位于英國(guó)的獨(dú)立工作室HelloGames昨日于推特中說(shuō)道,開發(fā)中的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《No Man’s Sky》(無(wú)人深空)終于完工了?!禢o Man’s Sky》是一款采集資源,發(fā)現(xiàn)未知世界,不時(shí)同被稱為“宇宙警察”的多隆集團(tuán)作戰(zhàn)的自由宇宙探險(xiǎn)游戲。行星的大氣,地表的色彩,生物手足的數(shù)量以及植物的葉子形狀,甚至宇宙基地或遺跡,洞窟等均會(huì)由程序引擎自動(dòng)生成,理論上將有1844京6744兆737億955萬(wàn)1616個(gè)行星存在于游戲之中。如果以一個(gè)玩家1秒發(fā)現(xiàn)1個(gè)行星的速度來(lái)看,將需要花費(fèi)大約5850億年,即便是1000萬(wàn)個(gè)玩家同時(shí)進(jìn)行的話也需要5萬(wàn)8000年的時(shí)間才能探索完畢。
預(yù)計(jì)將于8月9日登陸PS4和PC平臺(tái)的《無(wú)人深空》,今天終于達(dá)到了該游戲制作的末尾階段——將母盤送往工廠壓制零售版光盤。這也意味著《無(wú)人深空》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)終于可以放假休息了?!稛o(wú)人深空》開始預(yù)計(jì)在今年6月發(fā)售,隨后因?yàn)橛螒騼?nèi)容等問題延期到了8月,因?yàn)檠悠谏鲜?,該游戲的開發(fā)組還曾收到死亡威脅。一般來(lái)說(shuō)這種威脅雖然不至于當(dāng)真,但是也在一定程度上給開發(fā)組增加了壓力。除了恐嚇之外,《無(wú)人深空》在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里還與天空電視臺(tái)糾纏不清,甚至一度不能使用《無(wú)人深空》作為游戲名。還好最后雙方和解?!稛o(wú)人深空》包含著一個(gè)如此龐大的宇宙。就算拿現(xiàn)實(shí)宇宙與其相提并論時(shí),《無(wú)人深空》依然可以顛覆常人對(duì)宇宙的理解。
一款游戲的原聲音樂活動(dòng)到底能獲得多大的支持?英國(guó)后搖滾時(shí)代樂隊(duì)65daysofstatic近日公布將開展《無(wú)人深空》音樂全球巡演。歐洲地區(qū)的票價(jià)發(fā)售日期為6月29日,通過(guò)樂隊(duì)的官方網(wǎng)站銷售,其他地區(qū)發(fā)售日期待定。這個(gè)專輯叫做《無(wú)人深空:無(wú)限宇宙音樂》將以數(shù)字版的形式發(fā)售,8月5日發(fā)行光盤。標(biāo)準(zhǔn)版和豪華版專輯目前都已經(jīng)在Laced Records開啟預(yù)售。65daysofstatic的粉絲已經(jīng)迫不及待游戲的發(fā)售,專輯的發(fā)售。
Hello Games的《無(wú)人深空》(No Man’s Sky)從六月跳票到八月的消息讓不少玩家痛心疾首(說(shuō)實(shí)話也相當(dāng)有戲劇性)。工作室創(chuàng)始人Sean Murray今日透露了游戲制作進(jìn)展方面的一些消息,不用擔(dān)心,作品的開發(fā)相當(dāng)順利。Murray表示:“每一天,游戲都在變得越來(lái)越好,我們夜以繼日地不斷工作,力求早日將作品送到玩家手中,看到作品逐漸成型的感覺是很棒的。”他還又一次提到了跳票的問題:“我們知道玩家會(huì)感到失望,我們自然也聽到了玩家對(duì)跳票的抱怨。但我們同樣也聽到了一些非常暖心的鼓勵(lì)我們?nèi)_刺最終階段的話語(yǔ)。”“我之前就說(shuō)過(guò),《無(wú)人深空》是我參與過(guò)的最為困難的項(xiàng)目。游戲的規(guī)模比玩家所能想象到的還要大。這是一個(gè)從未有人嘗試過(guò)的類型,而制
