《星際爭霸2》首席設(shè)計師Dustin介紹單人戰(zhàn)役新增劇情
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
星際爭霸2首席設(shè)計師 Dustin Browder:
其實我們(星際爭霸2研發(fā)團隊)當初在做單人戰(zhàn)役的時候,感覺可以創(chuàng)新的空間并不大,而且,要知道,之前公布的單人戰(zhàn)役部分其實并沒有做出多少改變。但我們的想法是要盡最大努力做出一個讓人稱贊的主線劇情,然后再不斷地進行修正,直到游戲達到我們的要求。另外,我們還要保證玩家可以在游戲中感受到激情,這樣他們才能夠覺得自己是局勢的掌控者。在星際爭霸2的單人戰(zhàn)役中,你可以了解到關(guān)于游戲的方方面面。以前由于某些技術(shù)上的限制而讓我們無法完成的東西現(xiàn)在也終于重見天日了。
在單人戰(zhàn)役中,每個任務(wù)都是不同的,你永遠都不會知道前面會出現(xiàn)什么。作為指揮官,也就是整個劇情的靈魂人物,你必須具有創(chuàng)造思維,然后使用不同的策略和戰(zhàn)術(shù)擊潰敵人的防守勢力。你需要不斷地研發(fā)一些新技能,當然,這也是你任務(wù)中所面臨的挑戰(zhàn)之一。在人族的單人戰(zhàn)役部分中,我們會把焦點放在英雄人物雷諾身上,他將設(shè)法召集一切可以用來作戰(zhàn)的人,包括那些海盜雇傭兵,暴民,烏合之眾等等,所以玩家必須時刻關(guān)注自己的經(jīng)濟,也要關(guān)心類似如何能夠召集替自己收集其它種族科技情報的雇傭兵等等這些問題。而對蟲族和神族來說,這些當然不是它們所關(guān)心的了,所以我們可以告訴大家的是,每個種族的戰(zhàn)役中的游戲機制都有很不相同。在對人族和蟲族的游戲中,我們還在試圖加入些DNA、進化這些元素。而神族方面我們在嘗試加入他們要召集神族迷失部落聯(lián)合起來應(yīng)對神族宇宙中的恐嚇。在游戲中的29個任務(wù)里,一切都是你來做選擇。你通過購買某種科技研究走不同的科技路線。所有這些東西,你是不可能在文章中讀到的,必須坐下來在游戲中親身體驗?zāi)悴趴梢粤私獾剿羞@些元素組合成的一個完美的體驗,即你作為指揮官Jim Raynor是如何在星際空間發(fā)生的戰(zhàn)爭中叱咤風云的。
當然我們非常希望玩家們能夠享受目前的beta測試,我們也很享受與玩家們的對抗。我們希望他們能夠玩得愉快。同時我們還會繼續(xù)地推動beta的平衡性調(diào)整,此外,我們是迫不及待地希望把游戲盡快送到玩家們手上。希望玩家們在游戲中得到享受,就如同我們制作游戲時得到的享受一樣。
關(guān)于Dustin Browder
作為暴雪娛樂旗下游戲星際爭霸2的首席游戲設(shè)計師,Dustin Browder負責這款巨作中游戲體驗的方方面面,包括整體游戲平衡、單人戰(zhàn)役以及戰(zhàn)網(wǎng)的多用戶體驗等。
Dustin于1995年投身于電子娛樂產(chǎn)業(yè),曾經(jīng)在Activision Publishing公司工作,2000年加盟westwood公司,先后參與開發(fā)了《紅色警報2》、《尤里的復仇》、《命令與征服:將軍》、《絕命時刻》和《指環(huán)王:中土之戰(zhàn)》等多部即時戰(zhàn)略大作,2005年宣布離開EA公司,加盟暴雪北方。進入暴雪娛樂后,Dustin擔任高級設(shè)計師。除《星際爭霸 2》的工作外,他還為《魔獸世界:燃燒的遠征》提供任務(wù)設(shè)計。早些時間,Dustin曾經(jīng)撰寫了大量的桌面游戲組件。時至今日,他仍然熱衷于玩戰(zhàn)棋類游戲如《戰(zhàn)錘》和角色扮演游戲如《龍與地下城》。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論