《巫師》系列開發(fā)商的CEO Marcin lwinski告訴Edge:制作跨世代(兼顧當代主機和次世代)的游戲就意味著開發(fā)者必須要妥協(xié)。他表示這些妥協(xié)很可能會對玩家有著消極的影響。“我們已經(jīng)明確表示過我們只會登陸次世代平臺,PC是一臺永不止步的次世代,這個很酷,所以我認為那些制作大游戲想登陸兩個世代平臺的人們就要面對一個困境。我覺得會有許多開發(fā)商要作出妥協(xié),而這些對玩家來講是有傷害的,也是沒必要的。”像Bungie的《命運》和育碧的《刺客信條4:黑旗》以及《看門狗》都已經(jīng)決定登陸本世代以及次世代主機,但是《巫師3:狂獵》不會這么干。lwinski說他問如果為Xbox360和PS3制作游戲的話他們永遠都會覺的不爽,就算做了結(jié)果也是“勉強過得去”的質(zhì)量。“
CD Projekt Red CEO Marcin Iwinski 聲稱像《看門狗》《刺客信條4》以及《命運》這樣的游戲?qū)⒚媾R困境。同時登陸PS3和PS4這種跨世代的游戲就意味著要做出妥協(xié),CD Projekt Red CEO Marcin Iwinski告訴媒體。開發(fā)商解釋到這些妥協(xié)或許會對玩家產(chǎn)生不良影響。“我們已經(jīng)很清楚的表示我們只做適合次世代游戲平臺的游戲,”Iwinski 說到。“PC 永遠是向前發(fā)展的,這是PC游戲的好處之一。因此我認為很多系列游戲?qū)⒚媾R這種困境,我認為游戲產(chǎn)業(yè)將作出很多妥協(xié),這些妥協(xié)或許不一定適合玩家。”像Bungie的《命運》以及育碧的《刺客型條4:黑旗》以及《看門狗》都會根據(jù)當前世代的游戲機以及將來的平臺開發(fā)不同的版本,CD Pr
《巫師3:狂獵》開發(fā)組CD Projekt RED最近確認了該開放世界RPG將不會采用DRM(Digital Rights Management 數(shù)字權(quán)限管理技術(shù))限制。其中游戲設(shè)計師Maciej Szczesnik坦白如果有人非要破解的話,他們也沒辦法。在接受Kotaku采訪時,Szczesnik表示,“我們要努力掙脫DRM限制,如果有人想要盜版或者破解這樣的游戲,實際上他確實可以做到的。”常務(wù)董事Adam Badowski補充到,“這當然對我們而言不是個好事。但是你在這方面做不了什么。我們要盡可能提供最佳的用戶體驗。相信我們移除DRM時,那些持有種子的人也有可能勸阻人們別去下載我們的游戲(良心發(fā)現(xiàn)),因為我們是為了玩家(而不去用DRM)。”你沒有看
CD Projekt RED計劃支持《巫師3:狂獵》到2016年,這期間會提供一些大補丁和故事DLC等等。CD Projekt RED地圖制作者說他們將“長期支持《巫師3》并加入全新的游戲機制”。有趣的是,CD Projekt Red期望能發(fā)布“兩個小型(大約20小時的游戲時間),但是高質(zhì)量的游戲來支持公司生產(chǎn)線”,并且發(fā)行“基于CDPR品牌的跨平臺移動游戲”。如果在今后幾年沒有足夠的游戲項目,發(fā)行商會開啟美國游戲市場,開始授權(quán)REDengine引擎。請看下面的詳細介紹:2013年 開放REDkit測試版,并更多支持mod社區(qū)。 公布基于巫師游戲世界的第一款非PC游戲 在美國開設(shè)CD Project RED分部,重點關(guān)注美
