- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010年7月27日
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
藍(lán)貼:暴雪嘗試增加《星際爭(zhēng)霸2》感染者的趣味性
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
以下是暴雪歐洲分部的RTS社區(qū)團(tuán)隊(duì)在論壇中對(duì)星際2玩家的一些提問(wèn)的回答:
玩家Penguinjizz:
我認(rèn)為感染者這個(gè)單位應(yīng)該增加更多的技能,暴雪能不能趕快修改一下呢?
Zhydaris:
正如我們上周在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)話中所說(shuō)的那樣,我們正在密切關(guān)注感染者這個(gè)單位,希望這個(gè)單位能更加有意思。
玩家Nexsus:
最近看了一些與孵化幼蟲(chóng)有關(guān)的比賽,也在星際2的測(cè)試版論壇上看到了很多關(guān)于這個(gè)單位的討論,大多數(shù)玩家對(duì)這個(gè)單位褒貶不一,又愛(ài)又恨,但是大家還是暢所欲言:神族在屏幕有個(gè)快捷鍵來(lái)選擇空閑的折躍門(mén),但蟲(chóng)后就沒(méi)有這類(lèi)提示了,要是能有這么一個(gè)玩意兒我就能很快捷地朝基地吐痰了。
為什么不這么做呢?頂多就是增加點(diǎn)PING,或者加個(gè)畫(huà)外音而已啊——“我們可以產(chǎn)更多的蟲(chóng)卵”??纯窗?,多基地操作,多蟲(chóng)后操作,還要微操軍隊(duì)和注意防守——這簡(jiǎn)直是噩夢(mèng)啊。而對(duì)于折躍門(mén)來(lái)說(shuō),只需要傳送過(guò)來(lái)就行了。
Zhydaris:
蟲(chóng)后產(chǎn)卵和神族的折躍門(mén)不是一類(lèi)東西,與產(chǎn)卵相配的應(yīng)該是時(shí)空加速,而時(shí)空加速可沒(méi)有什么特別的。
玩家Blighty:
大家好,我有一個(gè)關(guān)于哨兵這個(gè)單位的問(wèn)題。眾所周知,哨兵的盾能夠抵擋2點(diǎn)的遠(yuǎn)程攻擊傷害。如果3-4個(gè)哨兵站在一起,他們的盾疊在一起的話,是否意味著能夠減少6點(diǎn)的遠(yuǎn)程傷害,亦或是還是相當(dāng)于一個(gè)盾的傷害減少效果呢?
Zhydaris:
盾是不能疊加的。但是玩家可以通過(guò)多個(gè)盾來(lái)保護(hù)到更多的地面單位。雖然這個(gè)問(wèn)題的答案很明顯,但是還是值得一提的。

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