shí)尚電子產(chǎn)品的象征,也得到了大量用戶的喜愛,雖然最終銷量沒有超過對(duì)手任天堂的NDS,不過仍然取得了十分優(yōu)秀的成績。然而,在后續(xù)的PSV卻遭到了極大的失敗,在同3DS的競爭中早早敗下陣來。憑借手里的多款重磅游戲IP,加上強(qiáng)勁的主機(jī)性能,索尼能否重整旗鼓,再次與任天堂在掌機(jī)游戲市場正面對(duì)決呢? 在接受Game Informer采訪時(shí),索尼旗下PS部門總裁Jim Ryan回應(yīng)稱,索尼對(duì)推出全新的掌機(jī)并不感興趣,而且指出掌機(jī)已經(jīng)不再是索尼的業(yè)務(wù)。不過他本人也表示自己是數(shù)百名認(rèn)為PSV很棒的人群之一。
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