幾天前CD Projekt RED的高級技術(shù)監(jiān)制Greg Rdzany 和首席引擎編程師Balazs Torok 在接受一次關(guān)于《巫師3:狂獵》的采訪,并透露出一些關(guān)于游戲技術(shù)上的信息?!段讕?:狂獵》將會(huì)支持Windows 8系統(tǒng),曲面細(xì)分,DX11.2,PhysX,全局光照和其它商業(yè)引擎如虛幻,CryENGINE同樣的功能。首先全局光照對游戲的圖像編程師是最大的挑戰(zhàn)。因?yàn)橛螒虮仨氃谒衅脚_(tái)上達(dá)到平衡,硬件的不同導(dǎo)致這個(gè)達(dá)成一致很困難。當(dāng)前開發(fā)組工作重心更多在提供更好的打光和陰影上面,也有很多提高畫質(zhì)的新奇想法。不過他們以后還是會(huì)考慮全局光照問題。然后是PhysX物理加速。英偉達(dá)最近演示了《巫師3》中使用的毛發(fā)技術(shù),不過效果不算驚艷。但是開發(fā)組說道,其實(shí)那個(gè)演示只是一個(gè)早期版本,而且本來是英偉達(dá)的一個(gè)研究項(xiàng)目
開發(fā)商CD Projekt RED已經(jīng)宣布《巫師3:狂獵》在日本將由Spike Chunsoft代理發(fā)行。該公司之前曾在日本市場代理發(fā)行了《巫師2:國王刺客》的Xbox 360版?!段讕?:狂獵》2014年發(fā)售后,Spike Chunsoft將會(huì)同時(shí)代理發(fā)行該作的PlayStation 4和Xbox One版本。Spike Chunsoft的Satoru Honma表示,該作將會(huì)“為日本玩家重新詮釋西方RPG”?!段讕?》將于明年登陸PC, PS4和Xbox One。TGS 2013預(yù)告片:
在東京游戲展的展臺(tái)上,廠商公布了《巫師3:狂獵》PS4版游戲的預(yù)告片,再現(xiàn)了激烈的戰(zhàn)斗場景。游戲截圖:
近日《巫師3:狂獵》的作家Jakub Szamalek在接受采訪時(shí),就《巫師3》的故事表示:“這是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),而且我們對此都明白。”“我們在游戲開發(fā)前期花了大量時(shí)間做準(zhǔn)備。在《巫師2》中,故事結(jié)構(gòu)比較線性,雖然分支不少,但歸根結(jié)底還是線性。玩家們跟隨著主線任務(wù)從一個(gè)地方輾轉(zhuǎn)到另一個(gè)地方,最后完成整個(gè)游戲。”“但在《巫師3》中,玩家有充分的自由,想去哪就去哪,想干什么就干什么,所以這樣做的開發(fā)難度也會(huì)很大,因?yàn)槲覀兏静恢劳婕覀儠?huì)干什么?!段讕?》的故事主線完全不是線性的,類似于元素收集,你必須到處尋找故事的線索和片段并拼湊到一塊。”他還說現(xiàn)在開發(fā)組正在創(chuàng)造游戲中的任務(wù),但現(xiàn)在不會(huì)透露出任何關(guān)于任務(wù)的信息。他說:“創(chuàng)造游戲任
在今年的PAX上,Nvidia展示了它即將用于《巫師3》的皮毛技術(shù)。在Demo中,Nvidia展示了這個(gè)最新技術(shù)的效果,但是這個(gè)技術(shù)很可能需要一個(gè)非常高端的顯卡。事實(shí)上,Nvidia展示該項(xiàng)技術(shù)的時(shí)候用的分辨率只有區(qū)區(qū)的1024x768,但是就是這樣小的分辨率也足夠讓泰坦顯卡臣服于腳下:Demo中只展示了兩只狼,而最高的幀數(shù)卻只有區(qū)區(qū)的65幀。