微軟在Xbox One發(fā)布之時表示將在今年11月份正式發(fā)售這款新一代游戲機,而正當人們還在猜測微軟是否會在本月召開的德國科隆游戲展上公布Xbox One的具體發(fā)售計劃時,來自Xbox官方網(wǎng)站的一則信息或許已經(jīng)提前向玩家泄露了天機。經(jīng)過查閱,這則消息源自Xbox英國官網(wǎng)中的《使命召喚10:幽靈》游戲介紹頁面,其中赫然標注了一個神秘的時間點——2013年11月5日,根據(jù)之前動視Infinity Ward小組游戲制作人Mark Rubin有關《使命召喚10:幽靈》將在啊今年11月上市的表態(tài)來看,頁面中的日期所反映的很有可能就是該游戲的最終發(fā)售時間。同時,頁面上部的Xbox One商標則很自然的讓人與微軟新一代游戲機的上市時間聯(lián)系在一起,由于在之前的發(fā)布會上微軟和動視已經(jīng)證實《使命召喚10:幽靈
在今年的Quakecon,游戲業(yè)的傳奇人物,id的創(chuàng)始人之一John Carmack同往年一樣做了發(fā)言。他在發(fā)言中提到了即將來臨的次世代主機大戰(zhàn)。在發(fā)言中,John Carmack表示在現(xiàn)代主機中,他喜歡Xbox 360多過PS3,因為微軟的主機有更好的開發(fā)工具,對于游戲開發(fā)者來說,整體感覺更好一些。但是,他表示現(xiàn)在索尼在對開發(fā)者策略方面有了非常大的改進。對于次世代主機,Carmack說他還沒有對這兩款主機做出嚴密的測試,但是他認為Xbox One和PS4非常接近,都非常優(yōu)秀。當被問及有關XboxOne修改之前的二手游戲數(shù)字版權保護政策的時候,他表示玩家的打壓有一點不公平,他覺得把所有數(shù)字版的游戲,音樂,書籍等放在一個受保護的系統(tǒng)上是有好處的。他認為實體游戲的時代馬上就要過去了。同很多人一樣,Carmack對K
XBOX 360使用DirectX API技術完成不了一些特效,因為機器硬件有限,驅(qū)動編寫困難。然而,對于XBOX ONE來說這不是一個難題,微軟近日研制出一款驅(qū)動程序MONO,這款驅(qū)動允許開發(fā)者對XBOX ONE進行編碼使得XBOX ONE性能最大化。此外XBOX ONE系統(tǒng)使用的DirectX 11.2 API。微軟工作人員Marc Whitten近日透露XBOX ONE GPU的性能將獲得提升,因為微軟提高了GPU主頻,同時微軟工作人員Major Nelson在自己的播客中也談到了MONO驅(qū)動程序。“自E3展會以來,我們內(nèi)部都管這個驅(qū)動叫MONO。它是我們的圖形驅(qū)動,這款驅(qū)動能夠100%發(fā)揮XBOX ONE的機能。幾乎所有我們的合作伙伴都已經(jīng)使用這款驅(qū)動了,我覺的這款驅(qū)動將使XBOX ONE性
或許你對知曉PS4和Xbox One的圖形性能孰強孰弱已經(jīng)迫不及待了,畢竟離開了這一論點就無法順利地打口炮?;蛟S,這兩個主機如何處理光照、貼圖和細節(jié)將會是玩家們判斷高下的關鍵字。在主機正式發(fā)售之前,我們很遺憾地無法知悉這些信息。不過,考慮到次世代主機在硬件結構上與PC的相似度,我們可以按照兩款次世代主機的配置來組裝兩臺PC,然后測試它們的性能。雖說這樣做必然有誤差,不能真實反應次世代主機的性能,但聊勝于無,也算一個弱關聯(lián)參考吧。Eurogamer和Digital Foundry搭建了這樣的PC平臺,模擬PS4和Xbox One。由于兩款主機的CPU和GPU都由AMD提供,這兩個模擬用的PC平臺將會十分相近。理論上PS4擁有更高端的CPU性能,但與其他硬件之間的配合也決定了整機的性能表現(xiàn)。評測的結果如下。對于這個
早些時候曾有報道表明,Xbox One將只兼容微軟授權的外設耳機,但一位微軟發(fā)言人出面確認,只要安裝適配器,Xbox One也可以兼容第三方耳機。微軟Xbox One首席策劃Albert Penello通過推特確認了此消息。“是的,我們會推出一款適配器,將允許當代主機的游戲耳機在Xbox One上使用。”Penello還確認,這款適配器將不會隨機附贈,而是單獨發(fā)售。今年五月份曾有報道稱Xbox One的數(shù)據(jù)接口無法兼容當代主機的耳機。當時,一位微軟發(fā)言人表示,將在未來公布更多關于第三方配件的細節(jié)信息?,F(xiàn)在他們算是給出了一個可行的方案。Penello還確認,微軟正在“努力”將耳機列為Xbox One的隨機附贈的配件之一。
