《巫師》系列的游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz近日在接受采訪時,將即將發(fā)售的次世代大作《巫師3》和前作《巫師2》的性愛場景進行了對比,他說CD Projekt Red會遵循前作相似的方法來描述性愛場景。Konrad Tomaszkiewicz解釋說他和他的團隊都不想在這方面“制造噱頭”,他們希望能夠讓玩家們真切的感受到更加真實的性愛情節(jié),能夠沉浸其中。他說:“新作的手法和《巫師2》是相同的,我們不想制作噱頭,只想展現(xiàn)一些真實生活能發(fā)生的事情。對我們來說最重要的就是讓玩家能夠完全沉浸在游戲之中,玩我們游戲的都是成年人,他們想要真實的游戲,如果我們作假會嚴重影響他們的體驗。”這位總監(jiān)隨后還透露說他沒有聽到任何關(guān)于《巫師2》性愛場景的抱怨,但關(guān)于系列第一
Jakub Szamalek日前提供了一份聲明,解釋為何《巫師3:狂獵》沒有為PS3和Xbox 360開發(fā)相應(yīng)的版本。在接受采訪時,這位劇本作者表示這一作內(nèi)容“太龐大,細節(jié)太多”,不適合本世代主機。作為結(jié)果,CD Projekt Red不想降低產(chǎn)品的質(zhì)量。他接著談到針對PS4和Xbox One的開發(fā)情況。他表示開發(fā)團隊利用次世代主機可以營造龐大的世界的同時保持同等程度的細節(jié),并且考慮和巫師2的關(guān)系。“好吧,其實我們是擔心對于本世代主機來說,我們正在創(chuàng)作的這個作品太龐大了,細節(jié)太多。我們不想降低游戲的品質(zhì)來達到本時代主機所需的那個級別。這也就是為何我們都很高興能讓巫師3在新世代主機上運行,這樣我們就可以創(chuàng)造能夠滿足我們預(yù)計的世界,細節(jié)程度也能達到要求。這樣巫師3的世
Eurogamer對《巫師3》制作組進行了探訪,CD Projekt首席引擎程序員Balázs Török透露,微軟曾在2007到2008年之間逐步開放Xbox 360的潛力,而Xbox One也將具有同樣的“隱藏實力”。《巫師3:狂獵》將于明年登陸Xbox One,PS4和PC,制作組表示,本次登陸全平臺的工作相對簡單,因為新主機的架構(gòu)與PC很接近,而且軟件開發(fā)包和程序開發(fā)界面也都很接近,所以各平臺版本的移植和優(yōu)化都很容易。有些其他制作組曾號稱發(fā)揮Xbox One的最大實力,但T?r?k 卻不以為然,他拿出了自己在Xbox 360上的經(jīng)驗:“微軟以前就曾雪藏過主機的實力。他們在360時代就干過,‘好吧,其實這里有個后門,稍微有些
在一場深度訪談中,CD Projekt的首席引擎程序師Balázs T?r?k解釋了一些關(guān)于多平臺游戲開發(fā)工作的事。他解釋了PS4的應(yīng)用程序編程接口(API)比XBOX ONE的要略微復雜一些:“Xbox One是非常容易弄懂的,不僅僅是因為硬件本身更接近PC,也因為API和SDK(軟件開發(fā)包)之類的東西和PC上的也非常接近。而PS4要比那復雜一些,幸好我個人曾經(jīng)在PS3上開發(fā)過。”不過,他還是很快指出PS4比起PS3要親民得多。“對于PS3來說,有一個同行的群體是很重要的,以便于分享一些信息,但現(xiàn)在這個很簡單了,每個人都能用PC開發(fā)的知識和先前的開發(fā)經(jīng)驗來發(fā)揮PS4的機能。”CD Projekt目前正在開發(fā)兩款重磅級RPG游戲,《巫師3》將于明年登
外媒日前公布了《巫師3》VGX 2013宣傳短片,雖然這部宣傳片只有15秒,但其中包含的內(nèi)容很豐富,給人遐想的時間遠遠超過了15秒。本作是《巫師》系列的第三部,也是系列最終作品,該作將展示主角Geralt最為波瀾壯闊的歷險,同時也將給他的故事畫上句號。預(yù)計2014年登陸PS4,XBOX ONE,PC。視頻如下:
話說索尼PS4已經(jīng)在11月15日于北美上市發(fā)售,不過微軟新主機Xbox One則要晚一周出貨,所以我們還是要尊稱PS4/Xbox One為次世代主機。而除了談?wù)撝鳈C之外,玩家最關(guān)心的無非就是即將要登陸次世代平臺的游戲作品了,那么在龐大的次世代作品之中,究竟會有哪些個性鮮明、設(shè)計杰出的角色走進我們的游戲世界呢?下面不妨跟著小編的總結(jié)一起去認識一下他們!《教團:1886》 “Galahad”爵士Galahad爵士是這個教團中最受人尊敬的騎士,為了對抗叛軍和其他威脅,他需要一支特別行動小組的支援,他們就是最讓Galahad爵士信任的三位盟友,他們將在游戲的大部分時間里和Galahad并肩戰(zhàn)斗?!段讕?:狂獵》 GeraltGeralt身著重甲后背巨劍的霸氣身姿想必大家早已熟知,這位闖蕩在開闊之
CD Projekt Red CEO Marcin Iwinski 表示,游戲業(yè)界已經(jīng)心照不宣了,DRM根本沒有用,但大型發(fā)行商依然在掩耳盜鈴,繼續(xù)使用DRM。在接受媒體采訪時,Iwinski討論了為何他們認為DRM數(shù)字認證系統(tǒng)是毫無作用的。“在我看來,有些業(yè)界整體來講是知道DRM不管用的,但大公司依然拿DRM掩耳盜鈴,當做遮羞布,假裝保護著他們的私密知識產(chǎn)權(quán),應(yīng)付大老板、投資者和股東們。”“我已經(jīng)和一些公司高層進行過會談,他們都知道DRM不好使,但如果他們不使用DRM,就會有人起訴他們未盡到保護知識產(chǎn)權(quán)的責任。在這種制度戰(zhàn)勝常識的情況下,受傷害的總是玩家。”《巫師3:狂獵》將不會采用任何DRM,但Iwinski認為,無論采不采用DRM,盜版率依然會是一樣的。&l
《巫師3》的開發(fā)者CD Projekt Red斬釘截鐵的表示《巫師3》PC版將不會自帶任何形式的數(shù)字加密保護措施。當南夢宮萬代和華納被宣布分別成為歐洲和北美的發(fā)行商時,數(shù)字加密保護技術(shù)的謠言就越傳越旺。CD Projekt的創(chuàng)始人之一Marcin Iwinski對此做了如下解釋:“在我們宣布了北美和歐洲發(fā)行商以后,就有很多人開始擔心《巫師3》會遇到同上作一樣的加密技術(shù)和法律問題。我們在網(wǎng)上各個角落都看到了關(guān)于這件事情的討論,所以我們對此要做出聲明。我想非常明確的告訴大家,PC版本的《巫師3》將在第一天起就不會有任何形式的數(shù)字加密保護措施。不管你決定在GOG.com還是游戲商店購買游戲,游戲都不會包括加密保護措施。全世界都一樣。我們之前嘗試過加密保護技術(shù)(我們當時簡直太幼稚了),我們得到了教訓。&rd
日前NeoGAF網(wǎng)站上又放出了三張《巫師3》開發(fā)中的新圖,總所周知,開發(fā)商CD Projekt Red一向以慢工出細活和對玩家負責著稱。相信這一次的《巫師3》也不會讓大家失望。另外據(jù)國外新聞網(wǎng)站透露,《巫師3》歐洲地區(qū)的發(fā)行由南夢宮萬代負責。
Namco Bandai宣布其將和CD Projekt Red聯(lián)手負責《巫師3:狂獵》在歐洲地區(qū)的發(fā)行工作。Namco Bandai將會負責在安道爾、奧地利、比利時、塞浦路斯、丹麥、芬蘭、法國、德國、希臘、冰島、愛爾蘭、意大利、列支敦士登、盧森堡、摩納哥、馬耳他、挪威、葡萄牙、圣馬力諾、西班牙、瑞典、瑞士、荷蘭和英國等地的發(fā)行和營銷工作。Namco Bandai將在歐洲發(fā)行《巫師3》的PlayStation 4, Xbox One和PC版本,計劃于2014年上市。