《無(wú)人深空》因?yàn)辇嫶蟮臉?gòu)想而受到了不少玩家的支持,但這款作品的命運(yùn)卻沒有因?yàn)閺V泛的支持而變得順利。除了多次因技術(shù)問題而跳票外,《無(wú)人深空》還因?yàn)槊种械奶炜眨∟o Man's Sky)和天空TV打了多年的官司。所幸的是Hello Games終于不用擔(dān)心需要因?yàn)榘鏅?quán)問題而不得不為游戲改名了,《無(wú)人深空》最終還是叫《無(wú)人深空》。如果你此前沒有聽說(shuō)過(guò)《無(wú)人深空》和天空TV之間的官司的話,這其實(shí)并不奇怪,因?yàn)檫@樁鬧劇實(shí)際上一直相當(dāng)隱蔽,只不過(guò)進(jìn)行的時(shí)間卻一點(diǎn)也不短。“耶!我們終于和天空TV和解了。我們可以稱我們的游戲?yàn)椤稛o(wú)人深空》了。足足有三年的腦殘秘密官司終于告一段落了。”Hello Games高層Sean Murray不久前在推特上寫道。Sean Murray隨后還聊了聊這家找麻煩的天空TV
今天索尼互動(dòng)娛樂正式宣布了《無(wú)人深空》在日本地區(qū)的發(fā)售日。當(dāng)?shù)豍S4用戶可在8月25日享受下這款畫面精美的游戲。有趣的是,和新聞一同發(fā)布的還有一張新截圖,展示了大恐龍以及游戲的萌系環(huán)境。Hello Games早先宣布《無(wú)人深空》跳票,發(fā)售日從之前的6月改成8月9日(北美),歐洲地區(qū)是8月10日,而英國(guó)則是8月12日。
一般來(lái)說(shuō)游戲發(fā)行出現(xiàn)跳票算是很正常的事情,不過(guò)即將推出的PS4/PC新游戲《無(wú)人深空》出現(xiàn)延遲發(fā)行缺引來(lái)了不小的轟動(dòng)。大部分玩家在互聯(lián)網(wǎng)上還能保持冷靜和克制,但也有一些人例外,Kotaku的編輯Jason Schreier在爆料該新聞后,他在推特上就受到了死亡威脅,發(fā)信者表示《無(wú)人深空》是他現(xiàn)在唯一的指望,編輯這么一寫令他很不爽,他要改變行程過(guò)來(lái)干掉編輯。這個(gè)人還在Reddit上發(fā)帖抱怨,指責(zé)Schreier在網(wǎng)上造謠,雖然Kotaku已經(jīng)從多個(gè)信息源證實(shí)了《無(wú)人深空》確實(shí)推遲發(fā)行了。現(xiàn)在這款游戲的開發(fā)工作室負(fù)責(zé)人Sean Murray也在推特上透露信息,表示他也在本周收到了無(wú)數(shù)死亡威脅,并開玩笑說(shuō)現(xiàn)在Hello Games工作室已經(jīng)像是《小鬼當(dāng)家》電影里的房子了。當(dāng)然,相信他的心情也并不好。諸如此類的事件并不
今日開發(fā)商Hello Games正式宣布《無(wú)人深空》跳票,發(fā)售日從之前的6月改成8月9日(北美),歐洲地區(qū)是8月10日,而英國(guó)則是8月12日。至于這次的跳票,官方解釋說(shuō)游戲開發(fā)將要結(jié)束,但一些關(guān)鍵時(shí)刻還需要進(jìn)一步的打磨才能滿足他們的要求,因此制作組不得不做出艱難決定,延期數(shù)個(gè)星期。同時(shí)官方表示《無(wú)人深空》的宇宙大的超乎想象。這種類型的游戲之前曾未有過(guò),而且他們又是一個(gè)小型工作室,因此玩家們可以非常期待這款游戲。有趣的是,Hello Games在博客中沒有提到PC版,不過(guò)考慮到PS4版和PC版是同步上市,因此PC版也會(huì)在8月上市。8月份另外一個(gè)重磅游戲是SE的《殺出重圍:人類分裂》。Steam上發(fā)售日似乎還沒有改過(guò)來(lái)概念原畫:游戲截圖:
極具野心的PC/PS4太空游戲《無(wú)人深空》跳票了。根據(jù)外媒Kotaku的報(bào)道,兩名消息人士告訴他們這款游戲已經(jīng)跳票,雖然新的發(fā)售日暫未確定,不過(guò)至少在7月或8月前你是不可能玩上了?!稛o(wú)人深空》是一家英國(guó)小型開發(fā)商Hello Games開發(fā)的游戲,自2013年首次公布以來(lái)這款游戲就獲得了很多玩家的關(guān)注。然而直到2015年10月官方才公布了這款游戲的發(fā)售日:2016年6月。然而現(xiàn)在似乎又跳票了。最近國(guó)外零售商GameStop今天表示他們收到了新的宣傳材料,見下圖,發(fā)售日期改成了“即將到來(lái)”,而不再是之前的6月21日。目前索尼和Hello Games都尚未作出答復(fù)。
在過(guò)去的幾年中游戲業(yè)界曾經(jīng)誕生過(guò)許多聽上去很瘋狂、仔細(xì)一想很獨(dú)特、最后一看很平庸的作品?!稛o(wú)人深空》符合前面瘋狂和獨(dú)特的描述,但它絕不會(huì)流俗平庸。雖然《無(wú)人深空》這幾年已經(jīng)在游戲業(yè)界賺足口碑,但令人感到驚奇意外的是,Hello工作室曾經(jīng)一度想要放棄這個(gè)項(xiàng)目。2013年,一場(chǎng)洪水襲擊了他們的辦公室,導(dǎo)致Sean Murray幾乎決定停止本作開發(fā)。Murray向IGN透露說(shuō):“幾周之后就是圣誕節(jié),圣誕前夜那一天我們?nèi)w放假,結(jié)果辦公室就被水淹了。我當(dāng)時(shí)想我們還沒有正式宣布這款游戲,是不是可以推出VGX 2013頒獎(jiǎng)典禮。我還想或許可以干脆取消《無(wú)人深空》,因?yàn)槲覀儗?duì)這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)非常沒有把握。而當(dāng)我們真的開始嘗試取消這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,我們卻突然反問自己,‘我們這么長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)都在干什么?&rs
《無(wú)人深空》的核心游戲體驗(yàn)大概就是漫無(wú)目的地在太空中飛行吧。有些玩家可能會(huì)比較關(guān)注游戲的成長(zhǎng)系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)等,但筆者只想體驗(yàn)星際遨游的感覺。如果有同樣想法的玩家,或許我們不需要等到《無(wú)人深空》6月份正式發(fā)售了,山寨像素版的《誤人深空》(Norman's Sky)已經(jīng)正式上線,雖然流程只有半個(gè)小時(shí),但也足夠讓我們把玩一陣了?!墩`人深空》的開發(fā)周期只有10個(gè)小時(shí),最初目的是參展Low Res Game Jam活動(dòng),該活動(dòng)要求參與者“使用64x64的分辨率制作一款游戲。”在如此苛刻的條件下,想設(shè)計(jì)出一款開放世界太空游戲簡(jiǎn)直是瘋了,但制作組Nothke卻將這個(gè)瘋狂的項(xiàng)目完成了。在這款游戲中,屏幕上每個(gè)發(fā)光的像素點(diǎn)都是可以接近并探索的,甚至開能在天體上空找到穩(wěn)定的環(huán)繞軌道。除此之外游
《無(wú)人深空》是2016年最令人魂?duì)繅?mèng)繞的游戲之一,這是Hello工作室最具雄心的項(xiàng)目,一切似乎都非常順利,我們很快就能看到本作是否能夠達(dá)到預(yù)期的效果。Hello工作室的Sean Murray介紹了自己的經(jīng)歷,很難讓人不聯(lián)想到他和這個(gè)項(xiàng)目有著共同的目標(biāo)。他介紹Joe Danger在這個(gè)項(xiàng)目中扮演的重要角色,幫助他們走到今天的位置,不僅參與了這個(gè)項(xiàng)目,同時(shí)也支持Hello工作室的獨(dú)立決定。