制作人:《合金裝備5:幻痛》開放自由但不是沙盒
- 來(lái)源:3DM新聞組-唯有花知
- 作者:唯有花知
- 編輯:ChunTian
《合金裝備5:幻痛》將會(huì)比《原爆點(diǎn)》規(guī)模大出200倍,且擁有更為開放自由的世界體系。但制作人稱,該作無(wú)法達(dá)到像《俠盜獵車》那樣為所欲為的自由模式。
制作人坦言,《合金裝備》的設(shè)計(jì)初衷便不是所謂的沙盒游戲,而是玩家簡(jiǎn)單地進(jìn)入游戲,通關(guān)然后退出游戲。游戲中只需要完成一些簡(jiǎn)單地任務(wù),破壞某物,擊殺某人或修復(fù)某物。我們想要做的就是這樣的一款游戲。但與此同時(shí),我們也給予玩家自由,選擇何種方法,哪種路線,抑或什么時(shí)候完成游戲的自由。
《合金裝備5:幻痛》據(jù)傳將于2015年發(fā)行,登陸Xbox One、Xbox 360、PS3和PS4。


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