雖然這部優(yōu)秀RPG的第三部作品要到明年才能與大家見面,但最近關(guān)于《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的消息還是越來越多了。PCGAMER的一名編輯日前有幸觀看了這部游戲的試玩,下面是他為我們帶來的報告。主角Geralt來到了一座小村,村莊附近的森林中出現(xiàn)了一只怪物,專門獵殺落單的村民。村中的長老們想要通過祭祀神明來安撫怪物,但村中的少壯派卻有不同的意見。他們找到了主角,希望雇傭這名職業(yè)怪物殺手去解決他們的麻煩。最優(yōu)秀的RPG游戲在劇情上往往都會讓人大跌眼鏡。這看上去是個俗套到了極致的任務(wù),但如果《巫師3:狂獵》和前作還有那么一丁點兒相似的話,大家都清楚,事情很快就會變得復雜而棘手。由于前兩作的成功,CD Projekt Red終于也大膽了起來,在《巫師3:狂獵》中投入了前所未有的
CD Projekt Red在Raptr上的問答環(huán)節(jié)上對《巫師3:狂獵》進行了討論,他們回答了關(guān)于游戲收藏版以及游戲系統(tǒng)優(yōu)化方面的問題。CD Projekt Red 社區(qū)經(jīng)理Marcin Momot表示,《巫師3:狂獵》的收藏版絕不會令玩家失望。雖然他絲毫沒透露豪華版的贈品內(nèi)容,但承諾將會附贈“非常獨特的物品”。“已經(jīng)有一部分定下來了,我可以告訴大家,所有購買《巫師3》收藏版的玩家都絕不會失望,我們準備了非常獨特的物品,真希望現(xiàn)在能劇透,可是我不行。”制作團隊還討論了不同平臺間的區(qū)別,PC,PS4,Xbox One。他們將為全部三個平臺打造各自最完美的游戲體驗,無論你是哪個平臺的玩家,都可以獲得最棒的游戲體驗。目前《巫師3:狂獵》預(yù)計2014年發(fā)售,制作組應(yīng)該有充
亞馬遜網(wǎng)站目前已經(jīng)給出《巫師3:狂獵》的發(fā)行時間,當然如果2014年9月30日確實是準確的而不只是個占位符的話。之前該作品的發(fā)行時間一直是“明年的某個時間”,相應(yīng)的平臺有PC/XboxOne/PS4。當然,無論該發(fā)行時間準確與否,玩家都可以開始進行訂購了。
開發(fā)商CD Projekt RED今天透露,《巫師》系列總銷量已經(jīng)超過了600萬份。此外,《巫師》系列今年已經(jīng)六歲了,為了慶祝杰洛特(Geralt)的生日,CDPR放出了一張數(shù)據(jù)圖(如上圖,點擊查看大圖),展示了《巫師》系列近年來所取得的成就?!段讕煛废盗械氖撞孔髌酚?007年上市,而第三部作品《巫師3:狂獵》將于2014年登陸PC, PS4和Xbox One。CD Projekt RED工作室的負責人告訴外媒Eurogamer:“我們公司的信念就是:給玩家更多的東西,那是永遠值得的。從我們剛剛起步開始,我們就知道聽取玩家的意見是非常重要的。我們希望在接下來的的日子里玩家們能和我們一起,繼續(xù)一起見證《巫師》系列的成長。”最后,祝杰洛特(Geralt)生日快樂,并祝賀CD Pr
日前,波蘭游戲開發(fā)商CD Projekt RED的員工在關(guān)于游戲《巫師3:狂獵》的問答會上,透露出了一些十分有趣的信息。當一位玩家問到如果游戲中出現(xiàn)了他們沒有意料到的情況,“比如AI和自己設(shè)定的行為完全不一樣,你們會怎么做。”雖然問題很平常,但回答卻一點也不平常。開發(fā)人員回答說:“整個《巫師》系列的世界和主角在前兩作都已經(jīng)完全設(shè)定好了。因為這個世界十分特別,所以我們在找發(fā)行商時費了很大的功夫。”“根據(jù)發(fā)行商制作的市場分析顯示,我們制定了一些游戲中的修正方案。”這些修正方案包括將游戲主角改成女性,取代原先的杰洛特,還有就是把游戲改名并加入多人游戲。而這些方案有一個施行的話,那么在幾年前就會改變整個《巫師》系列的發(fā)展趨勢。不得不承認現(xiàn)在游戲界玩
