游戲社區(qū)急于期盼 Valve 發(fā)布的基于 Linux 的 Steam Machines(譯注:一個基于Linux的游戲機),但是看起來這個混合游戲機會推遲到明年發(fā)布了。Valve 并不是一個守時的公司,看起來即將到來的 Steam Machines (延遲)發(fā)布正好符合公司的風(fēng)格。但是大家都在討論的 Steam Machines 到底是個什么東西?一年半前該公司宣布推出 Steam Linux的客戶端;數(shù)月前 Valve 發(fā)布了SteamOS,它是基于 Debian 的一個游戲機和PC混合的 Linux 發(fā)行版。該產(chǎn)品將和 PlayStation 4 和 Xbox 共同爭奪家庭市場。唯一的不同是 Valve 對這個游戲機架構(gòu)有些不同的想法。他們想使得游戲機可以使用大量第三方公司開發(fā)的組件升級,而這些
年初的CES展會上Valve展示了大量與合作伙伴設(shè)計制造的Steam Machine游戲機產(chǎn)品,并有消息稱這種新型的客廳游戲PC將在今年內(nèi)上市。不過來自官方的最新消息顯示,Valve的這個項目難產(chǎn)了。Valve在最新的公告中表示,如果你想要使用我們的設(shè)備來打造一個客廳PC娛樂中心,那么就仍需要繼續(xù)等待,公司不會在2015年到來之前正式發(fā)售Steam Machine產(chǎn)品。目前,官方認(rèn)為公司只有在保證產(chǎn)品能夠為所有玩家?guī)頋M意體驗的情況下才能出售這些產(chǎn)品,這是對用戶的負責(zé)?;诖?,外界普遍認(rèn)為Steam Machine的現(xiàn)有硬件設(shè)計和產(chǎn)品質(zhì)量可能遭遇了麻煩,從而讓Valve被迫推遲主機發(fā)售時間。然而,當(dāng)Steam Machine在2015年姍姍來遲之時,PS4和Xbox One早已上市多時,屆時留給Va
5月24日,由完美世界、華西村聯(lián)合舉辦的MDL華西村杯國際經(jīng)營邀請賽開幕,DK、IG、VG、NewBee、LGD、CSI等六支隊伍受邀參加了比賽,他們將在不久后代表中國前往西雅圖,征戰(zhàn)TI4。比賽開幕前,完美世界CEO蕭泓接受媒體采訪時對“刀塔”商標(biāo)在中國遭手游侵權(quán)等問題做出了回答。目前,市面上有多款以“刀塔”命名的手游,并都具備一定的知名度和人氣。但這些名字與“刀塔”有關(guān)的產(chǎn)品,不僅均和DOTA2游戲無關(guān),也無一具有官方商標(biāo)授權(quán)。針對這一現(xiàn)象,蕭泓稱,目前“DOTA2”商標(biāo)歸屬于Valve公司,完美世界僅作為該游戲的中國區(qū)代理商,行使運營權(quán)利。而中文“刀塔”商標(biāo)是完美世界在中國地區(qū)注冊的,作
虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)目前是炙手可熱的前沿科技,從頻繁的人員調(diào)動就可見一斑。根據(jù)網(wǎng)絡(luò)簡歷LindedIn顯示,前谷歌眼鏡工程師Adrian Wong現(xiàn)已成為Oculus VR的雇員。他曾經(jīng)是神秘的“Google X”部門中的“專業(yè)白日夢作者”,而現(xiàn)在他跳槽到了Oculus Rift,顯然是要在這里另外開辟一片天地。谷歌已經(jīng)將谷歌眼鏡從原型產(chǎn)品推廣到了限量消費級商品,不知道Wong是不是也會見證Oculus這一過程?;蛟S是巧合,Wong離開了谷歌以后,留出了職位空缺,有媒體發(fā)現(xiàn)前Valve雇員Ben Krasnow現(xiàn)在成為了谷歌的硬件工程師。他曾在Valve開發(fā)過一款體感操控設(shè)備原型。一系列人員變動是否背后暗藏玄機?索尼現(xiàn)在是VR領(lǐng)域后起之秀,但似乎一直比較矜持。事態(tài)
日前有新聞報道了Steam平臺在今年還沒過半的情況下已經(jīng)比2013年全年發(fā)行的游戲還要多。二月三月四月每月都有超過100款游戲發(fā)行,輕松超過了前兩年每個月的發(fā)行量。當(dāng)然這一過度發(fā)行的情況也給了獨立游戲開發(fā)者額外的壓力來努力營銷自己的游戲,使其能在這非常龐雜的游戲市場里脫穎而出。另外開啟于2012年夏季的Steam青睞之光項目(Greenlight)以及開啟于2013年3月的先行版項目,也是很多游戲發(fā)行的一大工具。當(dāng)然Valve的審核制度也備受批評,比如2012年《The War Z》以及今年《Earth: Year 2066》這種殘次作品都發(fā)行出來。當(dāng)然在聽取廣大玩家抱怨之后,這兩款作品也都從Steam上下架。Valve表示公司打算去掉青睞之光項目,該項目曾在去年8月一周年紀(jì)念期間發(fā)行了100余款游
