小島秀夫近日正式向全球玩家們直播了《合金裝備5:幻痛》E3 2014展會(huì)上的30分鐘演示,很多《和平行者》里大Boss的惡趣味依舊經(jīng)典,比如基本上敵人都運(yùn)回基地,而賣萌的蛇叔連那頭綿羊都放不過引來玩家們的陣陣笑聲。本次演示內(nèi)容來自去年預(yù)告,大Boss來到阿富汗救米勒,動(dòng)態(tài)玩法相當(dāng)?shù)锉?,還有吸煙的元素,不過最有趣的就是運(yùn)基地的氣球,而游戲畫面自然十分碉堡,內(nèi)置的天氣系統(tǒng)也為游戲增色不少!《合金裝備5:幻痛》預(yù)定2015年登陸Xbox360,PS3,Xbox One,PS4平臺(tái)。視頻欣賞:
《合金裝備5:幻痛》近日又舉行了一次試玩直播會(huì),外媒第一時(shí)間為我們分享了試玩演示視頻,這里為玩家們帶來分享!《合金裝備5:幻痛》據(jù)傳將于2015年發(fā)行,登陸Xbox One、Xbox 360、PS3和PS4。演示視頻:
《GTA5》的地圖大小是6.63英里×4.73英里,相當(dāng)于31.39平方英里。減去12.55平方英里的海洋,總共有18.84平方英里的陸地。這回我們比較的是《合金裝備5》的地圖,其大小為2.48英里×2.48英里,總共6.18平方英里。游戲設(shè)定在阿富汗,所以沒有海洋區(qū)域。這意味著《幻痛》的地圖大小是《GTA5》的32%,《GTA5》要明顯大于《合金裝備5》?!逗辖鹧b備5:幻痛》計(jì)劃登陸 PS3, PS4, Xbox 360, 和 Xbox One。
《合金裝備5:幻痛》制作人小島秀夫坦言,游戲制作的高預(yù)算有一定的優(yōu)勢(shì),但卻限制了開發(fā)者創(chuàng)作的自由。游戲開發(fā)過程中總是希望能夠利用更多的新技術(shù),但更多的技術(shù)意味著更多的預(yù)算。而當(dāng)一款游戲的預(yù)算越大,也就意味著開發(fā)者自由創(chuàng)作的空間越小,跟運(yùn)營(yíng)部的協(xié)調(diào)也將越發(fā)困難。 早在前作《合金裝備5:原爆點(diǎn)》發(fā)布時(shí),小島秀夫便提出了許多富有爭(zhēng)議性的自虐言論。小島秀夫相信如果游戲沒有帶來有影響力的東西,那么它不可能成為一種文化?!逗辖鹧b備5:幻痛》正在開發(fā)中,將登陸Xbox One和PS4平臺(tái),其發(fā)行商科樂美尚未公布具體發(fā)售日期。
《合金裝備5:幻痛》將會(huì)比《原爆點(diǎn)》規(guī)模大出200倍,且擁有更為開放自由的世界體系。但制作人稱,該作無法達(dá)到像《俠盜獵車》那樣為所欲為的自由模式。制作人坦言,《合金裝備》的設(shè)計(jì)初衷便不是所謂的沙盒游戲,而是玩家簡(jiǎn)單地進(jìn)入游戲,通關(guān)然后退出游戲。游戲中只需要完成一些簡(jiǎn)單地任務(wù),破壞某物,擊殺某人或修復(fù)某物。我們想要做的就是這樣的一款游戲。但與此同時(shí),我們也給予玩家自由,選擇何種方法,哪種路線,抑或什么時(shí)候完成游戲的自由?!逗辖鹧b備5:幻痛》據(jù)傳將于2015年發(fā)行,登陸Xbox One、Xbox 360、PS3和PS4。
小島秀夫解釋了《合金裝備5:幻痛》中的開放世界同《俠盜獵車5》的開放世界的區(qū)別。他在采訪中表示:“R星同我們創(chuàng)造的開放世界非常不同。”他說:“當(dāng)我們說我們是開放世界游戲,這讓人們以為我們的同R星的是一樣的。但是我們非常不同,我想嘗試制作的是一款自由潛入的喲西。這不是一款傳統(tǒng)沙盒游戲。這款游戲同GTA不同。對(duì)于我們游戲來說,你進(jìn)入游戲,完成任務(wù)后就會(huì)出來。這些任務(wù)非常簡(jiǎn)單:破壞,抓捕,暗殺,偷取等。玩家在游戲世界中可以自由考慮路線,時(shí)間來完成任務(wù)。在這些任務(wù)中會(huì)有故事情節(jié)。但是在任務(wù)中和任務(wù)外玩家的所作所為肯定是有限制的。這就同GTA不同。在我們的游戲中,你有任務(wù),我嘗試在完成任務(wù)的方法上給予玩家盡可能多的自由來給予他們最大的樂趣。”小島秀夫在1月的時(shí)候曾表示《合金
