2017年快要結束了,對于索尼PlayStation來說這是一個偉大的一年。這一年發(fā)售了《地平線:零之黎明》、《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》,而PS4已是銷量最高的游戲主機。然而,索尼PlayStation高管更看好2018年的PS4游戲陣容。索尼XDev歐洲在Twitter上說,“如果你覺得2017年很好,那么看看2018年我們?yōu)槟鷾蕚涞挠螒虬?rdquo;。索尼XDev歐洲是PS4獨占游戲,比如《底特律:變人》、《病人》等作品的幕后開發(fā)支持部門。也有傳聞他們還參與了重制《骷髏戰(zhàn)士》的重制工作和《Wipeout Omega》的PSVR游戲。此外,《戰(zhàn)神4》、《舊日不再》、《蜘蛛俠》、《對馬島之鬼》、《旺達與巨像》重制版等獨占游戲也會在2018年發(fā)售。
在過去24小時內,美國地區(qū)的PlayStation游戲玩家已經(jīng)搶先收到了索尼的官方郵件,送來了兩個PS4驚喜。首先索尼將提供一個免費的PlayStation Holiday 2017動態(tài)主題,而更重要的是,一些《地平線:零之黎明》的玩家們也已經(jīng)免費獲得了“冰凍荒原”DLC。PlayStation Store在1月將舉行特售活動,包括500多款游戲的折扣。
據(jù)路透社北京時間12月20日報道,雖然近幾年在消費電子領域節(jié)節(jié)敗退,但是依靠著圖像傳感器的強勁銷售,索尼今年營業(yè)利潤有望創(chuàng)下史上最高?,F(xiàn)在,隨著競爭加劇,索尼希望開發(fā)供機器人、自動駕駛汽車使用的傳感器技術。索尼預計,截至明年3月的2017財年,公司營業(yè)利潤將同比增長一倍以上至6300億日元(約合56億美元),包含圖像傳感器業(yè)務的芯片部門預計將成為公司最大增長動力。索尼在傳感器技術上實現(xiàn)了一系列突破,例如重新排列傳感器布局,開發(fā)出了背照式傳感器,這使得索尼占據(jù)了圖像傳感器市場份額的近50%。不過,索尼在傳感器市場也面臨越來越激烈的競爭。三星電子、豪威科技等對手正在改進圖像傳感器技術。索尼目前正在開發(fā)用于機器人、自動駕駛汽車的新傳感器技術。投資者認為,索尼仍占據(jù)技術優(yōu)勢,這是需要其他對手花費時間來追趕的。&ldqu
昨天我們刊載了一篇極力盛贊《堡壘之夜》跨平臺互聯(lián)表現(xiàn)優(yōu)秀的文章,并稱跨平臺互聯(lián)是一大趨勢。而與此同時,也有另一些媒體發(fā)表觀點,認為索尼無法從中得到任何好處,反而被對手揮動道德大棒無限抨擊。以下是文章全文:現(xiàn)在有許多媒體和玩家都在極力呼吁跨平臺互聯(lián),尤其是兩大主機廠商PS4和Xbox One之間的跨平臺互聯(lián)。按道理講,這是整合玩家群體的重大舉措,然而如果我們根據(jù)更多現(xiàn)實情況進行分析,會得到一個更明顯的結果。索尼的PS4是一款非常成功的游戲主機,是大多數(shù)主機玩家的首選。微軟Xbox One奪回主導權的野心已經(jīng)越來越無望。Xbox One的銷量始終不及PS4,所以微軟主動向玩家群體提問:你們想不想要跨平臺互聯(lián)?比如通過《FIFA 18》讓Xbox One玩家和PS4玩家同場競技。筆者認為這個想法非常贊。玩家又多了
索尼在10月底推出5.01版更新后,今天再次放出了PS4的最新版固件5.03版本,這次更新還是小更新,固件大小為374MB,提升主機系統(tǒng)性能。這次小升級主要在于提升系統(tǒng)性能,并非強制性升級。但個別游戲的數(shù)字版在舊版本下載中會有突然死機現(xiàn)象,開關機重新進入或者卸載重新下載無法解決問題,所以還是推薦玩家們升級到最新版本。已經(jīng)安裝更新的玩家可以在下面交流一下新版本的使用感受。