Oculus VR公司日前宣布雇傭了Aaron Nicholls,他曾在Valve公司同Atman Binstock一同工作(Atman也已經(jīng)入職Oculus公司)。Nicholls在為Valve工作了兩年之后選擇了跳槽,在他的Linkedin界面上寫道,他一直在負責(zé)研究“實現(xiàn)VR技術(shù)所需要的大范圍感知與物理條件”。Oculus在被Facebook花20億美元賣下之后進入了挖人狂潮。上周公司已經(jīng)宣布了雇傭了Michael Abrash,他也是一位Valve的VR技術(shù)研究者?,F(xiàn)在Oculus勢頭很旺,畢竟其公司也擁有如John Carmack這樣的業(yè)界大腕。Aaron Nicholls
Valve的游戲開發(fā)和研究總監(jiān)Michael Abrash近日作為首席技術(shù)顧問加入Oculus VR。Abrash為Valve的虛擬現(xiàn)實技術(shù)開了個頭。“Facebook對Oculus的收購意味著VR必將成就輝煌,”他在一篇長博中說到。“Facebook給予了Oculus豐富的資源和長久的公信力,解決了VR好多問題,將VR帶上了騰飛的跑道。“我現(xiàn)在非常期待能夠在我剩下職業(yè)生涯中盡我所能的推動VR的發(fā)展。時隔多年后能再次和John一起工作真的很棒,這次,我們研究的不僅僅是電腦游戲的技術(shù)了,而是大家與電腦的交互,與信息的交互。“我認(rèn)為這將是我見過的最大的一次游戲變革-在過去的57年我看過太多相同東西。”Valve的首席工程師Atman Binst
在游戲領(lǐng)域,Valve公司的Steam OS可能還是“新人”,但不能否認(rèn)它的前景。通過基于網(wǎng)絡(luò)、整合式的流技術(shù)平臺,能夠讓不同操作系統(tǒng)的電腦實現(xiàn)跨平臺游戲體驗;另外還可以將一臺強大主機的游戲無線“投射”到低端或是客廳電腦上,實現(xiàn)PC游戲的客廳使用體驗。作為計劃的一部分,Valve公司也發(fā)布了Steam主機標(biāo)準(zhǔn),并向第三方PC廠商開放。同時,還推出了Steam手柄,試圖取代鼠標(biāo)和鍵盤,實現(xiàn)類似PS4、Xbox One這樣的客廳游戲主機特性。之前,我們看到了Steam手柄的原型,擁有非常顛覆性的設(shè)計,沒有內(nèi)置傳統(tǒng)的十字方向鍵及操作按鍵,轉(zhuǎn)而使用了觸摸屏及雙觸摸面板代替。不過,似乎該公司也意識到了傳統(tǒng)手柄帶來的操作習(xí)慣短時間難以顛覆,所以在最近的演示中改變了
SteamOS 這是一款完全基于 Linux 的游戲機系統(tǒng),Valve 要發(fā)布基于 Linux 的游戲系統(tǒng) SteamOS 由來已久。經(jīng)過一段時間的開發(fā),SteamOS 要有很大的變化才能最終成為一款滿足游戲的 Linux 系統(tǒng)。一天前,Valve 宣布 SteamOS 是基于 Debian 的 Linux 發(fā)行版,在這款系統(tǒng)上已經(jīng)做了很多工作,按照開源社區(qū)所使用的開放規(guī)則進一步的完善。早在2013年12月 Valve 就發(fā)布了第一款測試版本(基于Debian wheezy (stable 7.1)),而第一個版本( SteamOS 1.0 )被稱為“alchemist(煉金術(shù)士)” ,基于Debian ‘wheezy’ (穩(wěn)定7.1 )的分支。很多人
現(xiàn)在Valve已經(jīng)允許Steam客戶端用戶舉報某些游戲,如果該游戲含有色情或者兒童暴露等冒犯性內(nèi)容。用戶現(xiàn)在可以標(biāo)記舉報一款游戲,如果該游戲中有違反用戶所在區(qū)域法律、包含“明顯的冒犯性或者令人感到震驚或者反胃”內(nèi)容,以及誹謗性言論等等。當(dāng)然用戶也可以在舉報時加入自己的評論和建議。該舉報系統(tǒng)與不久前Valve為Steam加入的游戲標(biāo)簽系統(tǒng)有些類似。上月開啟標(biāo)簽功能之后,有些用戶已經(jīng)為某些游戲加上了“冒犯”或者“侮辱”等標(biāo)簽,而這次的舉報功能更是強化了這一點。