當(dāng)然,可能有人會(huì)說這樣好的技術(shù)能有這種表現(xiàn)就已經(jīng)不錯(cuò)了,但是他們都錯(cuò)了。沒有使用皮毛技術(shù)的Demo的幀數(shù)為410幀。當(dāng)Nvidia開啟皮毛技術(shù)時(shí)候,幀數(shù)瞬間下降到了140幀。這個(gè)技術(shù)導(dǎo)致了270幀的下跌。不僅如此,《巫師3》還會(huì)包括很多前所未見的,最好的,和要求最高的視覺效果,而且戰(zhàn)斗中肯定會(huì)超過兩只狼出現(xiàn)。并且,很多玩家肯定會(huì)使用高分辨率來運(yùn)行游戲。Nvidia的皮毛技
在今年的PAX Prime游戲展會(huì)上,Nvidia展示了其將會(huì)在《巫師3》中用到的毛皮特效技術(shù)。在演示中,Nvidia展示了展示了這項(xiàng)最新技術(shù),但看起來這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)需要一張非常高端的顯卡。事實(shí)上,Nvidia展示該技術(shù)分辨率只開了1024×768,當(dāng)有兩匹狼出現(xiàn)在屏幕上時(shí),泰坦顯卡也只能達(dá)到65fps。自然有人會(huì)說,對這樣一種美妙的技術(shù)來說,這樣的顯卡表現(xiàn)還不算差,但他們錯(cuò)了。在演示中,如果不用Nvidia的毛皮特效,只有一只狼的時(shí)候,幀率能達(dá)到410fps,而用了之后,幀率直降到140fps,之間相差了270fps 。不僅如此,《巫師3》還會(huì)配有一些最好的,顯然也是對顯卡要求最高的畫面效果,在戰(zhàn)斗中可能也會(huì)出現(xiàn)兩只以上的狼。而且大多數(shù)玩家肯定會(huì)用比技術(shù)演示中還要高點(diǎn)分辨率,所以該作的配置要求將會(huì)是
《巫師3》的開發(fā)商先前表示這款游戲徹底挖掘了PS4和XBOX ONE的機(jī)能,最近,他們又在一次訪談中透漏了更多信息。在新作里,Geralt比以前老了,但也比以前英明了,玩家將會(huì)對他人性的一面有更多前所未有的了解,而他那堅(jiān)定的英雄主義將會(huì)迫使你考慮去做那些威脅社會(huì)穩(wěn)定的任務(wù)。完成這些任務(wù)可能會(huì)帶來政治上的后果,也可能只是把威脅這片土地的怪物驅(qū)逐掉。而Geralt現(xiàn)在可以通過野獸的足跡來追蹤它們,追蹤到它們的巢穴,在將利刃刺進(jìn)它們的體內(nèi),這種身臨其境的感受并不遜于那些對話中做出的,能夠讓一座大城市毀滅或繁榮的選擇。顯然,這游戲不管是在細(xì)節(jié)還是在大局上都有條不紊地運(yùn)行著,《巫師3》真的散發(fā)出了次世代的光輝。開發(fā)商顯然想為次世代的開放世界RPG樹立一個(gè)新的標(biāo)桿。我看到的每篇文章都令人更加迫不及待地想玩它。以下是VG24
日前,CD Projekt RED《巫師3》的游戲制作人Marek Ziemak確認(rèn),玩家可以將《巫師2》積攢的金錢轉(zhuǎn)移到《巫師3》中。Ziemak說:“和大家期盼的一樣,玩家可以在新作中繼續(xù)自己的旅程。承接《巫師2》中故事線你做出的決定,轉(zhuǎn)移收集來的物品,比如金錢?,F(xiàn)在具體內(nèi)容還沒定下來,還需要測試和平衡。”《巫師3》將于2014年登陸PS4,Xbox One和PC平臺(tái)。
我們能錯(cuò)過給大家?guī)硎讉€(gè)《巫師3:狂獵》游戲視頻的機(jī)會(huì)么? 當(dāng)然不會(huì)!敬請欣賞下面這個(gè)泄露版的游戲視頻!
