CD Projekt RED宣布了《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的新角色藝術(shù)圖,作為《巫師》系列的第三作也是最后一作,該作將展示主角Geralt最為波瀾壯闊的歷險(xiǎn),同時(shí)也將給他的故事畫上句號(hào)。該藝術(shù)圖描繪了Geralt身著重甲手握巨劍準(zhǔn)備迎敵的身影。如果你很喜歡這張圖,把它設(shè)成桌面吧,不管怎么說(shuō),這圖的尺寸不算小?!段讕?:狂獵》壁紙:之前截圖:
“人們可能會(huì)問(wèn)這是不是真的是最后一作巫師了?答案是Yes?!盋D Projekt Red的老板Adam Bedowski在發(fā)布會(huì)上這樣講《巫師3:狂獵》。這個(gè)系列的最后一款游戲預(yù)計(jì)于2014年發(fā)售,同時(shí)登陸“所有高性能平臺(tái)”。談到開(kāi)放世界,Badowski說(shuō)玩家必須期待一款“比《巫師2》大30倍”的游戲和世界?!巴婕铱梢宰杂纱┧笤谏帧⒑?、山脈、城市和鄉(xiāng)村之間。每一個(gè)地區(qū)都居住著不同的人群,他們有自己的習(xí)俗、傳說(shuō)和問(wèn)題?!苯苈逄乜梢猿俗约旱淖T閑逛,也可以搭乘一艘船啟航前往他的目的地。CD Projekt Red還承諾了這次將改進(jìn)戰(zhàn)斗系統(tǒng),盡管發(fā)布會(huì)上沒(méi)有提及任何具體內(nèi)容。截圖欣賞:
CD Projekt RED工作室放出一段《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt,暫譯)的先行預(yù)告片。不過(guò)這部預(yù)告沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)內(nèi)容,也就是個(gè)《巫師》系列的常見(jiàn)標(biāo)志——等等,這氣場(chǎng),這手法,不就跟《上古卷軸Online》第一個(gè)預(yù)告片一模一樣有木有?
本期的Game Informer雜志封面將會(huì)由CD Projekt RED開(kāi)發(fā)的《巫師》系列RPG次世代新作《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》主打,同時(shí)也公布了對(duì)CD Projekt RED人員的采訪視頻和一批美術(shù)概念圖。《巫師3:狂獵》預(yù)計(jì)于2014年登陸PC和所有可能的高端平臺(tái)?!段讕?:狂獵》的環(huán)境多樣化,從風(fēng)暴島嶼到遭到戰(zhàn)爭(zhēng)摧毀的森林,再到一個(gè)漫無(wú)邊界的黑色幻想大都會(huì),整個(gè)過(guò)程沒(méi)有任何的加載畫面,實(shí)現(xiàn)無(wú)縫連接。采訪視頻:最新細(xì)節(jié)曝光:- 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為它缺失了《天際》那樣的世界開(kāi)放度- 坐騎對(duì)戰(zhàn)仍在測(cè)試中- 不確定是否會(huì)成為游戲的一部分- 肯定會(huì)有騎馬功能,因?yàn)檫@對(duì)游戲中的旅行很重要- 水面上浮動(dòng)的船只擁有真實(shí)的物理效果- 團(tuán)隊(duì)的容量翻倍- 沒(méi)有章節(jié)或者其他唐突的截?cái)帱c(diǎn)-
