- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012年5月15日(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》暫時(shí)不會支持玩家自定義界面
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
12月16日,暴雪《暗黑破壞神3》社區(qū)管理員在論壇中公布了關(guān)于自制UI和游戲中場景設(shè)定的細(xì)節(jié)問題。
玩家:《魔獸世界》中可以讓玩家自己定制UI,《暗黑破壞神3》中有沒有這種功能?我希望你們把高亮當(dāng)前敵人的功能留給玩家自己去定制,我個(gè)人不太喜歡它。
暴雪Bashiok:我們之前有談到過這個(gè),不過目前還沒有支持UI定制的計(jì)劃。至于高亮效果的開關(guān)功能,多半會有,不過我也不做保證。
玩家:沙漠區(qū)域中,有沒有那種免受風(fēng)沙吹襲的場景?。?/STRONG>
暴雪Bashiok:第二章的沙漠地帶不只是沙子滿天飛,還有各種風(fēng)貌的場景。因?yàn)樾碌攸c(diǎn)和場景能讓游戲更有趣。我們敢打賭說,玩家是不會一直在同樣的場景下進(jìn)行游戲的。我們讓場景風(fēng)格保持一致,但是有大量不同的地點(diǎn),即使在沙漠中也不例外。
玩家:有沒有日夜更替?
暴雪Bashiok:呃,我們以前還沒談過日夜更替的問題。很早之前有討論過,并且我記得有一陣還以某種形式實(shí)現(xiàn)過。不過,我們是不會有真正的日夜循環(huán)的。我們會根據(jù)劇情的發(fā)展在白天和黑夜間轉(zhuǎn)換。所以玩家會在正午烈日、風(fēng)沙漫天的沙漠中行進(jìn),隨后進(jìn)入一個(gè)新地方時(shí)到了黃昏,然后下一個(gè)場景中夜晚真正降臨。這樣玩家能感受到時(shí)間的流逝,這還讓我們可以更好的控制每個(gè)地方和場景的視覺效果?!翱此飘嬜?,但卻可以動(dòng)手玩”,如此高度的視覺效果是呆板的日夜更替做不出來的,所以很自然的我們用手繪的方式來表現(xiàn)各個(gè)區(qū)域獨(dú)特的光影效果。手動(dòng)制作場景可以讓我們加入很多有趣的東西,如果做成自動(dòng)日夜更替,玩家就無法在轉(zhuǎn)瞬即逝的周期中發(fā)現(xiàn)這些效果。
3DM《暗黑破壞神3》游戲?qū)n}頁:http://fswb.cn/games/276-1.htm

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