近日有數(shù)據(jù)指出,到2023年全球預計將有20億電競人口,而中國將成為電子競技最大的國家和市場片區(qū)。根據(jù)數(shù)據(jù)分析公司Newzoo發(fā)布的《2020全球電子競技市場報告》,2020年,全球電競觀眾將增至4.95億。其中,核心電競愛好者2.23億,同比增長2500萬。如果按照11.3%的復合增長率(2018-2023年),核心電競愛好者在2023年預計將達到2.95億。此前,《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,今年上半年,我國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,并實現(xiàn)電子競技游戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%。電子競技用戶也持續(xù)增長,達到4.84億人,同比增長9.94%。廣州市社會科學院8月發(fā)布調(diào)研報告稱,預計到今年年末,中國僅內(nèi)地電競用戶就將達到5.2億,電競市場營收將達到1400億元左右。產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速的同
廣州市社會科學院于近日發(fā)布調(diào)研報告,稱預計到今年底,中國電競產(chǎn)業(yè)年營收將達 1400 億元左右,僅內(nèi)地電競用戶就將達5.2億。作為電競產(chǎn)業(yè)頭部城市,廣州計劃 2021 年基本建成“全國電競產(chǎn)業(yè)中心”。據(jù)初步統(tǒng)計, 2019年廣州市就有3000家游戲企業(yè),其中游戲上市公司就有14家,占廣州市文化產(chǎn)業(yè)上市公司3成以上。廣州市社科院廣州文化產(chǎn)業(yè)研究中心執(zhí)行主任李明充介紹,電競產(chǎn)業(yè)在內(nèi)地正處于爆發(fā)期,至2022年,中國(內(nèi)地)電競用戶將增至5.5億,電競市場營收將超過1600億元。此前,《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,今年上半年,我國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,并實現(xiàn)電子競技游戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%。電子競技用戶也持續(xù)增長,達到4.84億人,同比增長9.94%。
近日據(jù)外媒報道,毫無存在感的日本電競圈終于有一則新聞成為網(wǎng)友熱議話題,日本電競俱樂部GALLERIA SQUAD宣布一位新人大友美有加盟,如此美貌與實力并存立刻吸引了無數(shù)網(wǎng)友關注。 ·據(jù)官方介紹,大友美有現(xiàn)在僅有17歲,還是一位高中生,不過其光輝事跡已經(jīng)有不少了,其所在的隊伍曾在2019年12月斬獲第二屆日本全國高中《英雄聯(lián)盟》部門的優(yōu)勝大獎,平時作為玩家隊伍《Rascal Jester》的練習生活動。 ·這還不算完,實際上大友美有還是一位簽約模特,2020年7月剛剛加入明星經(jīng)紀公司,如今日本電競圈一直發(fā)展緩慢,死氣沉沉,如此美貌與實力并存的美少女加盟相信會為日本電競界帶來一股新風。 ·網(wǎng)友表示大友美有有點像某些明星?比如有村架純或志田未來。 志田未來