《巫師3:狂獵》是一款即將上市的動(dòng)作類角色扮演游戲,游戲采用了開放的沙盒世界構(gòu)架,由CD Projekt RED公司負(fù)責(zé)其開發(fā)工作,華納兄弟娛樂公司負(fù)責(zé)發(fā)行,游戲最早于2013年2月5日公布,這將是游戲系列中繼《巫師》與《巫師2》的第三部大作,游戲的故事劇情以波蘭作家Andrzej Sapkowski的同名小說為藍(lán)本,登陸平臺(tái)為PC、PS4與Xbox One,發(fā)售時(shí)間預(yù)定為2014年?!段讕?》將創(chuàng)建一個(gè)RPG游戲史上最大的虛擬開放世界,將是其系列前作的30倍之大,在游戲世界中,玩家需要乘坐小舟跨越河流,騎馬進(jìn)行長途旅行,當(dāng)然,對于已經(jīng)探索到的地區(qū)可以使用快速旅行瞬間到達(dá)?!段讕?》被描述為比《上古卷軸:天際》還要大20%的“巨”作, CD Projekt RED的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)花了整整1
在今年科隆展上,我們有幸找到彼得·格倫舍(Peter Gelencser),CD Projekt RED公司高級游戲設(shè)計(jì)師,并向其討論了一些關(guān)于《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)的最新消息?!段讕?:狂獵》是一部開放世界構(gòu)架的角色扮演類游戲,也是《巫師》系列作品的最新大作,游戲?qū)⒌顷慞S4,Xbox One與PC平臺(tái),發(fā)售時(shí)間為2014年。我們首先詢問了有關(guān)游戲三個(gè)平臺(tái)版本之間的差異,格倫舍對此作出的回答如下:“這些在PC平臺(tái)實(shí)際運(yùn)行中帶來的不同,將取決于玩家個(gè)人硬件的差異。游戲內(nèi)容應(yīng)該是相同的,但畫質(zhì)與游戲性可能會(huì)有些許不同。我們正在盡力為每位玩家提供相同的經(jīng)歷而努力,請大家放心。”當(dāng)被問及是否PS4和Xbox One版本之間的差異是否可
近日,《巫師3:狂獵》的制作人Marek Ziemak 在接受采訪時(shí)透露了一些游戲戰(zhàn)斗,道德,世界大小等細(xì)節(jié)。視頻欣賞:據(jù)他說,游戲?qū)τ谀切]玩過前兩作或沒讀過小說的人特別友好,劇情不會(huì)成為玩游戲的障礙。這是本系列首次進(jìn)入次世代,本世代和次世代之間配置的巨大差距,提供了更多新的可能性?!段讕?》的世界大概比《巫師2》大35倍,提供了更多的冒險(xiǎn)和探索內(nèi)容。道德系統(tǒng),開發(fā)者管其叫做選擇和結(jié)果系統(tǒng),玩家們需要通過艱難的選擇,隨后的故事發(fā)展也會(huì)有所不同。Ziemak還暗示了游戲前作的一些人物會(huì)回歸到新作中,但現(xiàn)在還不能透露是誰?!段讕?:狂獵》將于2014年登陸PC, PS4 和Xbox One平臺(tái)。
之前CD Projekt Red在Facebook上分享了一些《巫師3》的新截圖,與他們在科隆游戲展上的宣傳造勢工作相協(xié)調(diào)。新截圖中展示了游戲中細(xì)節(jié)豐富的開放世界,Geralt將在游戲里游山玩水并遭遇惡敵,而他面對兩種生物的英姿也被記錄下來,其一是像反芻動(dòng)物的惡魔,另一種則是叫做leshen的樹人。CDPR的最新游戲引擎RED Engine 3看起來相當(dāng)具有潛力,截圖上的細(xì)節(jié)表現(xiàn)得十分到位。這一引擎針對64位系統(tǒng)開發(fā),讓《巫師3》和《賽博朋克2077》的超大場景成為可能。也因此,數(shù)種圖像效果,比如光照、人物面部和動(dòng)作,比舊世代所表現(xiàn)的要逼真許多。一些照片中Geralt揮舞著巨劍對抗敵人,在對付樹人時(shí)他有獨(dú)特的方式。他使用了一種簡單而有效的火焰魔法Igni,這個(gè)魔法的視覺特效徹底展現(xiàn)了RED Engine 3的能
今天Gamescom 2013上,《巫師3:狂獵》又放出了一批最新截圖及藝術(shù)圖,下面就讓我們一起來看下吧!