隨著CD Project Red近期宣布的《塞伯朋克2077》將加入多人模式,而《巫師3》也會有多人模式。之前我們看到許多單人游戲在加入多人模式后變渣,也看過一些平庸之作經(jīng)過調(diào)整后麻雀變鳳凰。沒有過多消息,玩家們努力收集并分析《巫師3》加入多人模式后,對一個純單人游戲的體驗孰優(yōu)孰劣。優(yōu)勢:合作游玩:只因為一款游戲要加入多人模式并非就默認了這種模式會改變游戲的理念。多人游戲模式是與單人游戲的體驗分離的,只不過使用了單人游戲的一些材質(zhì)。這是一種非常好的方式,避免了粉絲們的不安,還能以一種新方式探索《巫師》的世界。可更換的個人信息:《質(zhì)量效應(yīng)3》以一種有趣方式詮釋了這款單人游戲的多人體驗,這款游戲包含了EMS點數(shù),會影響回歸的單人游戲玩家。如果一款游戲內(nèi)容有限,可變換的個人信息通過允許玩家解鎖更多的裝備,以在對抗多人
CD Projekt(《巫師》的制作團隊)將會針對新的《巫師3:狂獵》使用ps4平臺的特性。CD Projekt表示制作組將會為ps4專門“改編”《巫師3》,而不是簡單的“移植”。同我們談到《巫師3》的詳細內(nèi)容時,我們就問了該RPG會不會采用ps4那些獨一無二的特性。“索尼并沒有放出多少ps4的獨特可能性,所以我們也不會先走漏風(fēng)聲”,任務(wù)關(guān)卡設(shè)計師Pawe? Sasko表示?!段讕?》屆時將會在所有高端平臺上同時登陸。正如《巫師2》一樣,我們不是在移植游戲,我們在改編。這就意味著針對每個平臺的版本會使用到該平臺的特性。能了解到ps4還有不少引人注目的新特性還是很不錯,雖然具體的特性還沒有完全被放出。但是至少我們知道CD Proj
次世代游戲開發(fā)商似乎都有著同一個目標,那就是試圖在游戲中徹底消滅載入時間,而《巫師3:狂獵》似乎已經(jīng)達成了這一成就。根據(jù)Examiner.com的消息,CD Projekt Red談?wù)摿怂麄儗⑷绾卧谙乱徊渴吩娂夐_放世界作品中,讓玩家完全忘掉載入時間的。CDPR的任務(wù)設(shè)計師Pawel Sasko是第一個透露新作這一特性的人。“玩家將會能夠在《巫師3》中橫穿整個世界而不需要等待,這都歸功于我們的軟件平臺,以及當代更強力的硬件。”Sasko說道。《巫師3:狂獵》將會登陸PC和PS4平臺,同時有很多玩家希望這款游戲也能登陸微軟的次世代主機。
《巫師:狂獵》是《巫師》系列里第一部加入了多人模式的作品。CD Projekt Red總經(jīng)理Adam Badowski告訴Eurogamer說工作室正在“考慮一些事情。”“但我現(xiàn)在還不能公開,”他補充道。“也許晚些時候會有一些消息吧,抱歉!”當問及多人模式是否和《巫師2》中的黑暗競技場模式相似時,Badowski說,“我不這么認為。”《巫師3:狂獵》決定于2014年末登陸“高端”平臺,包括PS4。過去沒有一部《巫師》作品登陸過索尼平臺。當問及《巫師3:狂獵》是否會登陸微軟的次世代主機時,Badowski說,“我不能,那個,我不能...告訴你。”傳言說微軟將在四月的媒體活
《巫師》系列的開發(fā)商CD Projekt Red的總裁Adam Badowski日前在接受采訪時表示,開發(fā)游戲不能一切為了銷量,創(chuàng)意和財政獨立是他們最重要的策略?!蔼毩ⅲ俏覀儾呗灾兄陵P(guān)重要的部分?!盉adowski說,“所謂獨立,是指兩個方面,財政和創(chuàng)意,這兩方面對我們都非常重要。所以我們選擇在華沙證券交易所上市,這讓我們財政獨立,并且對自己游戲有足夠的創(chuàng)意。它讓我們看得更清楚,不再被銷量遮住眼睛。因為我們知道,如果不這樣做的話,即使得到更多的錢也不能讓我們快樂。”“我一直堅信,想要成功,一個公司的商務(wù)策略必須由創(chuàng)意決定,而不是其他。如果反過來,變成商業(yè)決定創(chuàng)意,那就糟糕了?!盉adowski還以F2P(免費增值)游戲為反例說明了創(chuàng)意先行的重要性。他表示,雖然F2P市場很能賺錢,但他們一直沒有興趣,因為目前這