據(jù)報(bào)道,《巫師3:狂獵》將在最新一期的《GameInformer US》上亮相。這款游戲自稱有完全開(kāi)放的世界。雜志封面和從中摘錄的細(xì)節(jié)內(nèi)容已經(jīng)被掃描并上傳到了NeoGAF上。根據(jù)該雜志的讀者稱,本作的開(kāi)放世界將比《上古卷軸5:天際》大20%,并且你需要在馬背上花費(fèi)40分鐘才能跑完全程。故事和游戲世界一樣,并未分章或分節(jié)。該作的開(kāi)放世界基于一種新的流媒體技術(shù),使用新的CDRED Engine 3引擎驅(qū)動(dòng)。雜志還說(shuō),主角Geralt恢復(fù)了他所有的記憶,然而他不再對(duì)小集團(tuán)的爭(zhēng)斗感興趣。取而代之的是周游世界,到處獵殺魔物并解決神秘事件。圖片上展示了騎著馬的Geralt和一名看不見(jiàn)面孔的成年人。CD Project RED顯然沒(méi)有給出本作登陸平臺(tái)的信息,只不過(guò)說(shuō)了“最先進(jìn)”的主機(jī)。這暗示了次世代主機(jī)發(fā)售的可能?!禛ame
開(kāi)發(fā)商CD Projekt Red將為《巫師3》廣泛使用次世代游戲引擎。他們最近在《賽博朋克2077》的預(yù)告片上暗示了玩家,《巫師3》的消息將在2月5日發(fā)布。他們的專用技術(shù)是在CDPR開(kāi)發(fā)完成的,目的在于“用更先進(jìn)的工具使RPG游戲能夠在廣闊的世界里依據(jù)玩家的選擇生成非線性的故事和后果”。CD Projekt Red工作室的負(fù)責(zé)人Adam Badowski表示:“現(xiàn)代的RPG游戲都只有兩種路徑。一種是強(qiáng)調(diào)故事然而限制了游戲世界的發(fā)展;另一種是建造了廣袤的世界但是約束和簡(jiǎn)化了故事。而使用RedEngine 3,我們將能夠很好地把兩者結(jié)合起來(lái);創(chuàng)造一個(gè)發(fā)生在廣闊世界里復(fù)雜多線程的游戲故事?!彼麄?cè)凇顿惒┡罂?077》上借用截圖來(lái)向玩家傳遞“大世界,無(wú)讀取時(shí)間”的概念。而RedEngine 3作為次世代的游戲引擎,C
開(kāi)發(fā)商CD Projekt RED官方今日公布了旗下REDengine3引擎的一張神秘截圖,并且如是描述: “如果我們看看如今的RPG游戲,無(wú)非通過(guò)兩種方式呈現(xiàn),一種是強(qiáng)調(diào)故事性被限定游戲世界的線性游戲,另一種則是擁有簡(jiǎn)單劇情的開(kāi)放性世界的游戲。 但是通過(guò)REDengine3引擎我們可以首次將以上兩種中的優(yōu)勢(shì)結(jié)合起來(lái),創(chuàng)造一部擁有開(kāi)放世界與復(fù)雜并且多線性劇情的RPG游戲。再加上真實(shí)的角色設(shè)定,迷人的故事以及一個(gè)無(wú)需載入過(guò)程的玩家可以自由自在暢游的開(kāi)放環(huán)境,我們將會(huì)把游戲體驗(yàn)帶到一個(gè)新的高度,給玩家更加真實(shí)的體驗(yàn)與完完全全的代入感。 當(dāng)我們?cè)陂_(kāi)發(fā)前幾部作品的時(shí)候我們不敢
《巫師3》真的要來(lái)了,德國(guó)雜志“PC Games”在一個(gè)專題中聲稱會(huì)有一款續(xù)作即將公布,前作是“one of the most thrilling games of 2011”,2011年最好最刺激游戲之一。 不用說(shuō)再多了,這個(gè)雜志更傾向于報(bào)道PC游戲,而2011年比較突出的PC游戲就是《巫師2》,剛好早前開(kāi)發(fā)商CDP曾表示過(guò)將在2月份公布一款新作品,不是《巫師3》是什么呢,童鞋們等著好消息吧。
早前開(kāi)發(fā)商CD Projekt RED已經(jīng)宣布將在2013年2月5號(hào)公布一款新作,幾乎所有人都認(rèn)為該作將會(huì)是《巫師3》,但是CD Projekt RED始終不愿透露更多信息。 盡管CD Projekt RED三緘其口,不過(guò)總會(huì)有蛛絲馬跡流出,近日巫師官方網(wǎng)站公布了一張神秘的截圖,而CD Projekt RED對(duì)于這張截圖則如是備注:“想知道這張圖片是什么?交給你的想象力了!”會(huì)是巫師3嗎?