還記得那位日本首位女性職業(yè)玩家CHOCO BLANKA么?近來看上去過的很不錯,CHOCO BLANKA近日在推特曬出了自己的最新愛車,竟然是日本國寶級跑車馬自達RX-7引發(fā)粉絲熱議,看來正如同自己的興趣愛好介紹一樣,這位女玩家原來還是一位超跑控。 ·CHOCO BLANKA本名百地裕子,是日本首位女性職業(yè)玩家,而且也是首對職業(yè)玩家夫妻中的一員,丈夫則是那位著名格斗游戲職業(yè)玩家MOMOCHI,如今2人已經(jīng)成立自己的會社《忍ism》,更多的在幕后從事自己喜愛的事業(yè), ·提起百地裕子,且不論自我簡介中的提到的喜歡汽車和《頭文字D》,實際上百地裕子在成為職業(yè)玩家之前就經(jīng)營著一家車行,看出這位美女玩家對車有多么的熱愛。 ·7月7日CHOCO BLANKA曬出了自己的新購愛車,表示在7的日子里得到了日本國寶級跑車馬自達R
7月2日,日本神戶地區(qū)將有一家專門面向老年人的電競中心正式開張。這家名為ISR Esports的設施只接待60歲以上的顧客,而且專門針對那些從未玩過游戲的新手,現(xiàn)場會有工作人員進行手把手教學。首先,老年玩家們將從一些基本游戲操作入手,然后開始嘗試“真正的電競游戲。”所以可以認為這是一款專門玩電子游戲的老年大學,想想還覺得有點小激動。據(jù)報道,ISR Esports表示他們會遵照新冠病毒防疫要求進行經(jīng)營,希望為老年人提供安全的電競體驗。
游戲ID為GodV,被粉絲尊稱為“韋神”的著名電競職業(yè)選手韋聯(lián)今天宣布結婚,同時曬出了結婚證美照,韋神和蜜蜂仔修成正果,引發(fā)粉絲歡呼和慶祝?!ろf朕,1997年7月16日出生于湖南長沙,游戲ID:GodV,前中國《英雄聯(lián)盟》電子競技職業(yè)選手,前LGD戰(zhàn)隊中單,現(xiàn)《絕地求生》職業(yè)選手,4AM戰(zhàn)隊自由人。·根據(jù)業(yè)界人士的評論,韋朕是一位有想法的選手,敢于開發(fā)新玩法,在比賽中的套路和出裝都非常有創(chuàng)新性,如“S4時期的中單刷野流”、“傳送門+號令之旗”、“四保一璐璐出香爐”等等。韋朕也是一位個性鮮明的選手,一直都堅持自己的風格,不會被環(huán)境所改變。他喜歡開發(fā)各種新英雄出場比賽,其中最為經(jīng)典的一個套路就是“蛋帽發(fā)條”系列,取得了不錯的效果。
作為人類最古老的行業(yè)之一,博彩業(yè)已經(jīng)滲透到當今社會的各層面。電競博彩也不是新事物,隨著電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,賽事越來越多,各個博彩平臺都開始押注電競領域。那么如何規(guī)范呢?光明日報今天發(fā)布了特別評論,一起來了解下。作者:熊志(媒體評論員): 李某最近很惱火。短短一個月時間,他因為電競博彩輸?shù)袅私?萬元。記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),博彩正逐漸滲透電競行業(yè)。植入電競賽事的博彩平臺以高回報為誘餌,在代理的推廣下以傳銷形式層層發(fā)展,迅速擴散于玩家群體中,其中甚至包括職業(yè)電競俱樂部選手。 電競博彩并不是新事物,隨著電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,賽事越來越多,各個博彩平臺都開始押注電競領域。尤其是在疫情期間,傳統(tǒng)的體育賽事停賽,電競博彩由于能夠線上運作,因此吸引了很多“賭徒”。國內(nèi)對網(wǎng)絡博彩有著嚴格的限制,根據(jù)最高法的相關解釋,以營利為目的,在計算機網(wǎng)絡上建
