索尼PSX 2017發(fā)布會(huì)全程尬聊 辦成這樣還不如不辦
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
2017年的索尼表現(xiàn)很棒。PS4已經(jīng)來到了第五個(gè)年頭,依然保持著增長(zhǎng)勢(shì)頭,沒有任何要停止甚至減緩的意思;索尼的游戲服務(wù)部門吸金速度還是堪比印鈔機(jī);游戲銷量一直高居不下;PSVR在開局不利之后也逐漸找到節(jié)奏;今年的PS4游戲陣容與獨(dú)占陣容也可以說是閃閃發(fā)光。
然而,今年索尼有一個(gè)領(lǐng)域是越辦越不像話了,那就是他們的直播秀和發(fā)布會(huì)。以前索尼可以說是這方面的大神,年復(fù)一年的畫餅讓大家津津樂道,一些八字剛撇了一撇的游戲讓索尼畫上那么一畫,整得就跟快要發(fā)售了似的,讓不少玩家高潮迭起。但是在今年,他們畫了幾次,但餅還是那些,我個(gè)人比較喜歡他們的E3秀,不過好像有很多玩家并不喜歡,因?yàn)镋3上他們沒公布什么新的大作,也沒有把之前的餅定好上市日期。索尼隨后沒有參加科隆游戲展,在東京游戲展上隨便劃拉了兩下,而到了巴黎游戲周上辦了一個(gè)相對(duì)較好但又略顯標(biāo)準(zhǔn)化的發(fā)布會(huì),最后來到了年底的PlayStation Experience。
PlayStation Experience是索尼在幾年前開辦的新生事物,隨后成為了一年一度的展會(huì),并專為PlayStation而辦。過去幾年間,這臺(tái)展會(huì)的規(guī)模和聲望在不斷增加,有一些第三方和第一方大作選擇在這臺(tái)展會(huì)上公布,比如期待值超高的《美國(guó)末日2》就是在這里首次展示的。也就是說,索尼已經(jīng)讓他們的玩家習(xí)慣在PlayStation Experience上看到大新聞了。索尼一開始明確地表示今年的這臺(tái)展會(huì)規(guī)模比較小,但前段時(shí)間PS博客上的文章介紹在PlayStation Experience將會(huì)有驚喜和新作出現(xiàn),又再次點(diǎn)燃了玩家的熱情。雖然索尼現(xiàn)在暫時(shí)不可能再拿出像《美國(guó)末日》這樣級(jí)別的東西了,但他們手里還有不少好牌啊,索尼手里的游戲現(xiàn)在都排著隊(duì)等著發(fā)售呢,《舊日不再》、《蜘蛛俠》、《美國(guó)末日2》、《對(duì)馬島之鬼》、《戰(zhàn)神4》這些隨便一個(gè)都是響當(dāng)當(dāng)?shù)?,如果說沒有新作,至少可以公布一下這些作品的上市日期或者新預(yù)告片或是新的實(shí)機(jī)演示之類的吧?
即便是已經(jīng)把預(yù)期降成這樣了,索尼也完全沒有滿足玩家的愿望,帶來的只有徹頭徹尾的失望。他們是把一部分游戲再次拿到了舞臺(tái)上,但我們沒看到新演示,沒看到上市日期,就連第一季度第二季度甚至上半年這樣的預(yù)計(jì)發(fā)售日期都沒有。像《蜘蛛俠》這樣的主力作品居然直接缺席了?大部分游戲都是直接拿E3和巴黎游戲周的視頻來重放一遍。公布的最大牌新作那就是《骷髏騎士》復(fù)刻版了,這是個(gè)好游戲,但是靠這個(gè)撐得起一臺(tái)發(fā)布會(huì)嗎?
更加糟糕的是索尼選擇的形式,不再是他們最擅長(zhǎng)的氣勢(shì)恢宏的干貨轟炸,而是變成了一場(chǎng)座談會(huì),與開發(fā)人員一起談?wù)撜陂_發(fā)中的游戲。理論上來說,這種形式應(yīng)該會(huì)很棒,能讓玩家很直觀地看到自己所喜愛的PS游戲已經(jīng)開發(fā)到什么樣的程度了。然而索尼完全不擅長(zhǎng)搞這種座談會(huì),主持人簡(jiǎn)直就是冷場(chǎng)專家,節(jié)奏也完全沒有帶起來,看完之后我們會(huì)發(fā)現(xiàn)連一點(diǎn)干貨都沒有。
所以,整場(chǎng)下來我們看到的是:缺乏執(zhí)行力的形式,少有新作公布,現(xiàn)有新作也沒有新視頻,沒有公布任何新作的上市日期。最后只有一個(gè)問題,索尼到底是為什么覺得有必要辦這樣一臺(tái)發(fā)布會(huì)?PSX還有大量的玩家體驗(yàn)環(huán)節(jié),索尼直接開門迎客讓玩家去展臺(tái)體驗(yàn)新作就好了啊,根本不用來個(gè)什么發(fā)布會(huì)。如果沒有發(fā)布會(huì),玩家可能會(huì)覺得失望,但真的,這樣的發(fā)布會(huì)還真不如不搞。
PSX如同索尼的一次年終總結(jié),順便確定接下來的方向,索尼今年的表現(xiàn)很棒,結(jié)果就來了這么一個(gè)總結(jié)。我們都知道大作還有不少,但什么時(shí)候發(fā)售呢?為什么沒有別的新作公布呢?過去幾年的PSX上可是公布了一堆新作啊。
其實(shí),如果索尼今年沒有把內(nèi)容分散到四臺(tái)發(fā)布會(huì)上,而是集中到一兩個(gè)里面,表現(xiàn)應(yīng)該會(huì)棒得多。比如索尼把巴黎游戲周上的東西留到PSX,這樣我們就能在PSX上看到《對(duì)馬島之鬼》的公布,《底特律:變?nèi)恕泛汀吨┲雮b》的新預(yù)告片,再加上還有《美國(guó)末日2》的新預(yù)告片,就不用看幾個(gè)宅男宅女坐在舞臺(tái)上尬聊了。
問題的癥結(jié)就在這里,索尼雖然手里有很多東西,但也不足以在一年四臺(tái)不同的發(fā)布會(huì)上拿出成噸干貨來轟炸玩家。這是很正常的,玩家也都理解。但索尼也應(yīng)該知道,他們并沒有義務(wù)在一年時(shí)間里舉辦四場(chǎng)發(fā)布會(huì)。希望在PSX發(fā)布會(huì)上的情況,以及玩家在E3時(shí)向他們反饋的情況,能夠讓索尼警醒——發(fā)布會(huì)應(yīng)該少而精,多拿干貨少尬聊。相信玩家也更愿意看到這樣的內(nèi)容,現(xiàn)場(chǎng)也就不用請(qǐng)那么多演員還得加雞腿了。

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