《合金裝備5:幻痛》很有可能會(huì)是系列中最為復(fù)雜的一部作品。在最前剛剛發(fā)布的E3預(yù)告中,有關(guān)《幻痛》的諸多特性得到了初次展示,本作將延續(xù)《合金裝備:和平行者》中的母基地系統(tǒng)(MOTHER BASE),還會(huì)有其他全新游戲功能得到加入,其中富爾頓地對(duì)空回收系統(tǒng)(STARS)的回歸將是其最大亮點(diǎn)之一?;厥杖蝿?wù)的成功率取決于天氣和地形,指示器會(huì)以一個(gè)百分比的形式給出你任務(wù)成功率,通常是80%表示好天氣。你可以進(jìn)入載具的座位或爬上一個(gè)貨箱,使用富爾頓系統(tǒng)讓你快速逃脫并安全返回母基地。在任務(wù)中,你可以躲在垃圾箱中,并趁敵人不備干倒他們。這一次,母基地將可以被玩家定制,定制內(nèi)容包括基地的人員、裝備等。母基地將在游戲中扮演重要角色。小島秀夫曾風(fēng)趣的說:“本作將更加趨于真實(shí),玩家回收到的動(dòng)物將可以受到攻擊,你的馬甚至也
在今天的E3游戲展上,Konami格外賣力,繼早上放出了《合金裝備5:幻痛》的大批高清截圖后,現(xiàn)在又公布了一些藝術(shù)圖,向我們展示了斯內(nèi)克大叔和山貓的逼真特寫以及該系列的游戲演化史。藝術(shù)圖賞:
E3 2014游戲大展正在如火如荼地進(jìn)行當(dāng)中,各廠商攜眾多大作向玩家展示。今天,外媒又為我們帶來了小島秀夫人氣大作《合金裝備5:幻痛》的眾多1080p高清截圖。從圖中我們可以看到海上的“Mother Base”,還有滿臉鮮血的Snake。今年四月初,有外媒透露,《合金裝備5:幻痛》將于2015年3月12日上市,游戲有望登陸PC。
E3 2014游戲會(huì)展召開在即,日本老牌游戲廠商Konami今年最吸引人的作品無疑是潛行大作《合金裝備5:幻痛》。之前Konami只公布了寥寥幾張游戲截圖,而現(xiàn)在有人提前公布了《合金裝備5:幻痛》E3宣傳片!據(jù)小島秀夫本人所說新宣傳片會(huì)十分虐心,一起來看看究竟有多虐吧!《合金裝備5:幻痛》E3宣傳片:正如小島秀夫此前在個(gè)人主頁(yè)所說的那樣,整條宣傳片就和去年一樣,并不會(huì)有爆炸與碰撞或是摧毀的場(chǎng)面,也沒有槍戰(zhàn)和飆車,更不會(huì)有任何喪尸,外星人或者巨大外星艦隊(duì)。僅有的,只是正在逐漸瘋狂的人們。讓我們共同期待這款走過十七年歷程的經(jīng)典之作會(huì)在E3上帶給玩家們更多的感動(dòng)?!逗辖鹧b備5:幻痛》將于2015年3月12日上市,游戲有望登陸PC,敬請(qǐng)期待。視頻截圖:
很遺憾,聽說小島的E3發(fā)布會(huì)將公布《合金裝備5:幻痛》的全新試玩演示,不過這是一次封閉展示,只有受到邀請(qǐng)的人才有機(jī)會(huì)觀看這次全新的演示。小島很明白如何讓粉絲保持高漲的興趣,他也發(fā)布了3張全新截圖。下面的截圖展示了Big BOSS和Kazuhira Miller,這2名角色無疑都是合金裝備系列的主要角色。搭載著FOX引擎的《合金裝備5:幻痛》,可以想象出游戲的畫面和我們看到的高分辨率截圖一樣好。《合金裝備5:幻痛》將登陸PS3,PS4,XBOX 360和XBOX ONE,游戲目前尚未公布發(fā)售日期。
《合金裝備5:幻痛》將在E3 2014上展出,不少媒體被邀請(qǐng)參加關(guān)于該作品的內(nèi)部展示會(huì)。小島秀夫日前透露了屆時(shí)將會(huì)展示的預(yù)覽片段的一些信息。他表示本屆E3上將向媒體播放《合金裝備:幻痛》30分鐘時(shí)長(zhǎng)的Demo片段,而玩家們也可以在內(nèi)部展示之外看到5分鐘的預(yù)告片。他還表示這次30分鐘的預(yù)覽片段制作時(shí)長(zhǎng)超過300小時(shí),顯然是誠(chéng)意之作。
Konami今天晚上進(jìn)行了旗下大作《合金裝備5:幻痛》PS4版的試玩演示直播,外媒為我們分享了最新的一段實(shí)機(jī)視頻,我們可以看到游戲中萌萌的箱子正式回歸,不過怎么看都感覺躲箱子中的蛇叔無比“猥瑣”。演示視頻:
THE BOSS雖然只是合金裝備中的一個(gè)配角,但是她依然《合金裝備》系列中塑造最成功的角色之一。在《合金裝備3:食蛇者》中THE BOSS最后死于BIG BOSS之手,她的聲優(yōu)最近參與了《合金裝備:幻痛》中的制作。下面您將會(huì)看到 Lori Alan4月30日她與游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)一起回答粉絲提問的場(chǎng)景THE BOSS會(huì)回歸《合金裝備5:幻痛》嗎?這一個(gè)系列從未有死而復(fù)生的角色,我們已經(jīng)看到了維金和心理螳螂的幻影?THE BOSS會(huì)變成下一個(gè)出現(xiàn)的幻影嗎?