XBOX ONE智能匹配系統(tǒng)很出色。微軟在5月份公布了XBOX ONE后就介紹了智能匹配系統(tǒng)。微軟官方隨后在XBOX ONE發(fā)布會和E3展會上相繼透露了智能匹配系統(tǒng)的部分細節(jié),隨后大家都對此津津樂道,都想知道更多的內(nèi)容。下面將為大家介紹XBOX ONE智能匹配的3個特點。智能匹配系統(tǒng)能夠為你找到最合適的伙伴一起獲得最佳游戲體驗XBOX ONE的智能匹配完全是為了次世代游戲而設計的,這項技術運用了更為先進的計算方法,根據(jù)玩家的技術,語言,以及名氣進行合理的匹配。第一次進行游戲的玩家可以通過XBOX LIVE分享其他玩家信息;學習,進步,為玩家提供最佳的智能配對。游戲可以根據(jù)你的名望和其他玩家配對-配對完成后你們可以在聊天頻道里面交流技能,語言,年齡,甚至你們各自的游戲風格。智能匹配幫你節(jié)省大量時間在智能匹配模式下
微軟開放預定 Xbox Live金牌會員卡首日版,售價 59.99 美元,內(nèi)容包括:具有紀念意義的金牌會員實體卡片12 個月金牌會員訂閱《殺手學堂:第一回合 | Killer Instinct:Round One》下載版《殺手學堂》免費角色 Jago 的黑暗版 Shadow Jago不過《殺手學堂》本來就是所有 Xbox One 玩家免費下載的游戲,內(nèi)有一個免費角色 Jago,其它需要收費下載。目前尚不清楚這個捆綁版有何特殊性?,F(xiàn)已可通過 微軟在線商店 預定。
微軟的Xbox One游戲機在正式發(fā)布之前,其相關信息就已經(jīng)在網(wǎng)上泄露了,這源于一名澳大利亞青少年訪問公布了此設備的開發(fā)套裝信息。最近警方文檔顯示,這個名為Dylan Wheeler的青少年并不配合警方調(diào)查,拒絕讓警方訪問其筆記本。西澳大利亞警方(West Australian Police)宣稱,Wheeler(昵稱Super DaE)在出示數(shù)據(jù)訪問強制命令之后仍拒絕警方訪問其筆記本。文檔中提到,Wheeler先前告訴警方在得到法院要求后他會自行輸入訪問系統(tǒng)的密碼,但Wheeler后來先是說密碼過長,隨后又表示他把密碼給忘了,因為他有經(jīng)常修改密碼的習慣。警方表示,Wheeler甚至拒絕提供密碼由何種字符組成的信息,不過Wheeler則說警方的文檔實際上根本就是在說謊——Ko
索尼的次世代新主機ps4將允許玩家最多擁有2000名虛擬好友,而微軟的xbox one好友數(shù)量上限為1000。并且確認存在PS4群組聊天。索尼日前在一部新PlayStation Access視頻中確認,自家的次世代新主機ps4好友數(shù)量上限將會是xbox one的兩倍,達到2000人。目前,ps3主機用戶能夠在系統(tǒng)上最多添加100名好友,而xbox360也是一樣。視頻中的其余部分,索尼還確認了ps4將會支持群聊,雖然針對該功能并沒有透露更多細節(jié)。另外,有信息已經(jīng)確認ps4在首發(fā)時將采用純黑色,支持3d游戲,允許玩家保留playstation網(wǎng)絡ID和頭像。ps4將會在2013年圣誕節(jié)前全球上市,價格為399刀/399歐/349鎊。
微軟的XboxOne捆綁了Kinect 2.0,價格超過了索尼的PS4 100美金。這篇文章就是列舉了Kinect的新功能。下面列舉的是Kinect 2.0值得一提的功能。主機方面:-用戶界面可以用手勢控制。玩家可以使用翻轉,抓取,拖拉和推動等手勢。-用戶界面可以聲控有很多口令,一些主要的有:“xbox on,” “go home,” “snap Skype,” “watch TV,” “play game” 等。-身份驗證在第一次登陸以后,Kinect將會記錄你的臉,把它同你的Live賬號聯(lián)系起來,而以后每次你走到主機前拿起手柄,就可以自動登陸。-手柄驗證這個功能同身份驗證相輔相成。每個手柄
