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中國將打造世界級電子競技大賽

時間:2010-05-10 13:42:27
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

作為體育競賽項(xiàng)目中的第99個家庭成員,電子競技無疑是輩分最小也是最缺乏關(guān)注的。然而在今年年初,全國首個電子競技中心落戶北京市石景山區(qū),這座電子競技中心發(fā)出口號,要用實(shí)際行動來推動第99項(xiàng)體育運(yùn)動的發(fā)展。據(jù)記者了解,2009年,我國電子競技運(yùn)動行業(yè)的產(chǎn)值達(dá)到約1億美元。在全國 2.53億網(wǎng)民當(dāng)中,至少有6500萬電子競技愛好者。

政策、制度制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展

中國電子競技運(yùn)動發(fā)展中心主任王治國表示,中國發(fā)展電子競技有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。首先是網(wǎng)民基數(shù)大,目前我國有2.53億網(wǎng)民,其中有6500 萬是電子競技的愛好者,而這一數(shù)字去年僅是3000萬。第二點(diǎn)是有著政府的支持。早在2004年,電子競技就被列為國家第78項(xiàng)參賽項(xiàng)目,得到了政府很多支持。

但王治國也表示,在我國從事電子競技運(yùn)動的專業(yè)俱樂部與運(yùn)動員還很少,產(chǎn)業(yè)鏈條并不完整?!拔覈陔娮痈偧嫉墓芾砩线€并不規(guī)范,目前國內(nèi)競賽多是小規(guī)模的比賽。沒有充分挖掘賽事的應(yīng)有產(chǎn)值。同時,也有一些不規(guī)范的操作,如有一些比賽的獎金遲遲不能到位等。這對選手造成了很消極的影響,對產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展都是有害的?!?/p>

“我國在電子競技運(yùn)動的發(fā)展中,政策、制度也存在相對不完善的地方?!眹殷w育總局信息中心副主任楊英坦言,“我國電子競技水平和韓國、歐美相比還存在一定差距。但令人欣慰的是,我國電子競技運(yùn)動的受眾群體廣泛,市場發(fā)展空間巨大,各級政府組織已開始重視電子競技運(yùn)動的發(fā)展,社會各界參與的積極性也不斷提高,已具備了電子競技運(yùn)動快速發(fā)展的條件”。

同時,有一部分家長依然不太了解電子競技,認(rèn)為對孩子影響弊大于利?!半娮痈偧疾⒉坏扔陔娮佑螒颍娮佑螒蚝碗娮痈偧甲畲蟮膮^(qū)別是電子競技運(yùn)動有明確的比賽規(guī)則和時間限制,”王治國表示,區(qū)別于普通的游戲,競技游戲不是以拴住網(wǎng)友在線游戲?yàn)槟康模菫榱似占半娮痈偧籍a(chǎn)業(yè),引導(dǎo)玩家以比賽的形式參與,在規(guī)定的時間內(nèi)完成,不僅能有更加精彩刺激的體驗(yàn),而且避免了無限制地耗在網(wǎng)上,“通過這種方式倡導(dǎo)綠色電競,疏導(dǎo)年輕人對網(wǎng)絡(luò)游戲無休止的癡迷。除了線上的門戶開啟大門,線下的現(xiàn)實(shí)世界也為電競選手準(zhǔn)備了最好的競賽場地”。

  每年100萬元支持電子競技項(xiàng)目發(fā)展

目前全國魔獸電子競技游戲排名前三的職業(yè)玩家黃翔,每年要參加50場左右的電子競技比賽。目前,他一年的比賽獲獎收入有10萬元,參賽獲得的獎 金成了他收入的主要來源。

而中國電子競技運(yùn)動發(fā)展中心顯然為這些職業(yè)運(yùn)動員提供了生存之道,據(jù)王治國介紹,中國電子競技運(yùn)動發(fā)展中心是由體育總局獨(dú)家授權(quán)成立的集產(chǎn)業(yè)研究、產(chǎn)品策劃、賽事運(yùn)營、信息管理、職業(yè)運(yùn)動員和裁判員培養(yǎng)認(rèn)證等職能于一體的機(jī)構(gòu)。而對于電子競技運(yùn)動中心的優(yōu)勢,王治國毫不謙虛地表示,“電子競技運(yùn)動發(fā)展中心的成立就是希望培養(yǎng)和打造一批優(yōu)秀的、有實(shí)力的、有影響力和號召力的國內(nèi)電競選手。此外,我們還將每年拿出100萬元的獎金來推動電子競技運(yùn)動的發(fā)展”。

“此次由電子競技運(yùn)動發(fā)展中心舉辦的ECL比賽活動,除了在業(yè)界首次實(shí)現(xiàn)多平臺高清直播,更吸引了pps、qqlive、六間房、酷6網(wǎng)等各大主流視頻平臺加入,這在業(yè)界尚屬首次?!蓖踔螄硎荆敖衲陜H一季度報名參賽的就有21086人,預(yù)計(jì)全年有10萬人參與。全年賽事的觀看總?cè)藬?shù)將達(dá)到 1.2億-1.5億人次。人群覆蓋國內(nèi)各省、地區(qū)和主要城市外,還將輻射影響到日、韓和歐洲等國外區(qū)域。決賽地點(diǎn)也將由網(wǎng)民投票決定。

“競游ECL2010電子競技冠軍聯(lián)賽”全年分為四個賽季,在年底還將舉辦全球大師賽;第一個賽季和年底的全球大師賽在北京舉辦;而其他三個賽 季將通過網(wǎng)友投票的方式,從全國26個主要城市中選出3個城市作為決賽的舉辦地,陸續(xù)展開線上與線下的比賽?!?/p>