據(jù)@人民電競微博公布的消息,今年一季度,我國移動游戲市場收入近550億元,同比增長率超過49%。新冠肺炎疫情防控期間,不少人居家隔離,以網(wǎng)游為代表的“宅經(jīng)濟”打破了時空限制,豐富了數(shù)字文化生活,成為逆勢上揚的行業(yè)之一。 近年來,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)步入高速發(fā)展階段,成為文化產(chǎn)業(yè)的重要板塊、大眾精神文化生活的組成部分,也是中國文化走出去的一個新領域。北京作為首都,不但具有深厚的文化底蘊,也聚集了大量優(yōu)質的文化資源。前不久,《北京市推進全國文化中心建設中長期規(guī)劃(2019年—2035年)》公布,提出北京將“建設網(wǎng)絡游戲之都”,在研發(fā)、出版、發(fā)行各環(huán)節(jié)堅持正確價值導向,引導網(wǎng)絡游戲健康發(fā)展。網(wǎng)游也是文化產(chǎn)品,具有文化承載功能。通過將道德價值和文化基因賦予故事、人物、畫面、音樂等內(nèi)容,網(wǎng)游能潛移默化地引導游戲者特別是青少年的世界觀
來自亞洲電子競技聯(lián)合會今日(3月10日)發(fā)布的官方消息,在2021年芭堤雅亞洲室內(nèi)與武道運動會上,電子競技將成為正式比賽項目。官方推文:這也是電子競技第一次成為AIMAG(亞洲室內(nèi)與武道運動會)的正式項目,在此前的2013年和2017年電子競技都曾成為該項賽事的表演項目(不計入官方的獎牌數(shù))。亞洲室內(nèi)與武道運動會簡稱亞室武會。主要由亞洲地區(qū)舉行,是亞洲室內(nèi)規(guī)模最大的綜合性運動會,由亞洲奧林匹克理事會的成員國輪流主辦,每四年舉辦一屆。
今日(3月10日),騰訊電競官方宣布,電競紀錄片《電子競技在中國》將于3月14日起,每周六晚20:00在CCTV發(fā)現(xiàn)之旅頻道播出。官方微博: 據(jù)悉,《電子競技在中國》的拍攝一共歷時457天,走訪中國28個城市和洛杉磯、波士頓等諸多國外城市,涉及20余項不同游戲的賽事,采訪超過80位電競行業(yè)資深人士。 《電子競技在中國》紀錄片全六集,官方表示“謹以此片獻給被理解和被誤解的青春”。該紀錄片一共6集,除了在央視播出之外,騰訊視頻、騰訊體育、嗶哩嗶哩三大平臺也將于每周日同步上線。
今日(2月26日)下午14:00,上海市人民政府新聞辦公室發(fā)布上海市新冠肺炎疫情防控系列新聞發(fā)布會。上海市委宣傳部副部長王亞元提到,上海市將加快電競、游戲相關網(wǎng)絡出版內(nèi)容的行政審批速度,為企業(yè)提供好的服務。原文地址:點擊進入 王亞元表示受疫情影響,上半年預計有400多場線下電競比賽受到影響,而上海各項工作和重點項目布局正在加快推進過程中、幫助電競企業(yè)渡過難關,措施如下:一是鼓勵電競企業(yè)轉型開展線上比賽。對受疫情影響嚴重的電競企業(yè),在今年文創(chuàng)資金扶持中,給予優(yōu)先資助。對于有一定規(guī)模和影響力的線上比賽,將參照線下賽事扶持標準給予支持。二是加快電競、游戲相關網(wǎng)絡出版內(nèi)容產(chǎn)品的行政審批速度,全面推廣上海網(wǎng)絡游戲出版管理申報服務平臺,簡化線下申報流程,充分發(fā)揮網(wǎng)上申報流程的便捷性、透明性優(yōu)勢,為企業(yè)提供好服務。三是全力
日本玩家社區(qū)今天曬出了世界級格斗游戲大賽EVO日本賽區(qū)各大游戲的獎金情況,引發(fā)玩家熱議,和那些知名PC電競游戲獎金簡直不能比,而個中翹楚的任天堂只肯給《任天堂明星大亂斗》的冠軍一個手柄而已,幸好是PRO?!な澜缂壐穸酚螒虼筚怑VO之前一直在美國舉行,去年起追加了日本賽區(qū),畢竟好多壓軸格斗游戲全是日本游戲大廠的杰作,然而問題來了,顯然各大日本廠商并不希望各位選手能夠拿到過于高額的獎金,就連日本玩家都看不下去了,猜測外國參賽選手一定很“困惑(糾結)”要不要來呢。·看看這張獎金表,《街霸5》和《鐵拳7》2大壓軸項目冠軍不過9000美元,更摳門的當然要數(shù)任天堂了,只肯給《任天堂明星大亂斗》的冠軍一個手柄而已,幸好是PRO版?!と毡就婕壹娂娫u論,簡直難以直視日本游戲界對于電競的支持態(tài)度。