“Joe Danger無(wú)疑是我們的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),我們當(dāng)時(shí)每個(gè)Hello工作室的員工都互相鼓勵(lì),說(shuō)我們會(huì)建造某種更龐大的東西。當(dāng)我們最初辭職的時(shí)候只有4個(gè)人,我?guī)缀跏强嗫谙鄤衿渌宿o職加入我們。所以當(dāng)我辭職的手,其他人的反應(yīng)時(shí),你要干什么?你要做游戲?誰(shuí)會(huì)買?你要在自己的網(wǎng)站上買?當(dāng)時(shí)其他人都是那個(gè)態(tài)度。”&
開發(fā)商Hello Games正式宣布,號(hào)稱第一款無(wú)限制空間游戲《無(wú)人深空(No Man’s Sky)》主題限量PS4面板將與游戲正作同周發(fā)布。面板外形請(qǐng)見上圖?!稛o(wú)人深空(No Man's Sky)》故事設(shè)定在一個(gè)宇宙的邊緣,而玩家的任務(wù)就是回歸這個(gè)宇宙的中心。在游戲中,玩家將自由自在的探索這個(gè)新鮮宇宙的全部空間。各種天體和星球一旦被玩家發(fā)現(xiàn)就會(huì)開始創(chuàng)建,每個(gè)都有屬于自己獨(dú)特的環(huán)境和完整的生態(tài)系統(tǒng)。由于這是個(gè)在線游戲,一旦你發(fā)現(xiàn)了這個(gè)星球,它就也對(duì)其他玩家開放了。玩家對(duì)星球的探索不僅僅限于發(fā)現(xiàn),他們還可以給這個(gè)星球帶來(lái)顯著的變化,而這些變化也會(huì)對(duì)后來(lái)的玩家產(chǎn)生影響?!稛o(wú)人深空》將于6月24日在英國(guó)正式開售?,F(xiàn)在,該作已經(jīng)開啟預(yù)購(gòu),感興趣的玩家趕快下手吧!
電影《星際穿越》為人們展示了不同星球的體驗(yàn),而星際探索游戲《無(wú)人深空》則可以滿足玩家們?cè)谟螒蛑袑?duì)宇宙的探索。 今天,IGN在youtube頻道發(fā)布了一段《無(wú)人深空》的星球展示預(yù)告片。 在預(yù)告片中,一共展示了5個(gè)星球,每個(gè)星球都有自己獨(dú)特的環(huán)境。從畫面看,本作環(huán)境建模精細(xì)。對(duì)于外媒,之前有過(guò)本作有些無(wú)聊的評(píng)論,但具體還是因人而異,相信《星際穿越》粉絲會(huì)對(duì)本作有不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。 《無(wú)人深空》將于2016年6月22日發(fā)售,登陸PC與PS4平臺(tái)。steam中國(guó)區(qū)售價(jià)為158。視頻高清畫面:
如果你很期待即將在PS4/PC平臺(tái)推出的新開放探索游戲《無(wú)人深空》的話,現(xiàn)在又有新演示可以看了。索尼互動(dòng)娛樂SIE日前公布了其中PS4版一段全新的10分鐘時(shí)長(zhǎng)實(shí)機(jī)演示。這款視頻由知名游戲人Anthony Carboni操作,在游戲過(guò)程中這款作品的創(chuàng)意總監(jiān)Sean Murray也參與了討論。
備受期待的太空冒險(xiǎn)游戲《無(wú)人深空》將于6月25日正式發(fā)售,登陸PC(Steam)和PS4。本作Steam國(guó)區(qū)售價(jià)達(dá)158元,不算便宜。今日IGN帶來(lái)了本作最新20分鐘游戲演示。如果因?yàn)閮r(jià)格問題而猶豫不決買不買,不妨瞧瞧今日的實(shí)際演示。《無(wú)人深空》是一款獨(dú)立游戲開發(fā)商Hello Games開發(fā)的無(wú)縫開放世界太空冒險(xiǎn)游戲,玩家可駕駛飛船在程序化生成的宇宙中自由探索所發(fā)現(xiàn)的星球。每一個(gè)星球都有自己獨(dú)特的太空環(huán)境。今日視頻中展示的就是一個(gè)零下163度的星球,在極寒天氣下,玩家會(huì)有什么樣發(fā)現(xiàn),來(lái)看看下面的視頻吧。視頻截圖:
Hello工作室的Sean Murray出面討論了《無(wú)人深空》最近的爭(zhēng)議。有傳聞稱,《無(wú)人深空》在PS4上會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的幀數(shù)驟降,而且有許多其他的瓶頸限制,可能會(huì)導(dǎo)致目前6月份發(fā)售日期無(wú)法實(shí)現(xiàn)而遭到進(jìn)一步延期。在最近一次接受采訪時(shí),Sean表示人們不應(yīng)該擔(dān)心游戲的技術(shù)問題,因?yàn)樗麄冎谱鞯拿恳豢钣螒蚨季邆浞浅T鷮?shí)的幀數(shù)。“傳聞是假的,游戲的表現(xiàn)非常好。我們正在制作一款超大規(guī)模的游戲,實(shí)現(xiàn)一些從未實(shí)現(xiàn)過(guò)的技術(shù)呈現(xiàn)。對(duì)我們的游戲來(lái)說(shuō),不能像其他游戲那樣,只設(shè)計(jì)一個(gè)關(guān)卡,確保每個(gè)細(xì)節(jié)都完美,測(cè)試每個(gè)可能出現(xiàn)的情況,這在我們的游戲中無(wú)法實(shí)現(xiàn)。”“但是我制作過(guò)的每一款游戲都有非常扎實(shí)的幀數(shù),所以這其實(shí)是我們最重視的。”《無(wú)人深空》預(yù)計(jì)6月22日登陸PS4和PC。這是一款科幻太空
外媒Neogaf日前報(bào)道了《無(wú)人深空》的最新消息,一張游戲的幻燈片透露了游戲的角色以及對(duì)話選項(xiàng)。這是展前發(fā)布會(huì)的一張圖片。(圖片是在一名攝影師的網(wǎng)站上找到的)。從圖片上看,當(dāng)玩家和其他外星生命對(duì)話時(shí)顯示的是對(duì)話樹。大家都會(huì)猜橘黃色的文字是你學(xué)習(xí)的外星語(yǔ)言,你必須得選擇如何回復(fù)。
科幻沙盒游戲《無(wú)人深空(No Man's Sky)》雖然還沒有與廣大的玩家們見面,但有“幸運(yùn)兒”已經(jīng)試玩過(guò)該作了,他就是曾經(jīng)任職于Xbox加拿大地區(qū)的社區(qū)經(jīng)理Patel。他在推特上的發(fā)言表明,他真的不太熱衷于這個(gè)游戲和它所蘊(yùn)含的潛力。“我看到的《無(wú)人深空(No Man's Sky)》的每一張游戲圖片都像是發(fā)生在同一個(gè)星球上的。“無(wú)限宇宙”嗯?我可沒發(fā)現(xiàn)。”他接著說(shuō)道:“我的意思是它可以有潛力,可以很偉大,但就我目前所看到的,它依舊是挺乏味的,我沒覺得哪里好玩。”一個(gè)游戲的粉絲(可能是吧)反駁Patel,游戲的規(guī)模很大,他不可能事先看到游戲所表現(xiàn)的全部。對(duì)此,Patel說(shuō):“我已經(jīng)看了目前他們所展示的全
昨天,索尼宣布《無(wú)人深空》(No Man's Sky)將于6月21日正式發(fā)售,登陸PC和PS4平臺(tái)。此外,索尼還通過(guò)PS Access頻道公布了一段新視頻,展示了新的游戲信息和更多新場(chǎng)景。新游戲畫面從30秒開始,Hello工作室老大Sean Murray在視頻中表示:“有一件事很奇怪,大多數(shù)展示這款游戲的機(jī)會(huì)都是在這些活動(dòng)上,比如說(shuō)E3的展臺(tái)。所以很多時(shí)候很難告訴大家‘等一下,快看,我要展示物品欄UI界面了。’但這種細(xì)節(jié)介紹是非常有必要的,但在大型展會(huì)上幾乎沒有合適的時(shí)機(jī)。”大家在這段視頻中觀察到那些細(xì)節(jié)了?歡迎留言討論。
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