ECL將開創(chuàng)電子競技盈利新模式

電子競技項(xiàng)目盈利難是困擾國內(nèi)電子競技運(yùn)動發(fā)展的主要原因?!霸趪鴥?nèi),但凡和游戲掛鉤的事物永遠(yuǎn)難以得到社會上大多數(shù)人的認(rèn)同?!彪娮痈偧歼\(yùn)動選手張浩向記者表示。“目前,整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中最缺乏的就是資金?!睋?jù)張浩介紹,由于電子競技運(yùn)動在國內(nèi)發(fā)展時間短,社會認(rèn)可度低,所以很難讓一個職業(yè)運(yùn)動員拉到贊助,就更別提盈利了。

而經(jīng)過5年的積累和摸索,國內(nèi)的電子競技運(yùn)動終于迎來了實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展。今年2月,國內(nèi)最大的電子競技、游戲、資訊和在線競技平臺競游網(wǎng)開通。6 月,一個國內(nèi)最先進(jìn)的電子競技專用場館,也是北京市首個專業(yè)電子競技中心將建成投入使用。

“已投資5000萬元的中國電子競技運(yùn)動中心,包含一座現(xiàn)代化的國際直播中心和電子競技專業(yè)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行平臺的專業(yè)電競館、投資5300萬元的體育 CG技術(shù)研發(fā)中心、投資3200萬元的網(wǎng)絡(luò)體育衍生品展示與營銷中心、投資4500萬元的體育動漫和影視產(chǎn)品研發(fā)中心、投資1000萬元的虛擬現(xiàn)實(shí)競賽中心以及majoy(真人實(shí)景數(shù)字游戲)項(xiàng)目,這些場館在石景山區(qū)的齊聚,構(gòu)成了石景山電子競技產(chǎn)業(yè)的核心要素。而作為電子競技運(yùn)動發(fā)展中心舉辦的全國性賽事,ECL將推出包括一系列產(chǎn)品以求實(shí)現(xiàn)盈利?!氨热缡召M(fèi)的視頻、服裝衍生品、網(wǎng)站合作、贊助等這些多是我們收入的來源。今年ECL賽事肯定會盈利。”王治國表示。但是具體的盈利模式,他卻以涉及商業(yè)秘密為由不愿談及。

世界電子競技比賽將由中國舉辦

“目前,國內(nèi)知名的電子競技賽事僅有WEG、ESWC、ATARS、WAR,然而這些賽事都不具有國際影響力,因此,我們可能在2011年把 ECL賽事帶到電子競技運(yùn)動發(fā)展極其完善的韓國,以求達(dá)到品牌推廣的效應(yīng)。ECL賽事的目標(biāo)正是打造國際領(lǐng)先、中國權(quán)威的品牌賽事和網(wǎng)絡(luò)平臺,通過建立完善的賽事體系和商業(yè)模式,引導(dǎo)中國電子競技運(yùn)動朝一個健康、規(guī)范的方向發(fā)展,提高行業(yè)水平和商業(yè)價值,實(shí)現(xiàn)中國由電競大國到電競強(qiáng)國的轉(zhuǎn)變?!?/p>

對于今后的發(fā)展,王治國表示,隨著一流的場館、精品的賽事和大型門戶平臺將相繼亮相,整個電子競技園區(qū)還將邀請動漫、影視制作、服裝、玩具生產(chǎn)等企業(yè),結(jié)合網(wǎng)絡(luò)體育的特征,開發(fā)系列數(shù)字體育衍生產(chǎn)品。“此外我們還將大力引進(jìn)和培育軟件開發(fā)、媒體運(yùn)營、版權(quán)貿(mào)易、電信增值服務(wù)等方面企業(yè),共同延伸電子競技的產(chǎn)業(yè)鏈條,多方位推進(jìn)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?!?/p>

記者了解到,為了發(fā)展電子競技產(chǎn)業(yè),北京市政府已經(jīng)推出多項(xiàng)政策鼓勵發(fā)展。早在2007年,北京市《關(guān)于促進(jìn)體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》出臺,明確指出要“建設(shè)八大處網(wǎng)絡(luò)體育集聚區(qū),打造西五環(huán)與體育有關(guān)的新興產(chǎn)業(yè)帶,重點(diǎn)發(fā)展網(wǎng)絡(luò)體育、體育動漫游戲產(chǎn)業(yè)”。同時將“優(yōu)先發(fā)展與體育有關(guān)的新興產(chǎn)業(yè)。做大做強(qiáng)體育表演、出版、廣播電視、廣告等優(yōu)勢產(chǎn)業(yè),發(fā)展體育動漫、網(wǎng)絡(luò)傳媒、電子競技等新興產(chǎn)業(yè);打造一批具有國際水準(zhǔn)的體育精品和知名品牌,逐步把北京建設(shè)成為與體育有關(guān)的新興產(chǎn)業(yè)的國際性研發(fā)中心城市”。

王治國表示,我國的電子競技發(fā)展已經(jīng)邁向了“高速列車時代”,但是,在電子競技產(chǎn)業(yè)中,仍然有一些制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素。“我們現(xiàn)在最急需的政策就是政府將電視轉(zhuǎn)播游戲放開。我們現(xiàn)在正在和某省市衛(wèi)視談合作,但是其中比較擔(dān)心的就是國家對游戲在電視轉(zhuǎn)播上的管控。曾經(jīng)有一段時間,電視上有很多游戲節(jié)目,最后被國家禁止播出。但是在國外,電子競技產(chǎn)業(yè)做大做強(qiáng)很大一部分因素依靠的是多媒體的轉(zhuǎn)播渠道?!?/p>

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