盡管《生化奇兵:無限》的劇情將會(huì)靠幾部已經(jīng)公布了的DLC延續(xù)下去,但整個(gè)作品的未來就沒那么確定了。Irrational Games創(chuàng)意總監(jiān)Ken Levine在接受采訪時(shí)表示:盡管《生化奇兵:無限》受到了玩家的廣泛好評,但《生化奇兵》系列的開發(fā)周期一直很長,而且非常燒錢。即便系列現(xiàn)在的成功也沒法保證能夠出續(xù)作,至少在短期內(nèi)不會(huì)。“我們真的不確定我們的下一部游戲會(huì)是什么,現(xiàn)在整個(gè)團(tuán)隊(duì)的精力都放在“海葬”DLC上。我也希望我說的話不過是為了炒作,但恐怕事實(shí)并非如此。”所以,就在粉絲們對“海葬”DLC翹首以待時(shí),《生化奇兵》的未來卻還都沒有確定。這是不是意味著《生化奇兵》系列的就此終結(jié)?這倒也未必,但是《生化奇兵:無限2》在最近的幾年怕是沒指望了
《生化奇兵:無限》的制作組Irrational工作室確認(rèn)將進(jìn)行一輪裁員,本周大概有八名員工離開了崗位。“為了合理分配資源,我非常遺憾地宣布,我們將解雇八名員工。團(tuán)隊(duì)是所有工作室最寶貴的資產(chǎn),因此這個(gè)決定對我們來說非常艱難,任何時(shí)候都很令人難以接受。作為同事和朋友,我祝愿他們今后會(huì)更好。”Irrational目前正在制作《生化奇兵:無限》的DLC擴(kuò)展包《海葬》,將分兩個(gè)部分介紹主角布克和伊麗莎白去往水下世界Rapture的故事。第一款DLC《云端交鋒》已于七月份正式發(fā)售。Irrational稱,本次裁員并沒有影響到正在開發(fā)中的DLC。工作室也沒有公布被裁的員工是正式員工還是DLC項(xiàng)目的臨時(shí)工。
在最近IGN的一段采訪視頻中,制作人透露了PSV版的進(jìn)度。 PSV版Bioshock《生化奇兵》自從2011年E3公布以來就一直默默無聞,系列制作人Ken Levine再次表示這個(gè)項(xiàng)目依然存在并且正在推進(jìn)之中。height="480" width="640">
雖然伊麗莎白無疑是《生化奇兵:無限》中的明星配角,但她的小守護(hù)神鳴禽卻鮮少獲得關(guān)注,更不用說再次演繹。不過,藝術(shù)工坊Geargoyle Metal Art不會(huì)忘記它,他們?yōu)轼Q禽復(fù)刻了一個(gè)金屬雕像。是不是很逼真?
Irrational Games的創(chuàng)意總監(jiān)Ken Levine還在努力的想在PS vita上推出一款《生化奇兵》游戲。在一次采訪中,他表示“我正在努力想讓索尼和Take Two達(dá)成共識(shí)。”“這兩個(gè)公司必須達(dá)成協(xié)議,不光是游戲上的,還有商業(yè)方面的。我已經(jīng)努力很久了。對于這個(gè)項(xiàng)目我非常的投入。但是我一個(gè)人說了不算。”Levine解釋說在過去幾個(gè)星期,他已經(jīng)同雙方都談過了。但是談話還沒有具體的結(jié)果。而游戲設(shè)計(jì)師在7月中旬也說過相同的話,表示他正在努力讓兩個(gè)公司達(dá)成共識(shí)。《生化奇兵》PS Vita版是在2011年6月在E3上公布的,但是該游戲的開發(fā)卻一直沒有開始。在去年12月的時(shí)候,Levine曾經(jīng)表示Irrational的團(tuán)隊(duì)對于游戲又一個(gè)非常有潛力的主意。但是,他希望
生化奇兵:無限的創(chuàng)作者Ken Levine已經(jīng)開始撰寫新游戲的劇本,并表示從1960年代劇中狂人以及科恩兄弟的作品中獲得了相當(dāng)多的靈感。Levine在其推特上發(fā)表了相應(yīng)的評論。從這里可以看出,他正在撰寫新游戲的劇本。可能現(xiàn)在內(nèi)容還不多,但是對于生化奇兵和Levine的粉絲來說已經(jīng)是件很興奮的事了。你能猜到是什么類型的作品嗎?是時(shí)候跳出生化奇兵的世界,還是再次返回其中呢?