據(jù)日媒1月21日今天報道,日本最大電信商NTT也將參入電競界,計劃于2020年1月31日正式成立子會社NTTe-Sports,推動目前進展極其緩慢的日本電競業(yè)的發(fā)展。 ·日本電報電話公司(簡寫為NTT)成立于1976年,是日本最大電信服務提供商--日本電信電話株式會社的全資子公司。由于依托NTT研究所及其對其研究成果的技術轉讓方面的成功經(jīng)驗,公司得到了迅速發(fā)展?!つ壳皩Ρ仁澜绱笮蝿?,日本電競界發(fā)展實在太過于緩慢,連游戲圈外的電信巨頭NTT也忍不住要插一腿了,而且為時一點都不晚,NTTe-Sports表示今后將展開一系列的動作來組織策劃并推進日本的電競業(yè)發(fā)展,敬請期待。
據(jù)海南日報報道,海南省電子競技代表隊去年底成立,這是國內(nèi)成立的第一支省級專業(yè)電競隊。目前,海南省電競隊的16名隊員正在海南體職院內(nèi)訓練,備戰(zhàn)今年要參加的5項省內(nèi)外大賽。 海南省電競隊由海南體職院和海南省電子競技協(xié)會共同組建。海南體職院是我省競技體育龍頭單位,組建海南電競隊,其宗旨是加快我省電子競技運動的職業(yè)化進程,為電競行業(yè)輸送優(yōu)秀后備人才,提升海南體職院在電競教育及電競行業(yè)中的地位。海南省電競隊目前有16名隊員,年齡18歲至21歲,一部分為在校學生,另一部分為省內(nèi)電競愛好者。隊員們大都贏得過全國高校冠軍、全國比賽冠軍,還有幾名獲得過國際電競賽的冠軍。隊伍聘請了兩名專職教練員,指導隊員的技戰(zhàn)術訓練。“海南有40多萬名電競‘發(fā)燒友’,省電競隊的成立能讓電競愛好者有歸屬感。”李欽旭說,成立省級專業(yè)電競隊,海南走
以巨幕電影而被全世界熟知的IMAX公司,近日和Vindex簽署了一份合作協(xié)議。后者是一家電子競技基礎設施初創(chuàng)公司,根據(jù)協(xié)議,Vindex將在全球范圍內(nèi)為IMAX巨幕屏創(chuàng)作專屬的電競賽事或活動內(nèi)容。目前IMAX和Vindex僅僅發(fā)表了合作聲明,并沒有提供哪些IMAX巨幕場館將展示什么電競項目等細節(jié),更別提票價了。但他們宣布會在2020年上半年就開展這項工作,將電子競技賽事真正帶進電影院、搬上巨幕。IMAX首席執(zhí)行官Rich Gelfond表示:“2019年是我們票房收入最高的一年,很明顯,全世界的觀眾都將IMAX視為觀影、最身臨其境娛樂體驗的首選。我們早就看到了將火爆的電子競技世界帶到我們平臺的機會,很高興能和Vindex合作,為全世界粉絲創(chuàng)造新體驗?!备鼜V泛的說,這其實是IMAX正在進行的屏幕新內(nèi)容試驗的一部分
近日,外媒gameindustry針對“游戲發(fā)行商能否通過支持電競而獲得回報”這個話題寫了一篇新聞報道,在編輯Rebekah Valentine的報道中,他們提到了一些比較有意思的事情。 Hi-Rez工作室首席運營官Todd Harris表示:“在很多游戲發(fā)行商眼里,支持電競往往意味著更長的游戲壽命和更良好的游戲發(fā)展態(tài)勢,這一點似乎成了發(fā)行商們的共識。但是,當發(fā)行商真的要開始支持電競的時候,就會遇上很多問題,例如:如何說服你的首席財務官,讓他們有理由相信你的抉擇將帶來可觀的回報呢?” “從發(fā)行商的角度來看,他們不得不考慮支持電競與獲得回報之間的關系,很多廠商在廣告上投入了大量資金,但是這些投入是否真的能帶來回報呢?舉個例子:那些觀看別人游玩《神之浩劫》的玩家,是否會在觀看之后,也會加入玩家行列,從而使得該游戲的
對比其他國家發(fā)展迅猛的電競業(yè),“游戲大國”日本在電競方面的發(fā)展可謂是緩慢無亮點,近日著名電競強豪Fnatic接受日本媒體采訪時,表達了對日本電競隊伍的印象引發(fā)網(wǎng)友熱議,稱日本電競隊伍精神方面過于幼稚。 ·Fnatic在采訪中毫不避諱的發(fā)表了自己對日本各種電競隊伍的看法,引發(fā)島國民眾思索?!翱吹叫玛犖楹缶妥兊臉O端害怕失敗,又常見到失敗了后就吵架的情況。”“不去思考今后該干什么而是互相指責?!薄岸覀儎t是考慮如何從失敗中學習,覺得還是本著這種想法電競游戲更好些?!薄るm然言論有些刺耳,不過跟貼的日本網(wǎng)友們則表示所言非虛,并沒有否認的意思。
