索尼全球工作室將繼續(xù)制作以劇情和角色為導(dǎo)向的游戲
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
本世代玩家已經(jīng)見證了索尼的第一方作品,在全球工作室的“保護傘”下,開發(fā)者們推出了不少優(yōu)秀的作品,很多甚至定義了這一世代。這要歸功于索尼公司對敘事游戲和角色導(dǎo)向型游戲的成功定義和堅持。盡管索尼全球工作室發(fā)生了領(lǐng)導(dǎo)層的變化,即將離職的Shawn Layden被Guerrilla Games的老板Hermen Hulst取代,但他們的第一方團隊不會改變他們開發(fā)游戲的方式。
在接受GamesIndustry采訪時,Hulst表示,未來索尼的第一方工作室將繼續(xù)像過去幾年那樣,“以劇情和角色為核心,創(chuàng)造宏大而壯觀的體驗”。
Hulst表示:“過去十年,我們一直專注于在全球工作室開發(fā)的游戲類型:以劇情和角色為核心的宏大而壯觀的體驗。”“我們將繼續(xù)創(chuàng)造這些游戲,因為我們喜歡創(chuàng)造它們。作為一個品牌,我們渴望拓展業(yè)務(wù),并開始擴展和組織新一代的開發(fā)者,為新一代的玩家創(chuàng)造全新的、不同的體驗?!?
盡管索尼的下一代計劃仍籠罩在神秘之中——至少就軟件而言是這樣——但他們?nèi)杂写罅恐亓考壸髌防^續(xù)為PS4主機準(zhǔn)備?!秹艟场穼⒂诿髂?月推出,《美國末日2》將于5月推出,而索尼公司也將在明天的游戲頒獎典禮上首次發(fā)布《對馬島之鬼》的最新預(yù)告片。

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