現(xiàn)在云儲存系統(tǒng)已經(jīng)不是什么新鮮的事情了,正如之前XBOX 360(提供512MB的網(wǎng)絡空間)的云儲存一樣,XBOX ONE也將提供此項服務。盡管如此,許多疑問還是存在的。目前來看,如果你想享受這項服務,那么你必須開通XBOX ONE黃金會員。雖然下載存檔不需要開通黃金會員,但是若要把游戲存檔上傳到云儲存就需要黃金會員身份。最近根據(jù)微軟相關部門報道,XBOX ONE將為所有XBOX LIVE會員提供這項服務,令人高興的是,微軟取消了黃金會員的獨享這項服務的特權。“XBOX LIVE為XBOX ONE提供海量的存儲空間,XBOX LIVE成員將可以使用云系統(tǒng)存儲大量的內(nèi)容,包括你的個人資料,游戲,成就以及其他娛樂內(nèi)容。此外使用過程中將不受地點時間等因素的限制。”
根據(jù)微軟最近更新的信息,Rare工作室第一款為XboxOne打造的游戲,《運動大會:對手》,預計不會作為次世代主機的首發(fā)游戲了。該作品原定于2013年假期發(fā)售,現(xiàn)在定于2014年春季上市。一位微軟的發(fā)言人今天針對Polygon進行了確認,表示該游戲已經(jīng)發(fā)回開發(fā)商Rare工作室,使其有更多時間來打磨雕琢,保證發(fā)行作品時絲毫不會降低作品的品質(zhì)。該游戲最早將會在PAX Prime和8月的Gamescom可以試玩到?!哆\動大會:對手》提供了 6 種體育娛樂,包括:攀巖、賽艇、足球、射擊、保齡球、網(wǎng)球。
根據(jù)微軟官方今日公布的消息:Rare的首部XBOX ONE游戲《Kinect體育競技》,將無緣XBOX ONE首發(fā)隊列。該作原計劃于2013年假期發(fā)布,而現(xiàn)在游戲延期至2014年春季。在Polygon的采訪中,微軟發(fā)言人確認《kinect體育競技》將延期,他說這款游戲已回爐重制,這樣游戲開發(fā)商Rare就有額外的時間完善該作。微軟工作室和Rare曾在E3 2013展會上宣布《kinect體育競技》是XBOX ONE首發(fā)作品之一,游戲包含6項體育運動:攀爬,競速,足球,射擊,保齡球和網(wǎng)球。
Reddit 社區(qū)今天在討論 Xbox One 零售機都可以轉化為開發(fā)機時,有人問是否也支持游戲 MOD(官方或者非官方修改游戲一些正規(guī)設定而發(fā)布的修改包),微軟的 Major Nelson 回答到,Xbox One 支持 MOD 功能,這取決于開發(fā)者的意愿。這是 Xbox 主機第一次支持 MOD 功能,目前不知道微軟還有什么限制條件。
中國內(nèi)地取消游戲機進口及銷售禁令的消息已經(jīng)得以證實,微軟趁熱打鐵,瘋狂為Xbox One造勢,甚至意圖打響Xbox One的教育功能。ID為“Vita貓”的微博網(wǎng)友今天分享稱,微軟互動娛樂事業(yè)部高級總監(jiān)Matthew Lapsen在本屆ChinaJoy高峰論壇上向在場的業(yè)內(nèi)人士宣傳了Xbox One,表示新一代游戲機不但擁有強大的硬件及游戲性能,而且還具備超高的英語教學功能,能夠向用戶提供沉浸式的英語學習環(huán)境。對此,網(wǎng)友及筆者個人都覺得微軟實在是精于攻心,結合以往的經(jīng)驗來看,如果一味的強調(diào)游戲娛樂,Xbox One在中國內(nèi)地的宣傳勢必會遭遇一定阻力,而如果換做主打教育功能,那么事情就會變得簡單許多。不論怎樣,此次微軟派代表出現(xiàn)在ChinaJoy上再次從側面印證了國內(nèi)游戲市場即將逐步開放的
