- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012年5月15日(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》套裝的平衡 出現(xiàn)傳家寶?
- 來源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
暴雪官方論壇玩家Beast668提出了一些針對暗黑破壞神3中套裝的點(diǎn)子,以解決當(dāng)收集齊套裝時(shí)已超過其等級的問題。他的點(diǎn)子有兩個(gè):
一個(gè)是使套裝的屬性與等級相關(guān),即等級越高屬性越多越強(qiáng)(不是指集齊的獎(jiǎng)勵(lì))
另一個(gè)是套裝集齊時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)與當(dāng)前等級相關(guān),即人物等級越高,收集齊套裝后的獎(jiǎng)勵(lì)越強(qiáng)。
Bashiok 針對Beast668提出的套裝問題進(jìn)行了解答:
Bashiok:這好像使套裝簡單地成為你在游戲劇情結(jié)束后所追逐的物品。但實(shí)際上,在那時(shí)套裝表現(xiàn)的最棒。
我們?nèi)杂幸恍┫敕ǎ苁固籽b在升級過程中派上用場,但他們都有自己的弊端,需要相應(yīng)的解決方案。其中之一是擴(kuò)展套裝,即一個(gè)位置不止有一件裝備,但一組裝備由等級需求區(qū)分。所以比如說有5條褲子都是一個(gè)套裝的一部分,并且一個(gè)比一個(gè)好。當(dāng)升級過程中,你就能裝備第一條褲子,然后去找仍能提供套裝獎(jiǎng)勵(lì)的更好的新褲子。但這不是沒有問題的。
順便說一下,我們還是更傾向保留部分套裝的獎(jiǎng)勵(lì)。
不管怎樣,現(xiàn)在在游戲中有套裝,僅以非常有限的形式存在,還有幾種套裝的其他設(shè)計(jì),但正如我所說在游戲劇情結(jié)束后他們很棒,這正是我們目前傾向套裝出現(xiàn)的地方。
血臉:其實(shí)這位玩家的想法就是魔獸世界傳家寶的概念,這類裝備有個(gè)特點(diǎn),就是屬性會(huì)隨著角色等級的增長而增加,這樣可以使一件裝備始終保持著當(dāng)前級別不錯(cuò)的屬性價(jià)值,但這樣做也不是沒有弊端,根據(jù)魔獸世界中的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)來看,這些東西的出現(xiàn),使過渡階段的物品價(jià)值消失,這部分物品會(huì)喪失原有的作用和交易空間。并且從側(cè)面縮短了新角色的游戲過程周期。我個(gè)人是不太傾向于出現(xiàn)這種物品。

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