先解釋一下,恐怖谷理論是用于AI和電腦圖像的。這個(gè)理論假定我們的圖像趨近于現(xiàn)實(shí),那么就更有可能是拍攝出來的,而不是編程出來的,更聰明的電腦AI,創(chuàng)造過程也會(huì)更加繁瑣。當(dāng)機(jī)器人AI與人類相似超過95%的時(shí)候,哪怕她與人類有一點(diǎn)點(diǎn)的差別,都會(huì)顯得非常顯眼刺目,讓人有面對行尸走肉的感覺。因?yàn)槿绱?,許多機(jī)器人專家在制造機(jī)器人時(shí),都盡量避免“機(jī)器人”外表太過人格化,以求避免跌入“恐怖谷陷阱”。就在前天CDPR放出了《巫師3》電影式預(yù)告片,因?yàn)檫@個(gè)視頻內(nèi)容太過于真實(shí),尤其是我看到那位女性臉部時(shí),便認(rèn)為那是真人演出的。大家都知道,這個(gè)預(yù)告不是游戲演示視頻,是《巫師3》游戲內(nèi)的過場電影。CDPR很聰明的用這種手法制作了這么精彩的過場,讓游戲增色不少?,F(xiàn)在的硬件條件還不夠好,也許到
昨天,官方網(wǎng)站的“Killing Monsters”網(wǎng)頁終于迎來了更新,發(fā)售日倒計(jì)時(shí)已經(jīng)開始的CD Projekt Red公司人氣RPG系列最新作《巫師3:狂獵》(The Witcher 3 : Wild Hunt),原定在海外倒計(jì)時(shí)結(jié)束后公開的CGI預(yù)告片已經(jīng)流出,描繪了神秘人物與旅行中的Geralt的動(dòng)作畫面也在視頻中登場。在這段CG預(yù)告中,主人公漂泊在開放的荒野之上,路遇慘遭欺凌的少女呼救而下馬營救,敵人弱爆了,被打的落花流水。《巫師3:狂獵》采用REDengine 3引擎打造,并基于開放世界觀設(shè)計(jì),并預(yù)定于2014年登陸PC,PS4和Xbox One。
在近日的采訪中,CD Projekt RED的員工Balazs Torok 和Krzysztof Krzyscin透露了關(guān)于RED引擎的一些新信息。據(jù)他們說,這個(gè)引擎原本計(jì)劃只是用來開發(fā)《巫師3》的,后來CDPR才改變了主意,用到了《巫師2》上。RED引擎的優(yōu)勢在于角色渲染,支持特殊著色器,渲染和光照技術(shù),動(dòng)畫方面則使用的是Havok動(dòng)畫。當(dāng)制作團(tuán)隊(duì)開始制作Xbox 360版的《巫師2》時(shí),他們就在開始研發(fā)RED 2引擎了。因?yàn)镃DPR在微軟主機(jī)上開發(fā)時(shí)遇到了很多問題,為了優(yōu)化,RED 2引擎就此誕生了。他們說:“當(dāng)我們完成《巫師2》的PC版時(shí),我們便開始制作360版。但其構(gòu)架和環(huán)境跟PC完全不一樣,所以我們工作一直都很努力。在初期,1GB大小的開發(fā)工具根本行不通,于是我們進(jìn)行了大量的優(yōu)化,開始運(yùn)行
CD Projekt Red為《巫師3:狂獵》開啟了一個(gè)網(wǎng)頁倒計(jì)時(shí)。這個(gè)倒計(jì)時(shí)頁面的標(biāo)題是“殺戮怪獸”,因此我們猜測這并不是指游戲發(fā)售日期,而是一部新宣傳片的推出時(shí)間。這一倒計(jì)時(shí)的截止時(shí)間是8月15日(星期四)。另外,你可以在這個(gè)鏈接里下載到一些游戲相關(guān)的墻紙和WAV文件。《巫師3:狂獵》將于2014年登陸PC,PS4和Xbox One。
今日,波蘭游戲公司CD Projekt RED公布了數(shù)組《巫師3:狂獵》全新壁紙,毫無疑問的是壁紙里處處彰顯著次世代游戲大作的魅力,開放荒涼的死亡之地絕望氣息濃重,白狼嗜血誰與爭鋒!《巫師3》是一款即將上市的動(dòng)作類角色扮演游戲,目前由CD Projekt RED公司負(fù)責(zé)開發(fā),CD Projekt公司與華納兄弟娛樂公司聯(lián)合發(fā)行,游戲?qū)⒂?014年登陸PC,PS4和Xbox One。新壁紙賞:(大圖無水印)比例依次為1920x1200;1920x1080;1600x1200,1920x1200 1920x1080 1600x1200
CD Projekt Red的游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz日前在接受采訪時(shí),討論了他們是如何通過《巫師3:狂獵》來重新定義開放世界類型游戲,以及為何不會(huì)售賣DLC。他說:“想一下封閉世界游戲,他們的故事線都非常棒,因?yàn)殚_發(fā)者可以集中在游戲中有限的幾個(gè)地方來添加更多的內(nèi)容。所以我們想把他們的故事敘述質(zhì)量拿到我們的開放世界游戲中 -- 玩家到達(dá)世界每一寸土地都會(huì)感覺有趣。這就是我們重新定義的開放世界游戲。”Tomaszkiewicz 繼續(xù)補(bǔ)充說道:“曾經(jīng)有一段時(shí)間,人們都認(rèn)為開放世界游戲就意味著你要從A旅行到B,中間過程什么都不干。而我們現(xiàn)在定義的游戲,就是從A到B之間,還會(huì)有另外一個(gè)‘游戲’,甚至可以讓你忘了B。”《巫師3
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved