- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012年5月15日(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》骨灰難度角色死后無(wú)法復(fù)活
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
4月19日,暴雪社區(qū)經(jīng)理在《暗黑破壞神3(Diablo 3)》官方論壇中回復(fù)玩家提問(wèn)時(shí)透露,骨灰難度下的角色一旦死亡仍然不能復(fù)活,否認(rèn)了之前說(shuō)付費(fèi)可使骨灰難度角色復(fù)活的傳言。以下是原文翻譯。
玩家:骨灰難度下的角色死亡后可以付錢(qián)復(fù)活嗎?如果真是這樣我就不會(huì)買(mǎi)這個(gè)游戲了。
暴雪:我們之前有收到過(guò)這樣的建議,當(dāng)時(shí)我作了回復(fù),我在回復(fù)中說(shuō)這是一個(gè)很有趣的想法,但是有些人好像把我的回復(fù)視作對(duì)這一想法的認(rèn)同,并認(rèn)為游戲中可能會(huì)這樣實(shí)施。但是實(shí)際上,這只是我個(gè)人的想法而已,而且我還聽(tīng)《暗黑破壞神3》的主設(shè)計(jì)師說(shuō)過(guò),這是個(gè)非常爛的想法。
玩家:為什么不讓PvE和PvP服務(wù)器分別對(duì)待呢,比如PvE下可以復(fù)活。
暴雪:不必再抓住這點(diǎn)不放,這只是個(gè)人看法而已,就像我覺(jué)得巧克力做的汽車(chē)很有意思,但是實(shí)際上不會(huì)真正發(fā)生一樣。
3DM《暗黑破壞神3》游戲?qū)n}頁(yè):http://fswb.cn/games/276-1.htm

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