微軟Xbox One自發(fā)布以來便在外觀設計方面受到了不小的爭議。為此,設計團隊負責人Carl Ledbetter曾在今年的全球合作伙伴大會上向外界介紹了新一代游戲機的設計方案演化歷程,并首次通過幻燈片形式展示了眾多原型設計方案。今天早些時候,有國外網(wǎng)友在Reddit社交網(wǎng)站中分享了一部特殊的白色外觀Xbox One原型機照片,從圖片所反映出的信息來看,這部機器在外觀設計方面的完成度已經(jīng)相當高,包括散熱孔、光驅(qū)以及按鍵在內(nèi)諸多細節(jié)都與已經(jīng)發(fā)布的黑色零售版機型相仿,唯一缺少的便是Xbox One產(chǎn)品Logo。如果說零售版機型給人的感覺是沉穩(wěn)、大氣,那么白色版Xbox One則更顯時尚、現(xiàn)代,這對于很多年輕玩家來說可是一種不小的誘惑。目前,Xbox One正在包括百思買、亞馬遜以及GameStop在內(nèi)的多家零售商處進
Xbox One 將把電視游戲帶入一個新的時代!在這兩天的圣地亞哥動漫展上,來自各地的知名游戲工作室的開發(fā)者們聚在了一起(諾,就是上圖那些禿子們)開了個座談會,給玩家粉絲們展示他們?nèi)绾卫?Xbox One 獨特的機能來進化游戲方式,創(chuàng)造次世代的游戲體驗。參加的游戲工作室有 Rare,Turn 10,微軟游戲工作室以及 Capcom Vancouver(負責開發(fā)《Dead Rising 3》)。進化的圖像次世代主機能給我們帶來的就是利用更強大硬件創(chuàng)造出來的更逼真的次世代畫面。首先是《Dead Rising 3》的執(zhí)行制作人 Josh Bridge 說:Xbox One 能讓我們用出色的視覺逼真度來展現(xiàn)我們設想中噩夢般的僵尸災難。僵尸被斷肢的時候很真實,斷肢的方式也按照解剖學原理;每片玻璃的碎片都有自己獨立的物理
微軟對于修改Xbox One用戶限制和二手游戲政策的決定可能收到了成效。根據(jù)Baird分析師Colin Sebastian今天的投資者筆記來看,Xbox One似乎已經(jīng)從早期的泥潭中走了出來。“雖然在E3上輸?shù)袅藨?zhàn)場,微軟的Xbox One目前看起來重新恢復了上升的勢頭,部分原因可能是公司對于二手游戲和網(wǎng)絡限制政策的修改。重要的是,我們的供應鏈數(shù)據(jù)顯示微軟可能在發(fā)售時的銷售額會比PS4多2-3倍。”Sebastian預計兩個主機都會在發(fā)售后遇到供不應求的情況。他還表示100美金的價格差在發(fā)售的時候不會成為鐵桿玩家對于購買主機的障礙。盡管如此,Sebastian表示微軟目前正在同商業(yè)搭檔一起在縮小價格的差距。而對于Wii U,Sebastian表示任天堂的主機還在苦苦掙扎。他表示W(wǎng)ii U
在索尼歐洲的總裁Neil Brown在這個月早些時候表示PS4將會使用一個功能獨立的編碼器來持續(xù)錄制最后“幾分鐘”的游戲鏡頭以后,玩家和媒體就一直在猜測錄制的時長到底有多少。Neil的說法讓很多人誤聽為7分鐘,(英文幾和7的發(fā)音相近。)但是在周一,一名索尼的發(fā)言人終于站出來表示PS4將會錄制最后15分鐘的游戲畫面。被錄制的數(shù)據(jù)可以用DualShock 4的分享鍵調(diào)取出來,讓玩家可以編輯和剪接,然后在多個社交網(wǎng)絡上分享。微軟最近也透露XboxOne將自動錄制最后5分鐘的游戲畫面,然后讓玩家可以在XboxLive和社交網(wǎng)站上分享。Ken Lobb,微軟游戲工作室的創(chuàng)意總監(jiān)在周末表示這個錄像功能最早被稱為“上傳計劃”。“這個功能的核心就是一直錄制。每個游戲的
微軟的次世代主機Xbox One將會自動記錄玩家游戲過程的最近五分鐘內(nèi)容,當然這個時間要比索尼PS4的自動存儲時間要短。微軟工作室創(chuàng)意總監(jiān)Ken Lobb在圣地亞哥動漫展上談及新Xbox One游戲《殺手學堂》時確認了這個準確時間。之前曾有報道表示索尼將會允許玩家調(diào)整這15分鐘的游戲自動記錄時間,當然最終調(diào)整的量可能為7分鐘,索尼歐洲分部的Neil Brown上周確認了該信息。“該功能旨在讓玩家保持記錄,”Lobb談及Xbox One的游戲記錄功能時表示,該特性被昵稱為“上傳計劃”。任何你玩過的游戲的最近五分鐘都會被記錄在本地硬盤里。像PS4一樣,你可以隨時隨地編輯該視頻,Lobb解釋道,并且可以增加標題,另外可以使用Kinect附加旁白或者額外腳本。
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