Robert Briscoe是《親愛的埃斯特》背后的藝術(shù)家,這款游戲小編并不很喜歡,但其視覺效果是很華麗的。Robert今天宣布將飛往西雅圖,為Valve工作,我們只知道他的工作內(nèi)容并非《DOTA2》或其他Steam產(chǎn)品。他的藝術(shù)細胞加上Valve的實力,一定能催生出精美的作品。小編為大家找來幾張他的創(chuàng)作,大家一起來看看吧。
正像其許諾的那樣,加布·紐維爾(Gabe Newell)已經(jīng)回答了一些在Reddit AMA上的問題。而且就像大家所期待的那樣,很多人都問到了加布《半條命3》的問題,可惜的是他們沒有得到任何答案。雖然等了許久,但《半條命3》的開發(fā)項目究竟存在與否都是一個需要進一步證實的事項。壞消息后的好消息是,在他的AMA上,加布談了一下公司新一代的Source2引擎。當(dāng)玩家們問到Source2引擎的改進之處時,他曾經(jīng)這樣說:“其最大的改進之處就是將增加游戲內(nèi)容創(chuàng)作的產(chǎn)出效率。我們的重點將聚焦于UGC(用戶生成內(nèi)容)戰(zhàn)略,我們已經(jīng)看到了其美好的前景。如果玩家自身都無法作出創(chuàng)作,對于我們開發(fā)商來講也是一種災(zāi)難。”此外,Valve目前正在改進Source 2引擎與Oculus Rift的兼容性
根據(jù)一些匿名但是可靠的消息源,Valve可能正在交涉收購,或者得到Oculus Rift的獨家授權(quán)。出了雙方顯而易見的互利原因以外,其他原因還包括跳過Oculus VR的專利或者授權(quán)的限制??赡苋绻鸙alve不介入,Oculus Rift將會很難在開發(fā)上有新的發(fā)展。一直有傳言稱Valve在開發(fā)自己的VR頭盔,但是他們通過在Steam的開發(fā)者日上支持Oculus Rift粉碎了這個傳言。Valve保證將同Oculus VR合作在兩年內(nèi)讓該技術(shù)成為主流媒體技術(shù)。目前,Oculus VR希望在2014年底達到產(chǎn)品的發(fā)售。盡管目前頭盔還不是一個商業(yè)產(chǎn)品,Valve已經(jīng)在《半條命》和《軍團要塞2》中加入了對Oculus Rift的支持。Oculus VR是由Palmer Luckey,一名南加州大學(xué)的顯示工程師創(chuàng)立的,該
前《求生之路》開發(fā)工作室Turtle Rock的最新射擊游戲《進化》將要登陸PC, PS4,和Xbox One平臺。根據(jù)創(chuàng)始人Phil Robb所說,這是一個好機會來告訴大家,他們不是Valve的狗。Robb在談?wù)撚螒驎r說:“四個玩家控制四種不同的人類士兵這點對我來說很新鮮。我曾制作過幾款大型游戲,但從來沒有嘗試過。這對于我們是個挑戰(zhàn),也是個證明我們最好的機會,因為我們不是Valve的狗。在過去20年里我們一直在不斷證明自己,這回也是一樣。”Robb之前曾說過Valve是個不錯的“導(dǎo)師”,但是Turtle Rock是時候向前走了。盡管工作室的《求生之路》非常成功,但發(fā)行商不愿對《進化》投資,最后他們找到了THQ,可此時出現(xiàn)了個問題,THQ倒閉了:“我們
昨天,有傳聞稱Valve的反作弊系統(tǒng)會收集玩家的網(wǎng)頁瀏覽記錄。許多人都因此產(chǎn)生恐慌,認(rèn)為就連Valve也在監(jiān)視他們的隱私。但事實上這純屬無稽之談,今天,Valve老大Gabe Newell親自對此進行了澄清,他們并沒有窺探玩家的瀏覽記錄,他們公司不想知道玩家瀏覽那些黃網(wǎng)。Gabe稱,Valve反作弊系統(tǒng)(VAC)只不過是在完成自己的本職工作,并沒有收集玩家的瀏覽記錄。雖然Valve有規(guī)定,從不公開討論VAC,但Gabe親自出面打破了規(guī)定,透露了VAC的一部分功能。“VAC是用來檢查作弊軟件的。如果檢查到了作弊程序,則VAC會跟蹤它所連接的作弊DRM服務(wù)器。這第二個步驟會涉及到在DNS緩存中搜索匹配的作弊DRM服務(wù)器。如果搜索到了匹配結(jié)果,就會將涉事的DNS信息發(fā)送給VAC服務(wù)器。我們對匹配搜索采用了
