- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Microsoft
- 發(fā)售:2021年10月28日
- 開(kāi)發(fā):Relic Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),經(jīng)典,XGP游戲列表,RTS,城市營(yíng)造,基地建設(shè),即時(shí)戰(zhàn)略
創(chuàng)始人談《帝國(guó)時(shí)代》開(kāi)發(fā)工作室Ensemble
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
Bruce Shelley,現(xiàn)在已經(jīng)入選了游戲界的奧斯卡——美國(guó)互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會(huì)游戲名人堂(Hall of Fame Award),他是《帝國(guó)時(shí)代》的開(kāi)發(fā)工作室Ensemble的兩大共同創(chuàng)始人之一(后來(lái)成為工作室的顧問(wèn)),也是席德梅爾的《文明》設(shè)計(jì)者之一。日前他接受了采訪(fǎng),談到了Ensemble的成功與失敗。
他認(rèn)為,當(dāng)初Ensemble成功很大的原因在于在充滿(mǎn)了科幻風(fēng)格的即時(shí)戰(zhàn)略游戲市場(chǎng)中抓住了歷史題材,而且游戲極為出色的美工設(shè)計(jì)也吸引人們瘋狂的喜歡上這個(gè)游戲。系列成功的另外一個(gè)原因是工作室極強(qiáng)的吸引力,人們都喜歡這里,人員的流動(dòng)率很低,穩(wěn)定性高,開(kāi)發(fā)的連續(xù)性和繼承性都很好,有超過(guò)60%的員工一直從一代開(kāi)始一直工作到最后。
至于失敗,則很大程度上是因?yàn)楣ぷ魇业亩鄻踊粔?,題材單一(這可能也是由于《帝國(guó)時(shí)代》太成功了),而且工作室發(fā)展到后來(lái),顯得有些龐大,很多公司的企業(yè)文化在不同的小組之間已經(jīng)不再傳承,管理有了些問(wèn)題。
但積極的一面在于,工作室的前成員們已經(jīng)組成了兩家新的工作室——Robot Entertainment 和 Bonfire開(kāi)始了自己的征程。而B(niǎo)ruce Shelley則自稱(chēng)仍在反思。
Bruce Shelley說(shuō):這當(dāng)然是個(gè)悲傷的日子,但這就是商業(yè)。我們沒(méi)能把一些事情做的非常好,我們經(jīng)歷了很多事情,但現(xiàn)在我們則正在尋找一個(gè)新的方向。
人們是不會(huì)忘記《帝國(guó)時(shí)代》的。

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