IDV公司最近對外透露,CD Projekt Red公司即將上市的《巫師3:狂獵》將會使用他們的SpeedTree作為技術(shù)支持。Speedtree是一款專門的3D樹木建模軟件,支持大片的樹木的快速建立和渲染,使用了這一技術(shù)的《巫師3》將會呈獻給廣大玩家一個栩栩如生的游戲自然環(huán)境。對此,CD Projekt RED游戲制作人Micha Stec說到:“我們會在《巫師3》中為玩家們營造一個非常漂亮的生態(tài)系統(tǒng)。在游戲中栩栩如生的植被和樹木將成為游戲的一個重要組成部分。如果沒有SpeedTree的素材庫,工具和軟件開發(fā)工具包,游戲的自然植被將不可能表現(xiàn)出這一級別的細節(jié)和復雜度,這樣的林地環(huán)境將前所未有。”SpeedTree先進軟件開發(fā)工具包(SDK)和對下一代平臺實時支持在《巫師3》的開發(fā)工作中
網(wǎng)上零售商亞馬遜近日透露了即將上市的ARPG《巫師3:狂獵》一些細節(jié),最近有媒體發(fā)現(xiàn)這家零售商在10月12日就開始將這款游戲的PC版放上了預(yù)購頁面。根據(jù)下面的頁面顯示,PC平臺標準版的《巫師3:狂獵》的預(yù)購價格為49.99美元,比另外一些主流PC游戲如《戰(zhàn)地4》和《使命召喚10:幽靈》的59.99美元的售價要低10美元。另外,這也表示華納兄弟互動娛樂會在未來推出高級或者豪華版的《巫師3:狂獵》。亞馬遜還透露《巫師3》將于2014年9月30日發(fā)售,這一天剛好是星期二,該周也是大部分游戲紛紛上架的黃金周。除了PC版本,這款由CD Projekt Red開發(fā)的最新續(xù)作還將登陸PS4和Xbox One。
國外知名游戲開發(fā)商、《巫師3:狂獵》的開發(fā)團隊 CD Projekt RED 內(nèi)部最近調(diào)侃起來了一件事:那就是該工作室正與國外知名漫畫巨頭“黑馬漫畫”展開一個新的合作項目,CDP公司在今天宣布了這一消息,并放出了一段宣傳視頻,使我們不得不聯(lián)想到CDP是不是準備制作一部《巫師》漫畫了!其官方暗示這部漫畫作品可能將會在本月11日周五的紐約動漫展上宣布,而下面的這段宣傳片正是對此漫畫的有利證明。“這部漫畫對巫師系列的狂熱粉絲來說無疑是一個夢幻般的特殊存在。” CD Projekt Red 還暗示說:“在黑森林的盡頭有著未知的邪惡,我們將很榮幸地邀請你們與我們共同面對。”在該漫畫正式宣布時,3DM將為您帶來后續(xù)報道,盡請期待!
波蘭工作室CD Projekt Red正在制作的《巫師3》吸引了幾乎所有人的眼光。但是同時也產(chǎn)生了很多擔憂,很多人擔心游戲的開放世界元素,還有這個元素可能會讓游戲的框架和內(nèi)容松散。首席任務(wù)設(shè)計師Mateus Tomaszkiewicz今天在倫敦的EGX上回應(yīng)了這些顧慮。當被要求形容制作大量不重復任務(wù)的挑戰(zhàn)的時候,他回應(yīng)道:“我以前也遇到過類似的挑戰(zhàn),而且無時不在。”“而《巫師3》中的解決方式就是把任務(wù)分類-打獵,Mini游戲任務(wù),主要分支任務(wù)等等,然后把他們打亂放置在整個游戲世界中,這樣單一類型的任務(wù)就不會重復出現(xiàn)在同一個區(qū)域中。”下一個問題就是如果你要讓玩家經(jīng)歷一個漫長的旅途,那么你最好讓結(jié)果值得這個漫長的旅途?!段讕?》帶有一個事件群系統(tǒng)。這個系統(tǒng)會把幾個事件
《巫師3:狂獵》應(yīng)該算是2014年最期待的次世代大作之一。今天CD Projekt RED在歐洲游戲展上為大家講解,并演示了杰倫特最后的冒險旅程?!段讕?》將于明年某個時候登陸PC, PS4 和 Xbox One平臺。展示視頻:
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