在過去幾周時(shí)間內(nèi),小島秀夫一直在制作《合金裝備5:幻痛》的新預(yù)告片,而且很有可能會(huì)在今年E3上展示。下面是小島秀夫的工作更新“這回在我的下個(gè)預(yù)告片中,依然沒有爆炸、崩塌、墜毀或絞刑。”“自從《宇宙騎警》我就開始自己制作預(yù)告片了,盡管機(jī)器已經(jīng)更新?lián)Q代,但編輯程序還是那樣。很想知道大家最喜歡哪一個(gè)。”“對(duì)于我來說,所有元素都完成時(shí)編輯起來會(huì)更簡(jiǎn)單。在原先網(wǎng)絡(luò)沒有很普及的時(shí)候,在展會(huì)上展示預(yù)告片是非常重要的事。當(dāng)有一個(gè)預(yù)告片放出時(shí),會(huì)有許多人集中在一起觀看。所以我在5月為E3,8月為Gamescome,9月為TGS制作同一款游戲預(yù)告片。”“編輯預(yù)告片最困難的部分是游戲演示場(chǎng)景。尤其是戰(zhàn)斗場(chǎng)景很難截取。AI不按預(yù)期行動(dòng)或每次行動(dòng)都不同。
《合金裝備5》在美國(guó)地區(qū)發(fā)售首月究竟表現(xiàn)如何?根據(jù)NPD公司分析師David Gibson透露,3月份《合金裝備5:原爆點(diǎn)》銷量27.8萬(wàn)套,其中20.4萬(wàn)套來自PS4和Xbox One版本銷量。同時(shí)據(jù)透露,日本地區(qū)的《合金裝備5:原爆點(diǎn)》銷量為34萬(wàn)套。數(shù)字版銷量不在統(tǒng)計(jì)范圍內(nèi)。
首先要聲明一下,今天已經(jīng)不是愚人節(jié)了。有人發(fā)現(xiàn)西班牙零售商xtralife列出了《合金裝備5:幻痛》的PC版,而且并不是在昨天被發(fā)現(xiàn)的,而是前天3月31日。根據(jù)網(wǎng)頁(yè)上顯示,《合金裝備5》PC版將會(huì)在明年的3月12日發(fā)售,售價(jià)50.99歐元。有趣的是玩家可以預(yù)購(gòu)這款游戲,而且獲得折扣。另外值得一提的是西班牙沒有4月1日愚人節(jié),但有一個(gè)“無辜節(jié)”,和愚人節(jié)很相似,但是在每年的12月28日。不過這依然不能確認(rèn)《合金裝備5》會(huì)登陸PC平臺(tái),我們會(huì)繼續(xù)跟進(jìn)報(bào)道。
Cosplay界名人Omi Gibson為我們帶來了獨(dú)家《合金裝備5》Snake反串Cos。她曾在去年的東京電玩展上扮演過Snake,但這次的攝影棚作品更加帶感。錄音機(jī)不錯(cuò),Walkman的吧。
《合金裝備5:原爆點(diǎn)》因?yàn)槠溆螒驎r(shí)長(zhǎng)過短而飽受批評(píng),而且一些媒體還放出了視頻添油加醋。制作人Ken-Ichiro Imaizumi決定今天在推特上開始反擊,提到說他們根本沒厭倦游戲的關(guān)卡。而且如果你能在第一次兩小時(shí)內(nèi)通關(guān),你應(yīng)該參加制作小島秀夫的作品。他說:“別忘了這個(gè)游戲有許多重復(fù)玩的價(jià)值,一些人根本沒有嘗試所有的關(guān)卡就開始說游戲太短了!”“如果你能在第一次玩《合金裝備5:原爆點(diǎn)》時(shí),2小時(shí)內(nèi)完成所有關(guān)卡,我們很希望你能為我們工作!”雖然筆者沒有玩這款游戲,但是僅僅關(guān)注時(shí)長(zhǎng)而不是游戲本身的樂趣,這點(diǎn)就是很可笑。
《合金裝備5:原爆點(diǎn)》的注冊(cè)用戶將看到一個(gè)感謝頁(yè)面,上面寫著可以在2015年上半年回來領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)DLC,要說《原爆點(diǎn)》已經(jīng)發(fā)售,這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)DLC可能是留給《幻痛》的內(nèi)容。因此媒體推測(cè),這很可能意味著《幻痛》將于2015年正式上市。為了防止網(wǎng)站變卦,已經(jīng)有玩家截圖取證:“感謝您注冊(cè)《合金裝備5:原爆點(diǎn)》請(qǐng)于2015年上半年再次光臨,領(lǐng)取額外獎(jiǎng)勵(lì)下載內(nèi)容。”
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