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BlizzCon《暗黑破壞神3》玩家交流會(huì)

時(shí)間:2009-08-24 07:53:54
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

嘉年華第二天暴雪的《暗黑3》玩家問(wèn)答活動(dòng)正式開(kāi)啟,玩家對(duì)暴雪提出了各種難題,其中不乏幽默搞笑得提問(wèn)與回答,讓我們看看暴雪是怎么從容應(yīng)對(duì)的吧。

問(wèn):Tyreal的設(shè)計(jì)過(guò)程進(jìn)展得怎么樣了?

答:玩過(guò)游戲后你就會(huì)清楚了。

問(wèn):暗黑3的PVP會(huì)與暗黑2有什么區(qū)別呢?

答:我們不提倡惡意PvP,因此我們會(huì)開(kāi)發(fā)一個(gè)相對(duì)公平的PvP環(huán)境。

問(wèn):暗黑3的任務(wù)會(huì)比暗黑2更多嗎?

答:是的,暗黑3中的任務(wù)系統(tǒng)是我們開(kāi)發(fā)的一個(gè)重點(diǎn),任務(wù)系統(tǒng)結(jié)合新的游戲系統(tǒng)后玩家可以感受到更多有趣的內(nèi)容。

問(wèn):武僧,昨天說(shuō)過(guò)暴雪喜歡格斗游戲,那么那些經(jīng)典招式,比如波動(dòng)拳如何?

答:抱歉,我現(xiàn)在不能透露……

問(wèn):暴雪會(huì)為核心玩家做些什么?

答:我們會(huì)為高端玩家制定更加合適的內(nèi)容,我們喜歡核心玩家,當(dāng)然更多的細(xì)節(jié)我們現(xiàn)在不能說(shuō)。

問(wèn):天堂對(duì)于Tyreal的做法有何看法……

答:我們現(xiàn)在不能說(shuō)……不過(guò)我可以指出天堂對(duì)于Tyreal在暗黑2中的做法很不滿意……好吧,更多的不能說(shuō)了……

問(wèn):在暗黑3官網(wǎng)上有專(zhuān)門(mén)的地理專(zhuān)欄,那么有什么計(jì)劃嗎?

答:我們的目的是開(kāi)發(fā)一個(gè)真實(shí)的世界,你可以在地圖上看到真實(shí)的場(chǎng)景,我們希望暗黑3中的劇情和真實(shí)感可以更加加強(qiáng)。

問(wèn):暗黑3會(huì)支持自定義界面插件嗎?

答:不,暫時(shí)沒(méi)計(jì)劃。

問(wèn):野蠻人擊暈敵人后目標(biāo)頭頂上會(huì)有個(gè)圖標(biāo),這是代表什么?

答:不止是擊暈,很多debuff都有類(lèi)似效果。暗黑3始終是一款游戲,我們需要做的是讓游戲更容易被理解,讓玩家易于上手。

問(wèn):交易系統(tǒng)會(huì)什么改變?

答:暗黑2,甚至是魔獸世界都對(duì)我們的設(shè)計(jì)產(chǎn)生了很多影響,我們也有很多新的想法,我想代幣會(huì)是個(gè)很好的方法。

問(wèn):路徑點(diǎn)、傳送門(mén)等即時(shí)傳送系統(tǒng)的意義是什么呢?

答:暗黑3的路徑點(diǎn)也會(huì)有,和暗黑2差不多。但傳送門(mén)我們可能會(huì)刪掉,因?yàn)檫@將會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響,路徑點(diǎn)會(huì)讓玩家死亡后的動(dòng)作更加便捷。

問(wèn):巫師的移動(dòng)很慢,有點(diǎn)不適合快節(jié)奏的游戲。

答:這取決于你的游戲方式和角色加點(diǎn)了。

問(wèn):我想提個(gè)建議,希望游戲加入鏡像系統(tǒng),即任務(wù)影響周?chē)沫h(huán)境。

答:鏡像系統(tǒng)很棒,現(xiàn)場(chǎng)的魔獸玩家應(yīng)該都知道,真的很棒。不過(guò)現(xiàn)在這并不是我們正在考慮的東西,或許我們會(huì)采用,職業(yè)任務(wù)也是一個(gè)好的建議。

問(wèn):暗黑3的掉落和拾取會(huì)怎么樣呢?

答:暗黑3的掉落系統(tǒng)會(huì)有大規(guī)模修改,將會(huì)和玩家有關(guān)。比如殺了一個(gè)boss,你會(huì)看到你的掉落,而你的隊(duì)友會(huì)看到他的掉落。

問(wèn):暗黑3對(duì)新人的友好度如何?

答:我們花了很多時(shí)間重做了界面,一遍又一遍。其他的系統(tǒng)也是如此。我們希望新手玩上暗黑3的時(shí)候可以很容易地理解游戲的核心內(nèi)容。

問(wèn):符文系統(tǒng)進(jìn)展如何?

答:符文將會(huì)是暗黑3新的系統(tǒng),可以對(duì)技能進(jìn)行定制。

問(wèn):音樂(lè)很重要,暗黑3的音樂(lè)怎么樣?我們什么時(shí)候能聽(tīng)到?

答:暗黑3的音樂(lè)會(huì)非常多,現(xiàn)在玩家只能夠聽(tīng)到官網(wǎng)和試玩版本里的音樂(lè)。

問(wèn):在暗黑2里,很多技能在很多場(chǎng)合都沒(méi)什么用。

答:如果你不喜歡你的角色,你的技能,那這時(shí)候角色定制系統(tǒng)就能發(fā)揮它的用處了。比如飛行彈道的技能,玩家可以定制它的移動(dòng)速度。

問(wèn):PvE技能在決斗的時(shí)候幫助不大,那暗黑3的技能樹(shù)怎么設(shè)計(jì)的?

答:我們不會(huì)說(shuō)PvP,因?yàn)槲覀冞€沒(méi)公布這個(gè)系統(tǒng)。不過(guò)在暗黑3中也應(yīng)該會(huì)存在PvE和PvP傾向的角色,我們會(huì)先調(diào)整PvE平衡性,但是我們確實(shí)在設(shè)計(jì)技能樹(shù)的時(shí)候考慮了PvP情況。

問(wèn):暗黑3會(huì)有地圖編輯器嗎?

答:不會(huì),因?yàn)榈貓D都是隨機(jī)的。

問(wèn):魔盒會(huì)回歸么,Diablo會(huì)出現(xiàn)么?

答:我們喜歡魔盒的設(shè)計(jì),不過(guò)我們還沒(méi)設(shè)計(jì),或許會(huì)和暗黑2中的系統(tǒng)有所不同。至于第二個(gè)問(wèn)題,問(wèn)得好,不過(guò)我們也沒(méi)說(shuō)過(guò)Diablo會(huì)出現(xiàn)啊~

0
5.3
已有170人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012年5月15日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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