擁有了正確的硬件配置,你或許將不再需要坐在游戲機前面玩游戲了。通過使用PlayStation Vita,你在家里的任何地方都可以玩PS4;通過使用Nvidia Shield,Windows游戲也是如此。那如果你不想要為了躺在床上玩游戲而花好幾百美元購買這些掌機呢?Valve正在為自己的游戲平臺Steam開發(fā)一個游戲串流解決方案,讓你可以把高配置臺式機上的游戲畫面?zhèn)鬏數(shù)焦P記本上面。在上周,Valve邀請了一些新用戶來體驗自己的Steam In-Home Streaming服務(wù),以下是科技網(wǎng)站The Verge帶來的試玩體驗:首先,Steam In-Home Streaming最吸引人的地方就是基本不需要設(shè)置。你甚至不需要坐在兩臺計算機前面來進行配對。只要兩臺電腦都登陸到了你的Steam賬戶,并連接到了
Valve正在開發(fā)的主機操作系統(tǒng)SteamOS是基于Debian GNU/Linux,Valve向來與社區(qū)的關(guān)系非常好,現(xiàn)在為了回報Debian社區(qū),它宣布向所有Debian開發(fā)者提供免費的訂閱帳號,Debian開發(fā)者將可以完整訪問當(dāng)前和未來Valve制作的游戲——數(shù)量大約為幾十款。有人擔(dān)心這可能會影響Debian發(fā)行版的開發(fā)進度——因為開發(fā)者都去玩游戲了。
在上周的Steam開發(fā)日會議上,Valve技術(shù)大牛Michael Abrash表示,他們正在研究Oculus的最新原型機,“水晶灣”,通過感應(yīng)器和標(biāo)記點,在應(yīng)用程序中添加新的追蹤功能。雖然Valve目前尚無計劃公布自己的虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備,但他們正在積極參與到這項技術(shù)的研發(fā)與投資中,以此推動PC平臺虛擬現(xiàn)實的發(fā)展。據(jù)報道,Abrash目前的虛擬現(xiàn)實硬件與軟件還需要攻克一些技術(shù)難關(guān),但他預(yù)計,這項技術(shù)將在兩年內(nèi)成為主流。Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey也出席了Steam開發(fā)日會議,他在會上敦促開發(fā)者們?yōu)樘摂M現(xiàn)實設(shè)備創(chuàng)作全新體驗,而不是簡單地將已有游戲移植到虛擬現(xiàn)實平臺上。目前,id工作室元老,《毀滅戰(zhàn)士》創(chuàng)始人之一John Carmack已經(jīng)認(rèn)知Oculus首席技術(shù)官,并負責(zé)制作
Valve誓要將Steam OS的開放性貫徹到底,他們甚至將在自己的Steam OS上搭載競爭對手的銷售平臺。Valve老大Gabe Newell向玩家們透露,他們即將發(fā)售的Steam Machine將是一個完全開放的平臺,究竟如何開放?他表示,如果EA愿意,他可以允許將Origin商店內(nèi)置于Steam OS中。想象一下Steam版的Origin,實在是太諷刺了。因為Origin是非常封閉的數(shù)字銷售平臺,EA對其具有絕對控制權(quán),EA發(fā)行的游戲從來都不會登陸Steam,而是會放到自己的Origin上發(fā)售。當(dāng)然,Steam版的Origin只是G胖的一個例子,以表示他們對開放性的決心。Steam OS本身就基于Linux,而Linux本身就是一個開放的平臺。Valve打算憑借Steam OS和Steam Machin
在今天的Steam開發(fā)日活動上,Valve老大Gabe Newell給出的眾多關(guān)鍵信息中有一條是,希望Steam“青睞之光”項目可以永遠消失。“我們的目標(biāo)是讓青睞之光消失,不是因為它沒有用,而是因為我們在進化。”目前我們尚不清楚他們?nèi)绾稳〈嗖A之光,但他們表示,希望可以“讓游戲制作組有更大的掌控權(quán)。”對此您怎么看?其實目前“青睞之光”的機制很健康,玩家們投票決定哪款游戲有潛力,然后Valve給予投資,既可以給小工作室機會,又避免濫竽充數(shù)的工作室引起資源浪費?;蛟SValve正醞釀著更完善的計劃?
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