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新視頻顯示《暗黑破壞神3》也將是硬件殺手

時(shí)間:2009-07-08 15:48:21
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

重所周知EA的《孤島危機(jī)》不僅是顯卡殺手更是CPU與內(nèi)存的殺手,隨后R星的《俠盜獵車手4》也更是硬盤與CPU的殺手?!?a target="_blank" href="http://fswb.cn/games/diablo3/">暗黑破壞神3》自從公布后官方人員第一次透露了其繪圖與運(yùn)算指令的消耗,本篇文章便帶領(lǐng)大家初探《暗黑破壞神3》如何成CPU殺手锏,在游戲中我們將其稱為 ——“描繪指令”。

      大家如果還記得《暗黑破壞神3》的官方視頻的話。或者說還記得游戲畫面中的那些怪物死亡的時(shí)候尸體和血跡的效果嗎?每個(gè)怪物對應(yīng)的效果都是不同的,讓人看上去的感覺就像是他們是一個(gè)個(gè)獨(dú)立的不同個(gè)體。那么這個(gè)效果是怎么做到的呢??今天就為你解答。在這里感謝在官方論壇上一直追問B大的各位網(wǎng)友們,如果不是他們的“不舍追問”,B大也不會被逼到搬救兵來回答這個(gè)問題~另外感謝幫B大回答這個(gè)問題的暴雪首席藝術(shù)設(shè)計(jì)師Julian Love。好了,看看我們的野蠻人大叔的最新情況吧。

      Bashiok:“我們將每個(gè)在游戲中獨(dú)立顯示的東西都放在一個(gè)特殊的文件夾中,我們叫它為“描繪指令”,這個(gè)包里面的圖形會在被使用的時(shí)候傳遞到3D部分上并在畫面上顯示出來。這就和你希望你的親友收到準(zhǔn)備好的圣誕禮物需要包裝好然后穿過城市準(zhǔn)時(shí)放在他應(yīng)該出現(xiàn)的地方一樣沒什么不同。你的CUP就是負(fù)責(zé)打包和傳遞的工作的,而這樣會消耗CUP很多的帶寬,所以最終分配好這些關(guān)鍵性資源很重要。當(dāng)前,最恐怖的事情是從一個(gè)描繪指令的投放開始,即使是一片獨(dú)立的血跡,它所消耗的字節(jié)數(shù)對比一個(gè)角色或者一個(gè)尸體來說,是沒有區(qū)別的:他們同樣需要消耗一個(gè)描繪指令。除此之外,沒有什么更多的差別。”每一片血跡所消耗的資源都是貨真價(jià)實(shí)的,甚至在某方面來看,它所消耗的資源比一個(gè)尸體還多。這和我們的直覺上是相反的,但確實(shí)事實(shí)。

      結(jié)合視頻簡單的給大家解讀上述話語的涵義,相比大家都清楚《俠盜獵車手4》的RAGE引擎對CPU與顯卡的通用計(jì)算與浮點(diǎn)運(yùn)算尤為耗費(fèi)。同理《暗黑破壞神3》的每一片或者一小塊血跡所帶來的濺射、噴灑效果都會消耗一個(gè)描繪指令這就需要占用更多的CPU帶寬和強(qiáng)勁的顯卡浮點(diǎn)運(yùn)算功能。

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5.3
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012年5月15日(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動作角色扮演,美式RPG

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