BOSS直聘日前發(fā)布《電競行業(yè)人才趨勢觀察》,圍繞電競人才的市場需求、崗位薪資及不同城市間的差異展開探討。BOSS直聘觀察到,2019年上半年,電競行業(yè)主要崗位的平均招聘月薪達到9032元,比全行業(yè)整體平均招聘薪資高出12.5%。BOSS直聘研究院數(shù)據(jù)顯示,擁有5年工作經(jīng)驗的電競賽事運營,目前中位數(shù)年薪在20萬左右,電競經(jīng)紀人中位數(shù)年薪在18萬左右。而在成熟體育產(chǎn)業(yè)中,擁有5年行業(yè)工作經(jīng)驗的賽事運營、體育經(jīng)紀人、體育營銷經(jīng)理,中位數(shù)年薪通??梢赃_到30-40萬。電競人才需求持續(xù)高速增長,2019年全年需求同比增長預計達到60%。2019年上半年,游戲主播與運營類崗位需求最大,其中電競主播的需求占比為9.8%,高居榜首。游戲主播的平均招聘薪資為9370元。2019年上半年,44.6%的電競相關工作機會分布在一線城
在第九屆“成都數(shù)字娛樂文化周”暨中國—中東歐國家數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展會議上,中國聯(lián)通與騰訊電競簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,共建“5G電競聯(lián)合實驗室”。根據(jù)協(xié)議,雙方將基于共同發(fā)展、合作共贏的宗旨,發(fā)揮雙方的技術與人才優(yōu)勢及行業(yè)影響力,共同研究5G技術在電競領域的創(chuàng)新應用,打造電競產(chǎn)業(yè)示范應用,推動電競行業(yè)技術發(fā)展。同時,成都聯(lián)通作為中國聯(lián)通與騰訊電競“5G電競聯(lián)合實驗室”的具體落地承接單位,也同期與成都武侯區(qū)政府達成落地合作意向,共同推動成都電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。在今年6月的MWC上海展上,聯(lián)通在線宣布推出5G云游戲平臺——沃家云游,利用5G網(wǎng)絡低延遲等特性,解決了網(wǎng)絡延時困擾,并可擺脫昂貴的外設。聯(lián)通在線方面介紹,“沃家云游”結合了5G和云端技術,將游戲經(jīng)過云主機串流后,通過5G網(wǎng)絡傳輸,以極清視頻流的形式返回終端,擺脫了價格昂貴的專
據(jù)外媒8月20日的報道,泰國4名年輕的僧侶近日在一場電競錦標賽中獲得冠軍,4人身穿僧服領獎的照片在網(wǎng)上瘋傳,引發(fā)世界網(wǎng)友熱議。 這項一年一度的比賽于8月15日至18日在孔敬大學農(nóng)開分校連續(xù)三天舉行。比賽不僅以學生生活的學術方面為特色,也會舉辦電子競技比賽。這群僧侶是在泰國東北部省份巴立薩提素沙(Balee Sathit Suksa)學習的高中高年級學生。巴立薩提素沙是泰國一所以培養(yǎng)年輕僧侶而聞名的學校。雖然這所學校專門為小沙彌學生開設,但他們每周只學習20個小時的宗教課程,其余的時間都花在更傳統(tǒng)的課程上。據(jù)報道,這些學生是通過電腦課了解到電子競技世界,他們中的一些人喜歡上了電腦課,每天只要有時間就訓練。 一上臺領獎,這些年輕的僧侶們毫無疑問地受到了其他參賽者迷惑不解的目光。誰會想到在電子競技比賽中看到一群穿著僧
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