據(jù)德國著名硬件媒體PCGamesHardware透漏,《巫師3:狂獵》將支持Nvidia的PhysX和DX11技術(shù),包括曲面細分,全劇照明和MSAA。有趣的是,開發(fā)商CD Projekt RED決定摒棄Havok,轉(zhuǎn)而采用NV的PhysX技術(shù)。對于N卡玩家來說是個好消息,因為《巫師3》很有可能針對N卡進行優(yōu)化,游戲運行更流暢。利用尖端模塊進行布料模擬,支持更加逼真的破壞效果(比如爆炸時四濺的碎屑等)以及對液體的逼真模擬(比如說水面等)體驗《巫師3:狂獵》的實際面目為時尚早,不過昨日爆出的截圖其實是基于老舊的DX9下渲染的。開發(fā)商承諾本作的畫質(zhì)至少不會比《巫師2》差,盡管《巫師3》的世界要比《上古卷軸5》或者是其他沙盒類游戲面積要大?!段讕?:狂獵》定于2014年登陸PC和次世代主機。 &n
繼昨天放出首批官方截圖之后,CD Projekt Red又放出一批《巫師3:狂獵》的藝術(shù)設(shè)定圖。據(jù)報道,《巫師3》將登陸次世代主機,而且“充斥具有沖擊性影響力的決定,玩家必須在互相矛盾的劇情之間作出選擇”。據(jù)CDP工作室負責人Adam Badowski透露,本作的場景比前作大30倍。
CDP公布了一些《巫師3:狂獵》的新截圖,看得讓人內(nèi)牛滿面。2014年快點到吧?!段讕?》的故事圍繞Geralt尋找舊愛的故事展開,以及他與“狂獵”組織的沖突。玩家會旅行至各種地點,下面的截圖就為大家展示了Skellige島上的地貌。CDP表示,游戲地圖的面積是《巫師2》的30倍。玩家的行為將會改變世界環(huán)境,不僅是在完成主線劇情以后,參與某個區(qū)域的劇情或支線任務(wù),都將改變這個區(qū)域的世界環(huán)境。主線任務(wù)的游戲時間約為50小時,額外內(nèi)容游戲時間也是50小時,也就是說完整體驗全部游戲需要100小時。想當初我在《魔獸世界》里/played達到100小時的時候,應(yīng)該在攻略MC。 游戲截圖:
從德國網(wǎng)站爆出了《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的相關(guān)細節(jié)。--你可以購買馬匹或者在野外用相關(guān)技能去馴化野馬。--主角的動作更加靈敏,飛檐走壁無所不能(等一下,確定不是刺客信條么?)。--野生動物的出現(xiàn)讓主角可以狩獵,剝皮砍爪等。(以前不是也有這類設(shè)定么?)--主線劇情達50小時。--主角在偷盜人們的東西時,他們可以呼喊守衛(wèi)求助。(想到了上古卷軸...)--新的給力武器加入,類似于《輻射3》中的VATS。你可以用這個新武器瞄準怪物的特定部分,慢鏡頭緩緩降臨,然后怪物就基本上歸西了。--取消了QTE快速反應(yīng)--主角最高可以升至60級--PC版和主機版將有不同的UI界面--只能通過完成任務(wù)來獲取經(jīng)驗值,打獵只能為你提供金錢和原材料。--2種新
《巫師3:狂獵》公布了一段最新開發(fā)日志視頻,開發(fā)人員向玩家展示了游戲中寒冰巨人的創(chuàng)作思路。本作目前尚未公布具體上市日期。
CD Projekt RED于本月早些時候正式公布了下一代超級開發(fā)世界RPG新作《巫師3:狂獵》,官方確認了該作將登陸PC以及高性能主機平臺,不過當時并沒有明說登陸PS4以及下一代XBOX。 今天早些時候CD Projekt RED工作室老大Adam Badowski在接受外媒EG采訪時大方公布了《巫師3:狂獵》將于2014年登陸PS4以及下一代XBOX。Adam Badowski表示工作室十分榮幸能與Bethesda, EA, LucasArts, Ubisoft 以及 Activision等大公司一樣提前多月得到PS4開發(fā)機。 當被問及PS4的具體細節(jié)時Adam Badowski不愿透露更
