《孤島驚魂2》將充分發(fā)揮玩家的戰(zhàn)斗天分
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
在《孤島驚魂2》里的非洲沒(méi)有變異的怪物,也沒(méi)有冷凍射線,盡管這款游戲仍然叫作《孤島驚魂》,但開(kāi)發(fā)商已經(jīng)不再是Crytek了。新的開(kāi)發(fā)商育碧蒙特利爾工作室決定將前作科幻的色彩徹底拋棄,打造一款更加真實(shí)的游戲。同時(shí)前作的主角Jack Carver也將不再出現(xiàn)在新作里。
游戲?qū)⒈A粼髦挟悋?guó)情調(diào)的場(chǎng)景和游戲方式。游戲的指導(dǎo)Hocking表示:“我們真的喜歡《孤島驚魂》的前1/3的部分。你必須單獨(dú)行動(dòng)突襲那些雇傭兵,奪取他們的裝備,不斷跑動(dòng),時(shí)而躲到叢林中然后快速襲擊敵人,在逃脫追擊……所以在《孤島驚魂2》中不會(huì)有任何變異怪物、外星人或是超自然的力量。主角是被卷入了發(fā)生在中非的一次非法的武裝沖突。你可能得使用生銹了的AK47,還得回收戰(zhàn)地的地雷,游戲需要發(fā)揮你的即興的戰(zhàn)斗天分。”
游戲中的非洲將會(huì)為玩家?guī)?lái)類似于《GTA》或是《上古卷軸湮滅》那樣的無(wú)縫廣闊開(kāi)放世界。游戲會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)的角色扮演的感覺(jué),會(huì)有可以給你提供裝備和任務(wù)的NPC,隨著你的選擇不同,還會(huì)有不同的AI同伴和你并肩作戰(zhàn)。
Hocking表示:“如果沒(méi)一個(gè)任務(wù)都讓你覺(jué)得是為了完成游戲而做,那么游戲就會(huì)變得很累。盡管每一個(gè)部分都很重要,但是我們要讓玩家感覺(jué)到并不是在到處閑逛做一些無(wú)關(guān)緊要的事?!?/p>
所以在游戲中會(huì)有一種類似于瘴氣的毒素就像達(dá)摩克利斯之劍一樣懸在玩家頭上,你必須找到解藥來(lái)維持自己不會(huì)發(fā)病。并且要保證在完成任務(wù)之前有足夠的儲(chǔ)備。這就像是一個(gè)隱形的計(jì)時(shí)器,讓玩家的緊張感倍增。你要得到的藥品得通過(guò)草根情報(bào)網(wǎng)來(lái)獲取,這是一個(gè)在動(dòng)蕩局勢(shì)中保持平靜假象的民間組織。Hocking警告說(shuō):“你可不能直接闖進(jìn)屋子搶走藥品。做好不要做惡太多。你需要和他們進(jìn)行合作才能得到更多的支持?!?/p>
游戲還有一個(gè)聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)怪的想法,據(jù)稱游戲中基本上不會(huì)有不可逃脫的情況發(fā)生,游戲不會(huì)有“game over”。你需要去不斷的獲取藥品,然后再去獲取更多。按照Hocking的說(shuō)法,“我們希望fans感覺(jué)到本來(lái)只有一款驚人的射擊游戲,現(xiàn)在又多了一款?!?/p>

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