《生化奇兵》游戲設(shè)計(jì)師Ken Levine說,暴力可能不是一件好事,但它在戲劇的“上古時(shí)代”就開始作為推動(dòng)故事發(fā)展的工具了。在NPR的廣播節(jié)目中,Levine表示,暴力作為故事劇情的推動(dòng)元素已經(jīng)不是什么新鮮事了。“暴力可能不是一件好事,但從戲劇的上古時(shí)代開始,它就是推動(dòng)故事情節(jié)發(fā)展的工具了。”然后Levine例舉了他小時(shí)候的例子,他那個(gè)時(shí)候朋友很少,所以經(jīng)常玩《龍與地下城》。這款游戲就充滿了殺戮和自殺,而這些都沒有對他產(chǎn)生負(fù)面影響。“早在上世紀(jì)70年代,人們九層擔(dān)心過《龍與地下城》會(huì)把小孩教壞。后來的漫畫書也引起過同樣的擔(dān)心,還有搖滾樂剛出現(xiàn)的時(shí)候。”這時(shí)候主播插話指出,Sandy Hook小學(xué)槍擊案的慘痛教訓(xùn)。Levine回應(yīng)說,對于兇手
Valve公布了上周Steam游戲銷量前十名,《生化奇兵:無限》毫無疑問地在發(fā)售首周蟬聯(lián)冠軍?!稛o限》游戲本體和它的DLC季卡把《武裝突襲3 Alpha》夾在了中間。占領(lǐng)了前三名。憑借著打折促銷活動(dòng),《俠盜獵車手》完整合集和《俠盜獵車手4》也登上了榜單?!犊舶屠沼?jì)劃》在上周首發(fā)以后依然留在榜單中,平且爬升一位至第八名。以下是完整榜單:1.《生化奇兵:無限》2.《武裝突襲3》Alpha3.《生化奇兵:無限》季卡4.《反抗》5.《俠盜獵車》完整合集6.《殺手5:赦免》7.《俠盜獵車4:完整版》8.《坎巴拉太空計(jì)劃》9.《舞力全開2》10.《帝國時(shí)代2 HD》
2011年的E3大展上公布了《生化奇兵》PSV版,但直到今天該作仍然沒有開始制作。Take Two和索尼之間一直都沒能達(dá)成協(xié)議?!渡姹分谱魅薑en Levine向IGN表示,“現(xiàn)在我管不了這事。我曾雙手合十祈禱這個(gè)項(xiàng)目能夠開啟,因?yàn)檫@是我個(gè)人的愿望,但如果沒人簽支票的話,我也什么都做不了。”上周,索尼承認(rèn)PSV“的數(shù)字比我們預(yù)期的要落后一些”。一年來,PSV的銷量數(shù)據(jù)一致都落后于它的前輩PSV以及宿敵3DS。而PSV最缺少的就是出色的新游戲,索尼對此也表示認(rèn)同。毫無疑問,《生化奇兵》肯定是出色的游戲。索尼執(zhí)行官Hiroshi Kawano 解釋稱,“我認(rèn)為我們必須設(shè)法增添PSV的優(yōu)勢,我希望可以推出更多受人喜愛的游戲,只有這樣才會(huì)有人買PSV。”Levine曾在去年12月向Eurogamer透露,他決定開
美國數(shù)字銷售平臺(tái)Gamefly今天發(fā)布了客戶端軟件,于是把《生化奇兵1》免費(fèi)以示慶祝。所有想要的玩家只要下載客戶端就可以免費(fèi)下載該游戲,雖然是比較老的游戲,但畢竟免費(fèi)??!
《生化奇兵:無限》的兩名主創(chuàng)人員被證實(shí)已離開Irrational Games,他們是:產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān)Tim Gerritsen,以及美術(shù)指導(dǎo)Nate Wells。其中后者尤為可惜,Wells已在Irrational Games任職13年之久,而且是BioShock原作的主腦之一。 有報(bào)道稱Nate Wells離開Irrational去了《神秘海域》的開發(fā)單位Naughty Dog,他在履歷上也注明本人現(xiàn)服務(wù)于索尼旗下某游戲工作室。 Irrational負(fù)責(zé)人Ken Levine確認(rèn)這兩位干將已離開公司,并宣布曾任BioShock原作美指的Scott Sinclair將接替Nate Wells負(fù)責(zé)《BioS
Crytek的英國藝術(shù)設(shè)計(jì)師Scott Homer最近在干一件了不起的事情——使用CryEngine3重建無憂城。當(dāng)然重建的不是整個(gè)游戲或者無憂城,只是少數(shù)部分,之間則用玻璃走廊連接。這里是一些截圖,看來CryEngine3真的是萬能的啊。
老大爹是?玩過《生化奇兵》的玩家想必不對會(huì)他們感到陌生:一身笨重的潛水服式盔甲、碩大的圓球頭盔、可怕的電鉆手臂……不過,老大爹畢竟是基于柴油朋克文化(指以未來派柴油工業(yè)技術(shù)為描述對象的藝術(shù)創(chuàng)作風(fēng))的產(chǎn)物。 如果《生化奇兵》的背景設(shè)置并非二戰(zhàn)結(jié)束后而是近未來,老大爹又將以何種面目呈現(xiàn)呢?國外藝術(shù)家Sean Bigham的同人創(chuàng)作可能就是最佳答案。 穿越版: 原版:
《生化奇兵》是2007年標(biāo)桿性質(zhì)的作品,可以說在某種程度上生化奇兵改變了FPS的設(shè)計(jì)思路和發(fā)展走向。JP LeBreton,《生化奇兵》的設(shè)計(jì)師之一(現(xiàn)在是一家專門制作黑色幽默游戲的工作室成員),最近在接受采訪時(shí)揭露了一些《生化奇兵》背后不為人所知的故事?!ぎ嬐庖簦ㄖ皇窃陂_頭和末尾出現(xiàn))是由Nate Wells朗讀的,他是2K波士頓(現(xiàn)在叫不理智游戲工作室)的員工,參與設(shè)計(jì)了《生化奇兵》系列的標(biāo)志性人物Big Daddy,是《生化奇兵》真正意義續(xù)作《生化奇兵:無限》的藝術(shù)總監(jiān)。·在開場動(dòng)畫中,有一架正在下沉的飛機(jī)。據(jù)這位仁兄表示,飛機(jī)尾翼上的標(biāo)志是向工作室一位自立門戶的同仁致意。這位同仁名為Steve Gaynor,他的第一款獨(dú)立游戲名為回家,一款傳說中的第一人稱射擊游戲?!tlas,電波里這位本來一直是美國
據(jù)報(bào)道,《生化奇兵》終極癲狂版是一款兩部游戲的合集,包括全部DLC,單人戰(zhàn)役和追加的多人游戲內(nèi)容。 目前還沒得到官方確認(rèn),但媒體已經(jīng)向2K發(fā)送郵件進(jìn)行詢問。 最新一的部作品,《生化奇兵:無限》最近從2012年10月被推遲到了2013年2月發(fā)售。
由3位前《生化奇兵》成員(曾參與過《生化奇兵2》、DLC《密涅瓦之巢》、XCOM和《生化奇兵:無限》)組成的新工作室The Fullbright Company,首個(gè)游戲名叫《回家》(Gone Home),并放出了首段游戲視頻。從視頻上看,這個(gè)游戲是第一人稱探索類游戲,玩家在高度互動(dòng)性的環(huán)境中四處搜索,尋找物品和線索,解決謎題。.開發(fā)商說:“希望這段視頻可以展示《回家》的大體要素:探索一個(gè)現(xiàn)代住宅場景,通過調(diào)查深度互動(dòng)的游戲世界,揭露那里發(fā)生的事情真相。我們對于真實(shí)模擬很感興趣,我們要打造一個(gè)完全真實(shí)的世界,允許玩家打開他們在邏輯能打開的任何屋門或抽屜,檢查里面的東西。如果我們處理得當(dāng),這些互動(dòng)和模擬元素會(huì)使玩家樂此不疲地去追尋融入到游戲環(huán)境中的故事真相?!盩he Fullbright Company稱可能會(huì)在
據(jù)外媒報(bào)道,三名《生化奇兵》設(shè)計(jì)人員向2K公司遞交了辭呈,創(chuàng)建了一個(gè)名為“The Fullbright Company”的新工作室。 工作室最初人員包括一位關(guān)卡設(shè)計(jì)師Steve Gaynor,他曾參與《生化奇兵2》和《生化奇兵:無限》的制作;2K公司的程序員Johnnemann Nordhagen;和編輯/研究員Karla Zimonja。 三人第一次見面是在《生化奇兵2》的DLC“女神的巢穴”的制作中。 “在那個(gè)項(xiàng)目之后的時(shí)間里,我們很懷念。我們懷念在小團(tuán)隊(duì)工作,制作小項(xiàng)目,講述勵(lì)志圖強(qiáng)的親身經(jīng)歷的故事。我們希望能重回那段時(shí)光。”工作組在網(wǎng)頁中說道。 &n
《生化奇兵》飯們,今天我們?yōu)槟銣?zhǔn)備了一份大禮。這段短片緊跟《生化奇兵1&2》中的劇情發(fā)展,展示了Rapture發(fā)展歷史中幾項(xiàng)重要時(shí)刻。在這座城市的最底下,一小股splicer正在謀劃一項(xiàng)能夠改變Andrew Ryan對烏托邦看法的陰謀。這段短片由JaredWPotter執(zhí)導(dǎo),希望你能喜歡!真人短片:
根據(jù)《生化奇兵》制作人Ken Levine的說法,海洋底下的世界并非這游戲的一切。據(jù)OPM的報(bào)道,Levine坦誠主要有兩個(gè)方面成就了《生化奇兵》?!澳鞘欠N十分即興的方式的戰(zhàn)斗,一手拿著武器,一手掌控著力量。”他說?!巴瑯拥?,那個(gè)世界充滿了即興要素,而且有夢幻般的設(shè)置”他說道,隨之談到《生化奇兵》的另一個(gè)特點(diǎn),“那個(gè)世界有著豐富的要素,雖然有點(diǎn)幻想的成分,但也基于現(xiàn)實(shí)?!盠evine表示只要《生化奇兵:無限》同時(shí)具備這兩個(gè)要素,那么這款游戲?qū)⒖梢院芎美^承前一作。“首先如果說我們來到一個(gè)不同的時(shí)間段?世紀(jì)之交對我們來說十分吸引?!彼f:“下面是一些我們想介紹給大家的:飛機(jī),店里,唱片,電影和汽車等等,還有大量數(shù)不盡數(shù)的新鮮事物,所有這一切都來自于革命性科技。”“你可能想說如果我們能在空中生活10年,這是不是太扯了
Irrational Games稱,他們有一款從未發(fā)行的游戲 -- 《The Lost》,這款游戲算得上Irrational Games最早研發(fā)的游戲之一,也正是這款游戲?yàn)镮rrational Games大作《生化奇兵》奠定了基礎(chǔ)?!禩he Lost》基于PS2和Xbox平臺(tái),之后的《系統(tǒng)震撼2》也取得了巨大的成功。游戲研發(fā)人員Bill Gardner表示:“《The Lost》這款游戲有點(diǎn)萬花筒的意思,在一定意義上有點(diǎn)《寂靜嶺》、《塞爾達(dá)傳說》、《鬼泣》的影子。雖然游戲關(guān)卡線性排列,不過每個(gè)關(guān)卡內(nèi)玩家的活動(dòng)是不受限制的?!薄皼]有《The Lost》就沒有《生化奇兵》?!渡姹泛艽蟪潭壬暇褪恰禩he Lost》的完全升級版?!薄拔覀儜{借《The Lost》,想通過更多的努力,讓《系統(tǒng)震撼2》不同凡響。可以
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