不久前我們報(bào)道了知名的《巫師》系列開(kāi)發(fā)商CD Projekt Red將于下周發(fā)布備受期待的朋克風(fēng)格RPG《塞伯朋克2077》首部預(yù)告片,各位粉絲翹首期盼的同時(shí),是否知道該公司正打算公布第二款3A級(jí)作品?并且這部作品會(huì)在2013年上半年發(fā)布?大家當(dāng)然不會(huì)知道,因?yàn)檫@則消息是由一家波蘭的電視節(jié)目播放的。在這個(gè)訪談節(jié)目中,CD Projekt RED總裁透露,這款作品會(huì)在今年上半年與大家見(jiàn)面,并且該作比《塞伯朋克2077》的開(kāi)發(fā)時(shí)間還要早,因此它可能會(huì)比《塞》更早發(fā)布。這款作品會(huì)不會(huì)是謠傳已久的《巫師3》?CD Projekt RED并沒(méi)有確認(rèn)或作某些暗示。到目前為止我們所知道的是:這“第二款3A級(jí)”大作將具有多人游戲模式。該作是一款RPG、背影設(shè)定在一個(gè)黑暗魔幻世界。早在去年7月,有報(bào)道說(shuō)CDP招募了一位多人游戲程
波蘭作家Andrzej Sapkowski所著的大量短篇故事成為了CD Projekt RED大作《巫師》和《巫師2》的藍(lán)本,但是這位作家對(duì)這兩部翻制作品毫無(wú)興趣。接受Eurogamer采訪時(shí),Sapkowski贊揚(yáng)了兩部游戲,但是說(shuō)他“從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)任何電腦游戲”,也僅僅看過(guò)《巫師》的藝術(shù)設(shè)定圖,并稱“沒(méi)覺(jué)得像是游戲劇本的合著者”。并非歧視長(zhǎng)者,但這位64歲的作家擁有時(shí)代之外的興趣,也顯然對(duì)游戲這樣的新興藝術(shù)形式不來(lái)電?!八∥抑毖?,這部作品不是復(fù)刻版,也不是續(xù)集,而是建立在我的作品之上的改編。”Sapkowski說(shuō)。“是時(shí)候直言不諱了?!段讕煛肥且徊恐谱骶嫉挠螒?,它的成功其來(lái)有自,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)值得褒獎(jiǎng)。但是它完全不應(yīng)被視為小說(shuō)集《巫師Geralt》的番外,也不是續(xù)作。因?yàn)檫@個(gè)故事只能由Geralt的作
根據(jù)從一個(gè)還未發(fā)布的訪談內(nèi)容泄露內(nèi)容來(lái)看,《巫師》系列開(kāi)發(fā)商CD Projekt RED正在制作一款未經(jīng)公布的黑暗魔幻游戲,而且這款游戲比《賽伯朋克2077》的開(kāi)發(fā)時(shí)間還要早。這個(gè)情報(bào)是《巫師》官方論壇的粉絲們?cè)谟浾逷iotr Gnyp的Twitter上發(fā)現(xiàn)的,據(jù)稱此人采訪了CD Projekt RED的制作人Adam Kiciński。完整的訪談內(nèi)容還未公布,但Gynp在Twitter上分享了一些細(xì)節(jié)。根據(jù)這個(gè)情報(bào),這款未經(jīng)公布的魔幻游戲和《賽伯朋克2077》都是多平臺(tái)游戲,并且規(guī)模要比之前的《巫師》兩代更為龐大。不幸的是,這兩款游戲都無(wú)法在2013年與我們見(jiàn)面,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)商計(jì)劃在2013年內(nèi)把精力放在一些更小型的游戲上,但顯然這兩款游戲的目標(biāo)都是下一代硬件平臺(tái)。提到下一代平臺(tái),據(jù)說(shuō)Kiciński稱《巫師》最
今天是RPG《巫師》誕生五周年,開(kāi)發(fā)商CD Projekt Red在GOG搞大贈(zèng)送活動(dòng)。只要GOG注冊(cè)用戶在GOG上的《巫師》以及《巫師2》的評(píng)論欄中寫上自己想要哪個(gè)游戲,官方會(huì)在周末所有評(píng)論中隨機(jī)抽取贏家。GOG版的《巫師》附贈(zèng)大量數(shù)字版周邊,包括原聲,數(shù)字原畫集,制作花絮,漫畫書(shū)等等。
波蘭開(kāi)發(fā)商CD Projekt Red宣布,將在10月18日召開(kāi)發(fā)布會(huì),公布新作和一些關(guān)于GOG.com的新細(xì)節(jié)。新作《塞伯朋克》將在發(fā)布會(huì)上首次透露更多細(xì)節(jié),這是《巫師》以來(lái)該公司頭一次全新題材的作品。《巫師2》的mod工具也將在會(huì)上發(fā)布。另外,對(duì)于該公司的數(shù)字銷售平臺(tái)GOG.com,也將有更多新游戲公布,并且首次將支持除了windows以外的操作系統(tǒng),據(jù)悉很有可能是蘋果系統(tǒng)。當(dāng)然Linux系統(tǒng)也極有可能。