索尼互動娛樂今天宣布,年末PS4在線游戲大賽《ESL Japan Cup》將于2017年12月16日開幕,參賽游戲包括《鐵拳7》、《拳皇14》、《仁王》等7部人氣名作。有條件的玩家可以關注下。·PS4在線游戲大賽《ESL Japan Cup》#18。本次大賽由索尼互動娛樂特別贊助舉辦,正式比賽的游戲為:·《BLAZBLUE CENTRALFICTION》蒼翼默示錄·《DEAD OR ALIVE 5 Last Round》死或生5·《THE KING OF FIGHTERS XIV》拳皇14·《Tricky Towers》難死塔·《鐵拳7》·《仁王》·《榮耀戰(zhàn)魂》·本次大賽參加選手必須安
2017年的索尼表現(xiàn)很棒。PS4已經(jīng)來到了第五個年頭,依然保持著增長勢頭,沒有任何要停止甚至減緩的意思;索尼的游戲服務部門吸金速度還是堪比印鈔機;游戲銷量一直高居不下;PSVR在開局不利之后也逐漸找到節(jié)奏;今年的PS4游戲陣容與獨占陣容也可以說是閃閃發(fā)光。然而,今年索尼有一個領域是越辦越不像話了,那就是他們的直播秀和發(fā)布會。以前索尼可以說是這方面的大神,年復一年的畫餅讓大家津津樂道,一些八字剛撇了一撇的游戲讓索尼畫上那么一畫,整得就跟快要發(fā)售了似的,讓不少玩家高潮迭起。但是在今年,他們畫了幾次,但餅還是那些,我個人比較喜歡他們的E3秀,不過好像有很多玩家并不喜歡,因為E3上他們沒公布什么新的大作,也沒有把之前的餅定好上市日期。索尼隨后沒有參加科隆游戲展,在東京游戲展上隨便劃拉了兩下,而到了巴黎游戲周上辦了一個相
索尼在掌機市場還一息尚存。今年的PSX體驗會上索尼又為PSV公布了一批新作,打了一針強心劑。《浪漫沙加2》是史克威爾的一款90年的RPG,預計12月15日復刻登陸PSV。然后《星露谷物語》也將在2018年擇日登陸PS4,而且支持PSV與PS4的跨平臺購買,玩家只需購買一次就能在兩個平臺上同時玩。甚至陳年老游戲《請出示證件》也將于12月12日登陸PSV。似乎之前許多承諾登陸PSV但沒有實現(xiàn)的作品現(xiàn)在都確定了日期。PSV自從問世以來就一直步履維艱?!渡衩睾S颉贰稛o主之地》等3A大作的移植版都沒能獲得成果,于是大制作組都開始對這個平臺謹小慎微,或者干脆徹底放棄,所以目前PSV只有一些獨立小廠商和圖像小說廠商會繼續(xù)支持。2015年,索尼正式宣布不再為PSV開發(fā)游戲,使其徹底成為被束之高閣的老一代硬件,加入PSP和PS3
索尼互動娛樂美國CEO Shawn Laydan在PSX上確認,在不遠的將來,PSN用戶將終于可以隨意更改自己的用戶名。在現(xiàn)場一名玩家提問稱什么時候PSN才會允許玩家更改他們的用戶ID,Laydan并沒有給出一個具體的時間,但他確認索尼正在對他們的在線服務做出改變。Laydan說在未來一年內,PSN用戶應該就能更改自己的ID,同時他還說希望明年的PSX上不會有人再問到這個問題??磥鞵SN很快就會支持用戶更改自己的ID,在這個問題上,希望索尼不要收費。國外玩家表示,索尼花了超過7年的時間終于知道了滿足玩家這么一個簡單需求,而你的最大競爭對手早已實施了多年,盡管需要收費。也有玩家說,實際上Xbox One第一次改名是免費的,然后再改名就收費了。這名玩家表示,他希望索尼能效仿微軟的收費做法防止玩家濫用這個系統(tǒng)。
在今天PlayStation Experience的開場發(fā)布會上,Shawn Layden對于索尼互動娛樂的未來計劃給出了一點看法。Layden談到了上市日期的問題,他認為過早公布上市日期就如同“在背后豎起了一根大棒”。索尼的想法是以后在對上市日期非常確定的情況下再進行公布。他們正在往這個方向努力,那些宣布將在2018年發(fā)售的游戲,就一定要在明年發(fā)布。而說到2018年,Layden認為“謙虛”的PS4將會延續(xù)其在主機市場的統(tǒng)治地位。另外,玩家對于PSN改名功能的呼聲很高,Layden表示這個功能將會在下次PlayStation Experience之前實現(xiàn)。