國外游戲媒體Game Informer放出一段采訪《巫師3:狂獵》游戲指導(dǎo)和首席任務(wù)設(shè)計師的視頻。 他們討論了如何把《巫師》系列轉(zhuǎn)換成一個開放性世界的設(shè)計,并將本作與《上古卷軸5:天際》、《輻射:新維加斯》和《刺客信條3》等游戲進行了對比。
《巫師3:狂獵》于2月5日公布,許多人都為此興奮不已?!段讕?》將面向次世代主機和高端PC。CD Projekt Red以高品質(zhì)著稱,這無疑對同類游戲構(gòu)成重大威脅,比如BioWare的《龍騰世紀3》。就在《巫師3:狂獵》公布不久,就有可靠消息稱EA和BioWare對于《龍騰世紀3》的發(fā)售工作感到焦慮。據(jù)稱他們正在趕工,盡量在2013年之前完成作品 - 不過有人認為趕工之作難有品質(zhì)保障,最終弄巧成拙,反而讓《龍騰世紀3》走向失敗。我們希望事實不會這樣吧。EA和BioWare曾經(jīng)在發(fā)售《龍騰世紀2》的時候遭遇過《巫師2》并且領(lǐng)教了對手的厲害?,F(xiàn)在他們希望在這一回合中扳回一分?!洱堯v世紀3》是EA花最大力氣營銷的一部作品,在游戲發(fā)售之前頻頻為其造勢?,F(xiàn)在,只要一個小小的失誤就可能讓他們損失許多銷量。《龍騰世紀3》預(yù)計
我們都知道經(jīng)典RPG《巫師》系列開發(fā)商CD Projekt Red一直以PC平臺為重點,在2代之后才推出主機移植版,那么對于未來發(fā)行的剛剛公布的《巫師3:狂獵》開發(fā)商是怎么看的呢?哪個版本的游戲表現(xiàn)將會更好呢?因為開發(fā)商CD Projekt Red已經(jīng)給出了答案。 CD Projekt Red通過官方推特回應(yīng)了一位粉絲關(guān)于次世代主機版《巫師3:狂獵》是最佳版本的問題:“PC版是最佳版本?!毖韵轮庖呀?jīng)十分明確,PC版表現(xiàn)將會優(yōu)于次世代主機版。 看到CDPR的回復(fù)之后這位玩家又表示沒PC,于是官方又回復(fù):“那我們同樣希望你屆時能享受主機版本。” 《巫師3:狂獵
CD Projekt Red聲稱《巫師3》并非完結(jié)之作,在昨天發(fā)布會上,游戲工作室首腦Adam Badowski做了一個看似明確的聲明:“人們可能問我這是不是最后一代《巫師》游戲,是的。它是。為什么?因為我們希望本作將在高潮中結(jié)束全系列游戲?!比欢鳨urogamer最近更新了一篇文章說《巫師3》的Badowski的意思是《巫師3:狂獵》并非巫師三部曲中的最后一作。此外,CEO Adam Kicinski也聲稱:“該系列游戲還將繼續(xù)下去。”我們聯(lián)系到CD Projekt Red來確認此事,一位游戲發(fā)言人告訴Joystiq說“《巫師3:狂獵》將專注于Geralt of Rivia的英雄事跡,但還是會回到《巫師》的世界”,所以你知道,沒有什么能夠殺了巫師,即便是錯誤的營銷。CD Project RED還發(fā)表推特聲稱,
CD Projekt RED官方繼正式公布了巫師系列新作《巫師3:狂獵》之后,今天宣布《巫師》系列游戲的總銷量已經(jīng)突破500萬。 據(jù)悉,《巫師3:狂獵》將會是這個系列的最后一款游戲,預(yù)計于2014年發(fā)售,同時登陸“所有高性能平臺”。 《巫師3:狂獵》首批截圖回顧:
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