CD Projekt RED工作室的Konrad Tomaszkiewicz認(rèn)為,DLC應(yīng)該作為對(duì)購(gòu)買正版玩家的獎(jiǎng)勵(lì),免費(fèi)發(fā)放給玩家們。 在接受媒體采訪時(shí),他想媒體透露,他認(rèn)為DLC應(yīng)該是一種售后服務(wù)。 “我們一直都相信DLC應(yīng)該免費(fèi)。我們認(rèn)為DLC是一種售后服務(wù),不收費(fèi)。想當(dāng)年,游戲全靠零售的銷售額賺錢,那時(shí)候我們做的資料片或者叫擴(kuò)展包,那些都是真材實(shí)料,包含大量游戲內(nèi)容,物有所值。如果說(shuō)今天的DLC能有同樣的內(nèi)容,那也值得玩家掏錢,但大多數(shù)情況下,玩家購(gòu)買DLC之后都會(huì)覺(jué)得買貴了。所以,我們認(rèn)為應(yīng)該免費(fèi)提供擴(kuò)展包。這才是真正的答謝顧客,答謝那些花錢買正版的玩家?!?nbsp;
RPG誠(chéng)意之作《巫師》系列開(kāi)發(fā)商CD Projekt RED目前發(fā)布的招募信息顯示旗下未來(lái)游戲項(xiàng)目將加入多人模式。 CD Projekt RED目前正在招募擁有多人模式經(jīng)驗(yàn)的工程師加入其核心開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。工程師主要任務(wù)就是為公司未來(lái)即將推出的游戲開(kāi)發(fā)在線多人模式和進(jìn)一步開(kāi)發(fā)RED游戲引擎。 這將意味著開(kāi)發(fā)商CD Projekt RED未來(lái)游戲項(xiàng)目將加入多人模式,無(wú)論是剛剛公布的新作《Cyberpunk》還是未來(lái)《巫師》系列續(xù)作《巫師3》,玩家都將體驗(yàn)到網(wǎng)絡(luò)多人對(duì)戰(zhàn)。
《巫師》以及《巫師2:國(guó)王刺客》的開(kāi)發(fā)商CD Projekt RED日前高興地宣布旗下這個(gè)系列游戲的銷量已經(jīng)達(dá)到400萬(wàn)?!段讕煛返顷懹赑C以及MAC平臺(tái),而《巫師2》目前只發(fā)售在PC以及XBOX360平臺(tái),未來(lái)將登陸MAC平臺(tái),但是PS3平臺(tái)未知。 CD Projekt RED總裁Adam Badowski說(shuō)道:“我仍然為我們?cè)凇段讕煛废盗杏螒蛏纤玫降某煽?jī)感到驚喜,不同平臺(tái)上的許許多多的玩家沉浸在我們創(chuàng)造的生動(dòng)而復(fù)雜的世界之中。而今年夏天還會(huì)有很多十分優(yōu)惠的活動(dòng),屆時(shí)還沒(méi)有擁有這兩部游戲的玩家就可以購(gòu)買這個(gè)十分偉大的系列RPG游戲?!?/p>
《巫師2》加強(qiáng)版于上個(gè)月前登陸了XBOX360平臺(tái),讓主機(jī)平臺(tái)的部分玩家們體驗(yàn)到了這款PC平臺(tái)上的RPG神作,而今天外媒EG則撰文指出發(fā)行于2007年的PC游戲《巫師》也將登陸PS3以及XBOX360平臺(tái)。 國(guó)外零售商coolshop和blockbuster則在今日分別列出了《巫師》的PS3版和XBOX360版,副標(biāo)題為“白狼的崛起(Rise of the White Wolf)”,其實(shí)早在08年就有傳聞CD Projekt已經(jīng)著手開(kāi)發(fā)《巫師》的主機(jī)版本,但是在開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到種種問(wèn)題而被迫取消。 游戲截圖:
該攻略主要是針對(duì)Xbox玩家的,因?yàn)椤段讕?加強(qiáng)版》是該系列第一次登上Xbox 360平臺(tái)。在《國(guó)王刺客》的故事之初,利維亞的杰洛特的身世依然是個(gè)謎。男主角失憶的設(shè)定倒是很好的襯托了這一身世的神秘感。如果你和杰洛特一樣,對(duì)這個(gè)世界抱著一份不確定的因素。那么就從IGN為你帶來(lái)的《巫師》指南一探究竟吧。
City Interactive 和Deck13公布了他們的最新一款代號(hào)為“Project RPG”的RPG游戲。本作將由前任《巫師2:國(guó)王刺客》的資深制作人Tomasz Gop監(jiān)制,此外游戲的打斗系統(tǒng)將融入《黑暗之魂》,《阿瑪拉王國(guó)》和《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的元素。激動(dòng)了吧?太棒了。根據(jù)City Interactive介紹, Project RPG將會(huì)側(cè)重以玩家的行為來(lái)推動(dòng)故事情節(jié)的發(fā)展,每一個(gè)事件的發(fā)生都是來(lái)自于對(duì)玩家行為和選擇的反饋。故事背景設(shè)定在一位神靈隕落1000之后,死后他的身體化為山脈,將世界一分為二,這兩個(gè)地方各自擁有自己的文化形態(tài)。在游戲早期,玩家將會(huì)在兩地邊界之間穿越,但必須選擇與其中一方結(jié)盟。Project RPG暫定于2013年登陸PC,Xbox 360和PS3平臺(tái)。
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