索尼的財報中,有很大一部分都是依靠 PlayStation 的強勁表現(xiàn)支撐著,但到底 PS 部門有多厲害?他們剛剛就刷新了累計售出 7,000 萬臺 PS4 的驚人紀錄。第 6,000 萬臺的紀錄是過去的 6 月發(fā)生的,而第 5,000 萬臺則是去年的事。這也證明了不管 Xbox 陣營推出了一臺有多便宜的 Xbox One S 或是硬件規(guī)格有多強大的 Xbox One X,對于 PlayStation 也是構成不了什么壓力。另外,他們 PlayStation VR 也在推出至今的第一個年頭,首次釋出銷售數(shù)字:一年間總共賣了 200 萬臺。在今天的數(shù)字釋出之前,其實外界對于 PSVR 的銷售成績是一無所知的。定位上,PS VR 剛好夾在高端、貴價的 Oculus Rift 和 HTC Vive,以及谷歌 Dayd
去年,索尼宣布PS4的總銷量達到5000萬臺。而隨著PS4 Pro、PS VR的發(fā)售,如今的成績如何呢?據(jù)外媒報道,索尼表示截止12月3日,PS4主機全球已經(jīng)賣出7060萬臺。這其中既包括PS4經(jīng)典版,也有PS4 Slim和PS4 Pro,當然具體的劃分和占比索尼沒有明確。同時,PlayStation VR頭戴的銷量也達到200萬支,也就是在PS4主機用戶中的滲透率為2.86%左右。不過,雖然VR的聲浪沒有2016年大了,但看起來索尼的進步還是很穩(wěn)健的,畢竟今年6月份公布的銷量只有100萬。索尼還透露,數(shù)字版和實體版的游戲銷量為6.178億份,PS VR上也貢獻了1220萬份游戲,涉及150多款。索尼明年還將繼續(xù)豐富游戲陣容,并帶來一些激動人心的獨占大作,包括God of War(戰(zhàn)神4)、Detroit:
任天堂Switch迄今為止取得了巨大的成功,成為了任天堂游戲主機中銷售最快的主機,但到目前為止,它的成功還沒有超過PS4。今年仍然是PS4表現(xiàn)最好的一年,盡管Switch已經(jīng)賣出了數(shù)百萬臺。但索尼似乎終于意識到了Switch及其成功所帶來的潛在威脅。索尼的經(jīng)營企畫管理負責人武田和彥在向亞洲日經(jīng)的談話中表示,Switch對于索尼的游戲業(yè)務而言是一個不能忽視的因素。他說:“在我們的游戲業(yè)務上,PlayStation 4的假期銷售很強勢。但我們不能忽視任天堂Switch,因為它也引起了消費者的關注。我們的業(yè)務模式涉及銷售游戲主機和軟件,因此我們正在努力爭取更多客戶持續(xù)支付內容,例如通過付費訂購服務。”至少在現(xiàn)在看來,索尼承認任天堂Switch是市場上值得注意的競爭對手,并將努力應對。
世嘉今天公開經(jīng)典吉祥物索尼克主題簽名限定版原聲唱片大碟的最新情報,收錄了索尼克大冒險1代和2代經(jīng)典名曲的系列初唱片版將于2018年1月于日本亞馬遜發(fā)售,全球限量300個,4張唱片定價13500日元(800人民幣)。·系列初唱片版,收錄了索尼克大冒險1代和2代經(jīng)典名曲,簽名限定版原聲唱片大碟《SONIC ADVENTURE OFFICIAL SOUNDTRACK VINYL EDITION》&《SONIC ADVENTURE 2 OFFICIAL SOUNDTRACK VINYL EDITION》為特制的紅白藍主題色,全球限量300個,收藏價值十足。·本品將于2018年1月于日本亞馬遜發(fā)售,4張唱片定價13500日元(800人民幣)。附有世嘉索尼克御用音樂家瀨上純親筆簽名,
Sony首款VR游戲設備 PlayStation VR是現(xiàn)在銷售勢頭最好的VR設備?,F(xiàn)在,索尼PlayStation還要在海外提供長達14天的試玩體驗服務,進一步為大家?guī)眢w驗VR魅力的機會。很多人苦于VR頭顯價格過高而一直持觀望態(tài)度,畢竟自己無法以免費的形式長時間進行體驗來決定是否購買?,F(xiàn)在索尼的這項計劃則可以很好的滿足這些玩家(可惜的是,我們這邊不知要等到什么時候)。這個 14 日的 PSVR 試玩計劃,將會借給你包括 PSVR 頭戴設備、PlayStation Camera、兩支 PS Move 與 Skyrim VR 游戲。體驗過后喜歡的話,你將可以整組以 US$300 的售價留下,便宜了約 US$150 呢!有沒有很希望自己能在那 1,400 位的名單之內啊?
索尼年度PS體驗會即將到來,今日索尼發(fā)布消息,表示將有一些“特別宣布”。盡管PSX體驗會可能無法和E3以及10月份的巴黎游戲周那么大規(guī)模,但從索尼今天的暗示看,這次的PSX也有一些令人期待的看點。索尼說,“盡管2017年PlayStation平臺最大的游戲消息都是在E3和巴黎游戲周上公布的,但我們還為PSX的觀眾保留了一些消息。大家可以期待傾聽PS頂尖開發(fā)商坦誠的討論,獲得重要游戲的新細節(jié)。此外還有一些特別的宣布。”索尼2016年的PSX上也公布了大量消息,包括《美國末日2》、《漫畫英雄vs卡普空:無限》、《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》等游戲。今年的PSX,我們可能會看到《對馬島之鬼》的首個游戲演示,至于傳說中的《鬼泣5》,根據(jù)傳聞,應該不會亮相。索尼2017年體驗會(
據(jù)外媒報道,國外論壇Reddit上近日曝出了索尼新智能機H8541的配置表,將使用5.7英寸18:9的4K全面屏。從參數(shù)表上來看,這款索尼新旗艦搭載的是驍龍835,內置4GB內存和3420mAh容量電池(支持QC3.0快充),提供IP68級防水功能和USB-C接口,機身為雙玻璃材質(大猩猩5代玻璃加持),運行Android 8.0系統(tǒng),值得一提的是,這款索尼新旗艦的機身尺寸是149×74×7.5mm,比配備5.5英寸屏的XZP小了一大圈,整體體積跟與5.2英寸屏幕的XZ1大小相當,所以屏占比突破80%是沒有懸念的事。此外,索尼還要為自家新旗艦配備全新的攝像頭,至于具體參數(shù)還沒有確切消息,只是知道光圈是F/1.7,同時還有更大尺寸的傳感器。如果這款旗艦在國內上市,那么售價應該會維持569
黑色星期五一直是全球范圍游戲業(yè)一年當中最重要的一天之一。各大實體店、電商網(wǎng)站和媒體都會給用戶推薦一些省錢的好優(yōu)惠,在這一天往往能誕生相當驚人的銷量。今年的黑五對索尼來說意義重大。Eric Lempel,PlayStation Network的總裁接受CNBC的采訪時提到,今年不僅僅是豐收的一年,而且還是破記錄的一年。“今年黑五創(chuàng)造了PS歷史上銷量最高的記錄。我們在今年的黑五賣出了PS 23年歷史上比任何一年都要多的PS主機,Playstation Plus會員也是如此。”“黑五當天任何事情都有可能發(fā)生,所以我們要確保進來賣主機的顧客同時帶一份Playstation Plus回去,因為他們會從這項服務當中獲得更多的價值。”索尼為了這次黑五準備了多項優(yōu)惠,包括P
虛擬現(xiàn)實對于大部分玩家來說已經(jīng)不是陌生的詞匯了,各種頭戴設備也都紛紛推出促銷活動來吸引玩家?,F(xiàn)在看賣的最好的頭戴設備還屬索尼的PlayStation VR。據(jù)VentureBeat北京時間11月27日報道,市場研究公司Canalys今天發(fā)表報告稱,今年第三季度全球虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量達到100萬臺。這也是虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量在一個季度首次達到100萬臺。Canalys稱,拉動虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量大增的是降價。Canalys研究分析師文森特·蒂爾克(Vincent Thielke)在一份聲明中表示,“價格對虛擬現(xiàn)實頭顯在消費者中的普及有很大影響,Oculus的降價策略無疑有助于虛擬現(xiàn)實頭顯的普及。”今年第三季度,索尼PlayStation VR虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量為49萬臺,在市場份
《聲名狼藉》開發(fā)商Sucker Punch的新作《對馬島之鬼》終于在上個月的索尼巴黎游戲周上公布。Sucker Punch上一個游戲是2014年的《聲名狼藉:破曉》,距離現(xiàn)在已經(jīng)三年。在這期間,Sucker Punch沒有公布任何消息,讓粉絲誤以為這家工作室出了什么事。中文版預告:當然事實證明并非如此,今日PlayStation環(huán)球工作室高級副總Michael Denny在接受GameSpot采訪時,解釋說這是索尼故意拖延公布他們的新作,他說有時候他們覺得有些游戲公布地過早了。Denny解釋說,游戲開發(fā)是一個高度反復的階段,系統(tǒng)和功能會隨著時間不斷地得到修改。因此如果一個游戲公布的過早,公布的時候是這樣,而發(fā)售時變成了另外一個樣子,這種前后不一致難免不引起玩家的熱議。Denny表示,在巴黎游戲
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved